后藤P
发表于 2017-5-1 00:08
fantuanxiaoyi 发表于 2017-4-30 23:47
DQ11明年这个时候能不能弄出来还不知道,你觉得移植成本高不高?
据我所知勇斗11是用UE4引擎开发的,而UE4对switch的支持到什么程度呢,snakepass移植到switch上只用了一周时间。如果你坚持觉得今年不出就代表开发难度大,那要想想开发完成日不等于发售日(比如说,马力欧奥德赛三月初就即将做完了),而我们一般玩家只能看到发售日。
fantuanxiaoyi
发表于 2017-5-1 00:25
不想一一回了,NS的机能比想象的要弱,所以已经成型的新游戏要适配过来,很难。
DQH1和乐高那是已经做完的游戏,而且画面和后面几个也不是一个档次的。。
我觉得你们自己真的了解一些看BOTW和马车8的画面缺少了什么自己也能判断出来。
不排除未来很多游戏和PSV另存为PS4一样直接降低原本制作水平来强行适配。
zplbc
发表于 2017-5-1 00:35
endrollex 发表于 2017-4-30 23:35
这次NS的移植成本不高,乐高就用了3个月,对第三方很友好,预期销量降低点也能回本 ...
问题在于初期游戏少,乐高缺乏竞争啊。而且首发玩家一般也是属于玩家中比较愿意在游戏中花费的人吧。
看steam移植的那些日呆,也是第一作能靠打折磨几十万,第二作腰斩,现在正价2万就卖不动了。
andychen
发表于 2017-5-1 00:40
fantuanxiaoyi 发表于 2017-5-1 00:25
不想一一回了,NS的机能比想象的要弱,所以已经成型的新游戏要适配过来,很难。
DQH1和乐高那是已经做完的 ...
所以说按你前面说的乐高都市移植付出的成本代价到底是啥啊?
别告诉我是13G下载啊
— from LGE Nexus 5, Android 6.0 of S1 Next Goose
P-link
发表于 2017-5-1 00:49
fantuanxiaoyi 发表于 2017-4-30 23:47
DQ11明年这个时候能不能弄出来还不知道,你觉得移植成本高不高?
DQ11什么时候出跟移植NS的难度有什么逻辑上的关系吗?
SE有出来说半句类似:“NS太难移植了 今年出不了”的话?
P-link
发表于 2017-5-1 00:54
本帖最后由 P-link 于 2017-5-1 00:59 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2017-5-1 00:25
不想一一回了,NS的机能比想象的要弱,所以已经成型的新游戏要适配过来,很难。
DQH1和乐高那是已经做完的 ...
那么缺少什么呢求详细
绿冰
发表于 2017-5-1 00:59
本帖最后由 绿冰 于 2017-5-1 01:00 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2017-5-1 00:25
不想一一回了,NS的机能比想象的要弱,所以已经成型的新游戏要适配过来,很难。
DQH1和乐高那是已经做完的 ...
荒野之息一回事,马车8缺什么?
别排除了,你说的绝对会发生
PSV就一扶不起的阿斗,以现在NSw的势头都是分分钟的事情,大多数日厂已经没得选择
至于移植难度,光荣那边一个首发一个首月,更是在财报放话所有游戏都能跨并有独占
卡普空直接参与硬件定制,也不会是什么问题
SEGA的索尼克一早就宣布NX,白金组又丰富的开发经验
剩下的对机能有点要求的也就se了
qianoooo
发表于 2017-5-1 01:02
andychen 发表于 2017-4-30 20:17
任地狱其实可以考虑收购一个有实力的欧美工作室作为第一方,我觉得这是解决这个问题的最好方法。
上一个收 ...
