会动的背景是美术画的呢还是原画画的
那些动态非常强的背景应该都是3d人员的功劳比如巨人里大家飞来飞去的那种,那有些像下雨啊,树叶抖动啊,水流啊什么的是谁画的呢 从白箱来看,有专门的背景组,有3d也有手绘人员 看着像3d就是3d背景,像手绘就是原画师的背动。 下雨、水流这些大部分都是后期合成做的,作画上的应该比较少 摄影的活吧 其实我觉得看上去那些精致的背景画起来也很复杂啊(实景加工那些除外)为什么提到动画制作难度的时候大多数都只提角色作画而不说背景呢?
基本上每一卡原画都要对应一幅背景,那幅背景真的比角色的作画简单吗? hououmon 发表于 2017-4-29 22:22
其实我觉得看上去那些精致的背景画起来也很复杂啊(实景加工那些除外)
为什么提到动画制作难度的时候大多 ...
因为精致的背景一话下来也不会超过10卡吧。大部分从背景设定里扣一部分下来然后加工一下就能用了 背景动画属于作画范畴。 那么背景动画是专门的人负责的还是抓到谁谁上 本帖最后由 tenco 于 2017-4-29 22:52 编辑
hououmon 发表于 2017-4-29 22:22
其实我觉得看上去那些精致的背景画起来也很复杂啊(实景加工那些除外)
为什么提到动画制作难度的时候大多 ...
不一定
很多特写镜头的背景都非常的简单,现在数码时代,根本就是找同场景的背景局部放大的
韩子 发表于 2017-4-29 22:49
因为TV这块的很多都找外包,而且做背景的公司很多都有兼用素材库,普通城市场景的树、路面、墙面和一些建 ...
原来是拼出来的吗.....
多谢科普 韩子 发表于 2017-4-29 22:51
下雨、水流可以用摄影(后期)做,树叶还是只能原画
业内大佬来了,那些要原画的部分是原画的部分就是花那一卡的原画画的么还是专门有人画这种 DABIANTAI 发表于 2017-4-30 08:21
一句话:除去背动,大多数情况下背景都是另交专人负责的。
我问的就是被动是谁管的
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