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[其他] 现在动作捕捉做的最好的游戏是什么

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发表于 2017-5-3 22:52 | 显示全部楼层
for honor
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发表于 2017-5-3 22:56 | 显示全部楼层
潜龙谍影3。我入了限定,其中的特典就有介绍动作捕捉演员的介绍;比如Snake各种持枪拿刀以及CQC姿势;还有Ocelot那标志性的甩枪戏法,都是由真人动作捕捉做出来的。
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发表于 2017-5-3 23:01 | 显示全部楼层
要想看起来好不能全靠动作捕捉的
for honor现在最牛逼就是仗着计算生成的过渡动作
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发表于 2017-5-3 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-3 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-3 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kotonoha 于 2017-5-3 23:07 编辑

要说这个怎么能不提忍龙啊
表情捕捉方面的话可以提一下黑色洛城
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发表于 2017-5-3 23:06 | 显示全部楼层
还要修了才能用吧
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发表于 2017-5-3 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 文鳥 于 2017-5-3 23:09 编辑

尼尔这种是一部分是动补,一部分是参考着视频再手K的

另外不要以为动补后直接就能用,真人表演带有很多无意识的小动作,取舍这些并修补漏洞都得靠人手去做

另外动补其实还有一些缺点,比如最常见的对镜洗脸,基本就是演员对着空气水池来表演,所以出来的成品其实大部分都不那么真实


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发表于 2017-5-3 23:15 | 显示全部楼层
哦,对了。DMC3的过场也是动补得
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发表于 2017-5-3 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
之前ninja theory(天剑和白皮鬼泣的制作组)有演示过对着手持摄像机实时捕捉生成剧情动画的技术,演员实拍。
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发表于 2017-5-3 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
初音未来

—— 来自 Xiaomi MI PAD 3, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-4 00:02 | 显示全部楼层
说实话肯定不是捕完就能用,后期怎么调影响很大
而且你说巫师3波兰剑法砍粪堆也有是敌人反馈/攻击音效等多方面综合起来的结果

单看动作其实挺好的
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发表于 2017-5-4 00:26 | 显示全部楼层
文鳥 发表于 2017-5-3 23:15
哦,对了。DMC3的过场也是动补得

那片子我看过,我记得那不是直接动补,是拍给捏动作的人做参考。
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发表于 2017-5-4 00:26 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2017-5-4 00:23
既然这样的话,能不能期待下一部刺客的战斗好一点

不能
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发表于 2017-5-4 00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 文鳥 于 2017-5-4 00:37 编辑
卖哥 发表于 2017-5-4 00:26
那片子我看过,我记得那不是直接动补,是拍给捏动作的人做参考。

演员穿得就是动补服,身上的白球就是定位点,那是光学动捕的显著特征

拍片给调动画的人参考那是必须的
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发表于 2017-5-4 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗不是说拥有业界最厉害的动作捕捉系统吗,居然没人提

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-5-4 00:47 | 显示全部楼层
感觉witcher3效果还可以的啊
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发表于 2017-5-4 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
eglath 发表于 2017-5-4 00:40
黑色洛城还是比较原始的面捕,突出一个游戏内面部模糊,有时还有恐怖谷... ...

根本不是捕捉啊,听说是面部播片,虽然完全还原了表情的真实性,但与面部之外的肢体动作难以协调,最后还是变成了弃用的实验技术
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发表于 2017-5-4 01:38 | 显示全部楼层
死亡搁浅?
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发表于 2017-5-4 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
没人提体育游戏么……fifa这种
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发表于 2017-5-4 08:03 | 显示全部楼层
for honor  啊
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发表于 2017-5-4 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 08:54 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2017-5-4 00:23
既然这样的话,能不能期待下一部刺客的战斗好一点

想太多,你要玩下就知道了,FH本质是一个节奏慢点强调防守的剑戟格斗游戏,育碧也没打算做成大众化游戏。
刺客信条这种无双游戏,最多也就用这个技术减少点跑酷和战斗动画的动补量。
还原FH的战斗方式,多数人怕是只会仗着能爬楼各种跑路跳杀无限循环了,憋着格挡开复仇太憋屈,招架偏斜风险太大,还不如跑路接跳杀。
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发表于 2017-5-4 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 09:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
引用第17楼eglath于2017-05-04 00:40发表的  :
引用:kotonoha 发表于 2017-5-3 23:01要说这个怎么能不提忍龙啊表情捕捉方面的话......

@eglath
黑色洛城不是面部捕捉吧,好像是用了一个类似面部扫描之类的技术,成本很高所以没法推广。而且角色面部建模精度就受限了。具体技术细节我不懂,但跟普通粘捕捉点的方式完全不同。

而且黑色洛城我恰恰是觉得完全没有恐怖谷问题的。因为角色面部就跟录像差不多了。早些的暴雨,现在的地平线,丑女座,面部僵硬的问题倒是一点没进步。

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1
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发表于 2017-5-4 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
引用第29楼Geminize于2017-05-04 09:02发表的  :
引用:l⑨th_Knight 发表于 2017-5-4 00:41顽皮狗不是说拥有业界最厉害的动作捕......

@Geminize
说到这个倒是忘了,顽皮狗的剧情演出跟我上边说的那些完全不在一个层面上,牛逼太多了。尤其神海4

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1
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发表于 2017-5-4 09:51 | 显示全部楼层
夏日课堂?
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发表于 2017-5-4 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
cao1rui2 发表于 2017-5-3 23:43
初音未来

—— 来自 Xiaomi MI PAD 3, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

miku唱歌贼好听!
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发表于 2017-5-4 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 10:11 | 显示全部楼层
哇靠,居然没有人提神海4
领先业界一个时代好吗
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发表于 2017-5-4 10:16 | 显示全部楼层
跟美术水平有关,日本积累的动画经验用到游戏上,动作的想象力就夸张些了,
黑魂3像舞娘这种就很动画风格
欧美偏写实,荣耀战魂里的大蛇都不会装B收刀摆POSE
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发表于 2017-5-4 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
丧尸围城2,里面的女记者只靠身体动作就能让你硬
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发表于 2017-5-4 10:38 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2017-5-4 09:37
@eglath
黑色洛城不是面部捕捉吧,好像是用了一个类似面部扫描之类的技术,成本很高所以没法推广。而且角 ...

是的,正如上面所说黑色洛城画面是不怎么样肢体动作也别扭,但唯独面部表情这个我觉得能拿出来说下。这小组解散了说实话挺可惜。
提到MEA我有点想说下的就是,有个问题就是这游戏不同神海之类的对话文本量巨大,如果要一个个做动作捕捉的话工作量实在太大了,只能说本身侧重点不一样……暴雨和地平线这俩倒是另说了。
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至于为什么我提到忍龙,以前看过一个忍龙2制作期间动作捕捉的视频特别印象深刻。而事实也证明忍龙在动作模组上都打磨得很不错
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发表于 2017-5-4 11:01 | 显示全部楼层
for honor一票
跟dmc这类体操游戏比起来更有质感,不过这只是风格取向问题,不一定跟技术有关
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发表于 2017-5-4 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-4 12:10 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-5-4 09:02
问题在于顽皮狗的游戏不是超级系的,演出好歹还是“地球人”能达到的动作范围内,至少德雷克不会像超级英 ...

就是“地球人”的动作才考验技术,各种小动作要连贯还不能让人看出来维和
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