Retro Studios算是老任最拿的出手的欧美工作室了
有Metroid Prime和最新一作大金刚 都是名作
后藤P
发表于 2017-5-1 01:19
FIFA算不算AAA game呢?我看到的鬼佬都对移动fifa很有兴趣,如果卖得好说不定会有更多的switch fifa。战地之类的当然绝无可能了。
至于育碧,我也觉得他们被wiiu坑了之后会学乖,比如说刺客信条帝国就肯定不会上switch,取而代之的是马力欧x疯兔这样的灵活合作。
欧美游戏是不断上升的强大力量,但并不是一个平台的致胜关键。3DS上有多少闻名的欧美作品呢?这不妨碍我们享受这个充满日式游戏的平台,它的销量也很成功。对我来说任天堂只要把所有第一二方游戏都出在switch上,再来点capcom, KT, konami, atlus等日厂的支持,加上一堆独立游戏,就是超棒的平台。
dpheix1
发表于 2017-5-1 01:22
说实话ns的移植难度,虚幻4引擎,右键另存为switch格式,一周内基本正常运行。觉得卡就分辨率调900p或者720p,贴图质量调到中低,景深模糊之类特效关掉点。
这些傻子虽然不一定做得了,但是我们还有超能力者啊。
绿冰
发表于 2017-5-1 01:23
后藤P 发表于 2017-5-1 01:19
FIFA算不算AAA game呢?我看到的鬼佬都对移动fifa很有兴趣,如果卖得好说不定会有更多的switch fifa。战地 ...
话别先说死,变数还很大
按以往欧美第三方的想法,老滚5和收获日2是绝对不应该出现在NSw上的
后藤P
发表于 2017-5-1 01:49
绿冰 发表于 2017-5-1 01:23
话别先说死,变数还很大
按以往欧美第三方的想法,老滚5和收获日2是绝对不应该出现在NSw上的 ...
如果有当然更好了。但是这些欧美三厂对画面的追求一个比一个厉害,还有挺多在wiiu上吃过屎的,我个人保持悲观
Aters
发表于 2017-5-1 03:09
Aters
发表于 2017-5-1 03:14
绿冰
发表于 2017-5-1 03:33
Aters 发表于 2017-5-1 03:14
NeoGAF上流传着消息说今年E3FF7重制要上Switch。想想克劳德进大乱斗了,好像也不是不可能?
其实Switch不 ...
克劳德的amiibo也要在7月21日出了,可能性还是不算小的
……不过以se的尿性,我觉得应该会先上原味版FF7,“历史性的和解”
P-link
发表于 2017-5-1 03:46
绿冰 发表于 2017-5-1 03:33
克劳德的amiibo也要在7月21日出了,可能性还是不算小的
……不过以se的尿性,我觉得应该会先上原味版FF7 ...
PS4上重制 NS上原味 很平衡
Joccy
发表于 2017-5-1 07:22
mcq_2
发表于 2017-5-1 07:37
zplbc 发表于 2017-5-1 00:35
问题在于初期游戏少,乐高缺乏竞争啊。而且首发玩家一般也是属于玩家中比较愿意在游戏中花费的人吧。
看 ...
现在ps4大部分第三方游戏就是steam版缩水一下画面就移植了。
mcq_2
发表于 2017-5-1 07:40
本帖最后由 mcq_2 于 2017-5-1 07:53 编辑
后藤P 发表于 2017-5-1 01:49
如果有当然更好了。但是这些欧美三厂对画面的追求一个比一个厉害,还有挺多在wiiu上吃过屎的,我个人保持 ...
