一款游戏达到什么标准可以接近你心目中的“完美游戏”?
无论从画面还是剧情来说,打游戏=看电影。↑这是我的
然而单从画面来看,现有所有游戏都无法做到让人完全忽略掉“这是游戏”
任何一点细节上的不到位、优化不够导致复杂场景帧数不足等造成的异样感
都会让玩家瞬间从游戏设计者辛苦经营的梦幻时空中苏醒并脱离出来
PS:当然了,扫地雷是完美的
音乐牛逼,有能弄哭我的桥段 能让有一定玩龄的核心玩家感受到秦怀,不失主机游戏传统,本身又有很出色的可玩性能吸引不少从来不摸手柄的人放下手里的手机游戏来尝试.
仔细想想近几年大概也就魂系列,以及刚出的P5中文有这个潜力了.
PS:狗狗手游废人,狗狗韦天
把剧情修好的ff12 崭新有趣的游戏系统(规则)
设计精妙且富有挑战性的关卡
绝佳的音乐
让人沉浸其中的剧情故事
独特精美的艺术风格
各种有趣的细节、小秘密
目前看来黑魂1和botw是我心中的40分吧,当然还有一大堆39分的作品。
巫师3,把动作系统弄好,流畅不拖沓。 完全沉浸式体验(支持所有感官信息的完全模拟,解决力学信息的输入问题)
物理规则复杂度达到经典物理水平
NPC心智复杂度至少有7岁小孩的程度
完全由高智能AI深度分析玩家心理状态与世界观后生成的游戏世界
这辈子大概不用干别的了……
没有可舔妹子的游戏全是辣鸡!!!!!!!!!!!!!!!!!
—— 来自 GiONEE GN5001S, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 我觉得从视角可以完全自由控制之后就再也比不上电影了。镜头那么好调度人人都是导演了 打游戏=看电影,为什么不去看电影?
其实不需要什么“完美游戏”,有一堆“好游戏”可供挑选就行 (而现实是一堆氪金手游)
真正的“完美游戏”需要能无尽地玩下去
人永远追求新鲜感,人也一直在变,“完美游戏”需要提供无尽的新内容,同时要时时符合“我”的需求
因此其背后必须有强AI作为支撑。无论如何,有生之年是无缘亲见了 装了一堆mod,enb并且改成人类能接受的操纵方式、不跳出的老滚5 没有 不需要 音乐牛逼剧情突然炸裂没了 文明5+创意工房 gameplay aniimam 发表于 2017-4-29 06:08
打游戏=看电影,为什么不去看电影?
其实不需要什么“完美游戏”,有一堆“好游戏”可供挑选就行 (而现实 ...
电影院里看不到几十甚至上百个小时长度的合金装备或最终幻想…… 剧场版动画级别的画面、动作设计+dq5,6,7 对我来说打游戏=看电影的全都是粪作,我为什么不去电影院看电影?
对,我说的就是粪作爬爬爬游戏神秘海域系列 没有 不需要 非要说的话扫雷纸牌 打游戏=看电影
按住R2键全自动的神海TLOUCOD4?
点阵2D+上帝视角
传统回合制或ARPG
存在感饱满的人物
不需要太好,只要舒服就行的剧情 对日厂要求不高,把剧情演出搞自然一点,内容做好做足别拿重复刷糊弄人,就很满足了
做到这些的,FF12算一个,可偏偏它还只是个半成品
至于画面好帧数足,那是基本要求,在这个命题下可以不提 首先要有PC版啊,没PC版垃圾
还要有中文翻译,没中文垃圾
不能卖的太贵,最好多来几次打折
还不能是日厂做的,日呆游戏垃圾
最后加密不要太复杂,我真的不玩三大妈
个人要求大概就这几点吧 kof13
完美了 斑鸠,生化危机4,马里奥ADV3,暗黑之魂1。 仔细想想,我连战斗方面完美的游戏都找不到 能让你在玩的时候根本就没去思考好不好玩的游戏 每当我担心接下来我可能会感觉无聊的时候,动听的音乐、惊艳的画面、流畅的剧情或者让人眼前一亮的新要素会把我的注意力再次拉进游戏里
最重要的是,前面的感觉可以有好有坏,但结局的地方可以把我震到后悔这么快就打完这部游戏的地步 怎么想都是打上画质mod及去掉战斗的巫师3 关卡超大的metroidvania 剧情第一要位
画面第二要位
动作第三重要
虽然对我来说剧情的沉浸感能做好就行了 如龙0 dystopiaground 发表于 2017-4-29 11:15
Monolith制作的地图+近战MH远程tlou的手感+地平线的画面+塞尔达三角力量2水平的迷宫设计+P5水准的剧情节奏 ...
三角力量2水平的迷宫???