为什么和Minecraft比泰拉瑞亚可玩性差这么多
看到群里发Mod的图,又想回别人的世界这坑了,再想一想当年放在一起比的泰拉瑞亚,要是让我自己一个人再打一遍。。。想想都难受
不差的,mc不打mod丰富程度远低于泰拉瑞亚,打了mod那也要多打几个才能跟泰拉瑞亚比,但是泰拉瑞亚这种像素沙盒的原罪是太鸡巴小了,花半天功夫搞出来的东西就那么丁点大有个毛意思 我觉得挺好玩啊,前阵子打折入了一直在玩,专家模式下几个boss还挺有挑战的。 差了一维 TR的mod数量太可怜了
跟mc的各种mod加成的游戏性相比就是战五渣
就算左右无限延伸也没用 废话么,3d的可拓展性当然比2d强,毕竟多一个坐标轴 本帖最后由 wheelsoft 于 2017-5-1 20:38 编辑
fc-5000 发表于 2017-5-1 20:34
废话么,3d的可拓展性当然比2d强,毕竟多一个坐标轴
3d索尼克? 白昼梦 发表于 2017-5-1 20:37
你这是质疑银河马里奥宇宙最强马里奥作品的地位咯?
我错了,把马里奥换成洛克人吧 比起泰拉瑞亚,个人更喜欢blockhead。bh要素可比泰拉瑞亚还要少。 先接触的mc,更喜欢mc里造房子的感觉,三维世界可创造性更强啦,mc就是有两点不太喜欢,跳起来往脚下垫方块的设定,以及经验值用于附魔,明明可以做成技能树的 terraria主要是刷刷刷,剩下的就是建筑和电路(或者最近的塔防?),而这些比起三维的minecraft都显得没那么丰富
现在基本就是版本毕业了等新版再打开刷刷刷
minecraft的话光是自带的电路和建筑就足够提供无数内容,加上不同mod的各种组合可以说是玩到世界末日 本帖最后由 -_-|| 于 2017-5-2 00:18 编辑
不打mod的MC被泰拉瑞亚完爆啊( MC原版内容比较薄弱,微软接手后倒是加了不少内容,但是核心玩家不太买账,1.7.10基本是最经典版本了,MOD又多又强
TR与其说是MC那样以建造为卖点的沙盒,其本质上是开放世界的冒险RPG,建造只是附带的,杀杀杀刷刷刷弄装备打boss才是核心内容
说到底拿这俩做比较的往往是至少没有深入去玩其中一款的,两个都深入玩下的话,基本上是不会有MC是3D TR或者TR是2D MC这种想法的 Terraria 赢一手史莱姆。 玩mc感觉眼睛被qj 根本玩不下去 特瑞瑞亚
别人更新我狂摸,专注移植一百年(移植效果还不好)
一个更新顶三年
MC
dinnerbone看起来脑子不太好用
Twittr更新 Best更新 15楼说到点子上了。MC作为3D沙盘靠Mod来扩展玩法是一大优势,没有Mod基本没什么可玩性可言。而Terraria从初版开始就有清晰的Boss目标和大量养成内容,后续更新也是围绕这些展开的,以一个开放式的RPG呈现给玩家,不像沙盘那样过多的依靠玩家自己制定目标找乐趣。这两个游戏除了可改变环境这一相似性之外,不存在拿来比较的必要。 因为tr以战斗为主,各种其他的npc收集,装备,事件,怪物都是为战斗(打boss)服务的。但是战斗再长也是有终点的,到后期战斗力膨胀太快,无敌了,就没什么意思了。还有一点是tr的流程和地图都是固定的,玩第二次就没了探索的乐趣了,mc每次都是随机的。 TR是魂味RPG靴靴 tr操作不习惯,而且盖房子也不符合现实,哪有在自己家房子里面放跳跃平台的。学校教的建筑设计没学过啊。 MC宇宙第一沙盒游戏,打boss是为了造房子
TR是开放世界RPG,改造世界是为了打boss MC战斗服务于种田
tr种田服务于战斗 屎大棒的开发团队素质和它的名字挺配的 luoyianwu 发表于 2017-5-2 17:14
屎大棒的开发团队素质和它的名字挺配的
可是屎大棒的内容丰富度比隔壁无人深坑强多了诶 eno_emos 发表于 2017-5-2 20:35
可是屎大棒的内容丰富度比隔壁无人深坑强多了诶
屎大棒刚EA的时候和无人空也差不多屎
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