其实到16年很多年货在ps3上都没停。说到画面追求。其实除了steam,哪个平台不是给三厂吃屎,ps4就不是了?其实现在追求画面的就是这一小戳玩家而已。x1一帮人喊机能残废卖的也不见少。甚至ps4pro出了那么久,累计销量也没多少。当然你说索尼控制出货量什么的,那只能说明索尼自己都清楚这玩意不好卖,包括psvr,这些都是小部分玩家有兴趣买的东西。实际上大部分人根本不在意你说的画面是不是缩水。成天吼画面开写轮眼,也无怪乎被steam党追着屁股打了。
zplbc
发表于 2017-5-1 07:50
mcq_2 发表于 2017-5-1 07:37
现在ps4大部分第三方游戏就是steam版缩水一下画面就移植了。
所以才需要独占去鞭策他们。
去年12月的时候我作为ff的一位“洗地者”,当时就说,ff15最大的敌人不是自己有没有诚意,而是地平线。地平线发售后,新的开放世界画面标准被建立了起来,“开放世界高清狩猎”这个噱头一下子就无力了。只要索尼保证独占作品的质量和数量,搞缩水移植的厂商最终就会逐渐衰减到除了年货枪球,其他都逐渐失去竞争力。实际上枪车球枪车球,车已经因为质量一般掉队了。而RPG现在大批厂商也开始掉队了。这半年来大热的作品已经渐渐集中于专注单一平台开发,精雕细琢过后的作品了。
mcq_2
发表于 2017-5-1 08:12
zplbc 发表于 2017-5-1 07:50
所以才需要独占去鞭策他们。
去年12月的时候我作为ff的一位“洗地者”,当时就说,ff15最大的敌人不是自 ...
第三方独占只会越来越少。一个是没有必要独占,一个是摊薄成本。ff15的销量那么好,se估计都乐开花了。
mcq_2
发表于 2017-5-1 09:02
绿冰 发表于 2017-5-1 03:33
克劳德的amiibo也要在7月21日出了,可能性还是不算小的
……不过以se的尿性,我觉得应该会先上原味版FF7 ...
那应该是原味ff7出到10,再把12HD移植。se这是要疯
adoladoladol
发表于 2017-5-1 09:05
Geminize
发表于 2017-5-1 09:09
Aters
发表于 2017-5-1 09:09
江南映月
发表于 2017-5-1 09:16
adoladoladol 发表于 2017-4-30 20:55
我觉得你们讨论问题一直有一个很大的问题,就是日系游戏凭什么不能支撑主机在欧美的销量?举个例子吧,PS3 ...
算了吧,看看WiiU和PSV,一个基本都是任天堂第一方,欧美大卖了吗?没有,PSV基本都是日本第三方,大卖了吗?没有。真的不要对日式风格游戏有太多的期望,日式游戏现在就一个锦上添花的作用了,有就有没有也无所谓。
adoladoladol
发表于 2017-5-1 09:22
绿冰
发表于 2017-5-1 09:30
adoladoladol 发表于 2017-5-1 09:22
麻烦楼上三位看看我最早的回帖,【PS3能反超盒子靠的日式三方】。说PSV的麻烦看看那些三方的素质,再看看PS ...
纯粹是日本人不待见巨硬而已,然而巨硬并没少砸钱做日式游戏(包括蓝龙、薄暮传说等名作)
日本以外的地方两者也就半斤八两,我记得还是巨硬略高点吧
enye
发表于 2017-5-1 09:31
本帖最后由 enye 于 2017-5-1 09:44 编辑
ps3能反超x360是因为ps3的基本都比x360的同期买的多,最关键的原因是中期平井接盘后的一波降价
flyzzhj
发表于 2017-5-1 09:37
P-link 发表于 2017-5-1 03:46
PS4上重制 NS上原味 很平衡
PS4又不是没上过原版,买皮肤送原版游戏,多棒
只要原版登录NS,那重置也有希望登录的
葛雷新
发表于 2017-5-1 09:40
看标题觉得LZ还活在过去。
adoladoladol
发表于 2017-5-1 09:45
zxy26
发表于 2017-5-1 09:51
哈罗
发表于 2017-5-1 09:51
ns彻底走异质化路线才是正道。所有欧美第三方大作对ns来说都是被独占,就算勉强争取到几个过来也是性能落后,还不如多买几个零和魔女
wangxu9909
发表于 2017-5-1 09:52
所以带动了销量的日式游戏有哪些呢...
真实之影
发表于 2017-5-1 10:00
觉得装机量上去都不是问题的,你们忘了wii么?
zexal5ds
发表于 2017-5-1 10:16
zexal5ds
发表于 2017-5-1 10:17
彼方的心
发表于 2017-5-1 10:19
zexal5ds
发表于 2017-5-1 10:23