botw大迷宫流程太短,谜题太少,不够爽,第一次进大象迷宫结果半个小时不到就打完了 ...
半小时的话应该有几个箱子没拿到吧 黄昏公主的天空都市
算是中上吧,虽然整体谜题比以前少,但因为无引导和非线性,还是挺有难度的 光来回奔跑调整大象鼻子的角度和确认效果就不会少于20分钟了,第一次进半小时打完是真话? 骆驼和大象中上,大鸟和蜥蜴中下 战言铭身 发表于 2017-5-3 12:42
刚道理,比天剑的迷宫好,天剑的迷宫才是不行
天空剑迷宫很好,在形式上没有变化,在不改变时之地建立的大框架下,还能在黄昏公主的基础上再进行突破已经很不容易了。很多迷宫设计突破了一个个房间移动的传统套路,在地形空间应用上对于荒野之息都有指导意义。 战言铭身 发表于 2017-5-3 12:42
刚道理,比天剑的迷宫好,天剑的迷宫才是不行
天剑6个迷宫,前两个水货,从第三个开始就不水了好吧,石窟设计感是巅峰,最后一个略显平庸..... 这作大迷宫并不大, 四个神兽主要还是对地图做了点文章. 如果要说"大迷宫"的话应该从爬山开始算, 包括神兽战在内都是大迷宫内的一部分. 和天剑的神殿外迷宫一样. 我觉得是非常拿不出手的。数量少+风格单一的谜题加上无聊的迷宫boss...随便一作3D塞尔达的迷宫都可以吊打botw APHARMD 发表于 2017-5-3 12:42
光来回奔跑调整大象鼻子的角度和确认效果就不会少于20分钟了,第一次进半小时打完是真话? ...
第一次进去跳过了对话,光发现鼻子能动就花了半小时 4个大迷宫一个模式,核心谜题可以看出原定是方便给WiiU双屏用的,可以说完成度不算高 战言铭身 发表于 2017-5-3 13:20
天剑最出彩的是外围,迷宫能留下印象的只有古窟大佛像
现在回头看天剑很多试水的成分就是给荒野的,体力 ...
我觉得外围也是迷宫的一部分,大部分冒险时间都是想办法进入迷宫,实际在外围玩的时间多 战言铭身 发表于 2017-5-3 13:20
天剑最出彩的是外围,迷宫能留下印象的只有古窟大佛像
现在回头看天剑很多试水的成分就是给荒野的,体力 ...
看过一点当时有关天空剑的访谈,提到整个外围就是作为一个大迷宫的思路设计的
所以天空剑流程一环扣一环的感觉特明显,不像黄昏公主那样太线性 没玩塞尔达前作的话还是真是好事,因为还有一个巨大的宝库等着你发掘呢
任天堂肯定会在Switch上做很多重制版吧。 大迷宫主要是和外面大地图割裂太严重
明明外面是哪里都可以攀爬,迷宫(大小都是)里就变成了角度判定,高过一个角度怎么都上不去,很违和
大迷宫还有个怪异的点就是依然保留了英杰能力,别的都好说,但飞鸟那个太作弊了,好多个灯台和宝箱都可以直接飞过去搞定,这里120小迷宫反而是取消了英杰能力
倒是拿蛮族面具的那三大野外迷宫,还有沼泽全黑迷宫有点意思 我见过很多以前没玩过塞尔达的问我外面小祠堂怎么解,我根本就没卡过,不知道是不是自己长了颗豚脑。
让他们回去玩以前的塞尔达肯定是煎熬吧 系列下水道,四个神兽感觉正要开始解密正题的时候就结束了,找小祠堂永远比解小祠堂难,小祠堂后期力之试炼充数也太多了 茶茶丸 发表于 2017-5-3 14:03
我见过很多以前没玩过塞尔达的问我外面小祠堂怎么解,我根本就没卡过,不知道是不是自己长了颗豚脑 ...
卡过,基本卡在操作问题上,比如那个反人类的高尔夫球......纯解密没卡
卡住不少人的那个双子山,我读完石碑就知道怎么回事了,当时我还根本不知道对面山上还有一个,但是就是猜到了还有一个..... 茶茶丸 发表于 2017-5-3 14:03
我见过很多以前没玩过塞尔达的问我外面小祠堂怎么解,我根本就没卡过,不知道是不是自己长了颗豚脑 ...
有些玩到快通关还不知道武器能蓄力攻击,这样点火的神庙就不可能解得开 苍蓝之枪 发表于 2017-5-3 14:13
卡过,基本卡在操作问题上,比如那个反人类的高尔夫球......纯解密没卡
卡住不少人的那个双子山,我读完 ...
其实是看不懂石碑意思...四级英语普及还需努力 古畑任三郎2015 发表于 2017-5-3 13:57
大迷宫主要是和外面大地图割裂太严重
明明外面是哪里都可以攀爬,迷宫(大小都是)里就变成了角度判定,高 ...
降低难度而已。神庙就无所谓了,又不是你必须要过 83913536 发表于 2017-5-3 14:23
有些玩到快通关还不知道武器能蓄力攻击,这样点火的神庙就不可能解得开 ...
点火那个我虽然没到看一眼机关立刻反应过来回旋斩的程度,但是试着砍了几刀发现“火点上了以后并不是立刻就会被浇灭”,以及“一次普通挥剑可以点上两到三个烛台”这两点之后,回旋斩这个答案就很明显了 苍蓝之枪 发表于 2017-5-3 14:13
卡过,基本卡在操作问题上,比如那个反人类的高尔夫球......纯解密没卡
卡住不少人的那个双子山,我读完 ...
高尔夫球我直接放弃用时停射箭过了。。。所有体感解密的都卡了好久 本帖最后由 绿冰 于 2017-5-3 14:58 编辑
苏西踩我 发表于 2017-5-3 14:34
单独拿一个出来,中上。
四个一起说,垫底。
也是没办法,游戏整体太新颖了,迷宫做难了会卡死一堆人,神庙 ...
黄昏并没有时之笛难
时之笛、黄昏公主、天空之剑,辅助引导是越来越强
时之笛很多人卡关,到黄昏公主米德娜卡几分钟会提示你,到天空之剑珐伊几乎什么都告诉你,除了战斗几乎没法卡关
很多人觉得天剑迷宫不行也在这里,如果珐伊完全闭嘴难度是相当可以的
这次大迷宫辅助役在战斗以外是完全不提示的(甚至战斗时也不明说),加上不像以前的迷宫顺着路走,直接一个巨大的空间
控制在这个难度我觉得不错了,卡的人也不少了(看攻略自然毫无难度可言) 蛮族的三迷宫我倒觉得有些重复?尤其是先做了右上角最大的一个,就会感觉另外两个简单了,沙漠那个更是,从旁边山上直接往中间飞就能解决
而且……虽然后两个我一下子就找到了神殿,还是强迫症地把整个迷宫都扫荡了一遍,这个过程意思就不是很大 因为是开放世界,没法做得很难,这点在三角2体现得很明显了 downnote 发表于 2017-5-3 14:58
蛮族的三迷宫我倒觉得有些重复?尤其是先做了右上角最大的一个,就会感觉另外两个简单了,沙漠那个更是,从 ...
右上角那个其实没有隐藏通路,打开地图直接看路,另两个有内构,开地图看到没路的其实可能都是门洞 大鸟迷宫应该是四个迷宫里最差的吧。。。。有点儿敷衍,要说在系列迷宫设计水平的话。。。我感觉也就是个风之杖的水平。。。。。 dren_zheng 发表于 2017-5-3 15:26
保留英杰能力导致大迷宫解密性下降的确是个大问题。
从我个人流程来说,飞鸟拿得晚所以没有直接拿宝箱的 ...
这也不至于,其实只要有趣就行了。荒野之息的四大,别的不说,概念跟玩法上还是很新颖的。 古畑任三郎2015 发表于 2017-5-3 13:57
大迷宫主要是和外面大地图割裂太严重
明明外面是哪里都可以攀爬,迷宫(大小都是)里就变成了角度判定,高 ...
你想想看,英杰能力都是传给林克干加农的,如果你打加农分身的时候不能用不是坑爹吗……
小迷宫还可以说是为了锻炼勇者,所以只能使用勇者自身能力。 竜破斬 发表于 2017-5-3 15:36
你想想看,英杰能力都是传给林克干加农的,如果你打加农分身的时候不能用不是坑爹吗……
小迷宫还可以说 ...
勇者特殊能力大概就是能创造无数平行世界,最后能选择走上goodend路线看到结局吧。简单说就是打不死的小强? 古畑任三郎2015 发表于 2017-5-3 13:57
大迷宫主要是和外面大地图割裂太严重
明明外面是哪里都可以攀爬,迷宫(大小都是)里就变成了角度判定,高 ...
我没记错的话外面也有不能爬的地方吧?比如祠堂外面的部分和海拉尔城外面的五根巨大的柱状构造体,那么席卡族的建筑用的是特殊的材料或者打磨的十分光滑导致无法攀爬这个解释怎么样
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