这游戏真要到2007年才能出吗?
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http://image.com.com/gamespot/images/2005/128/reviews/928117_20050509_screen004.jpg 是虚幻吧,看那CG水平的画面~~~~~
现在出的话,楼主对自己的机不升级的话有信心应付得来吗? NEXT GEN^......至于PC么,全面升级吧~
打着虚幻竞技场2007的标题,这怎么也要2006年底才有可能发行了……哎 这个不是CG,是即时演算的.要用PC玩,把现在的砸了. 我等有人跳出来说这个画面不怎么样 明年底的主流机器也达不到这效果吧。我觉得应该是预渲染CG。 这个画面真难看 还好对这类游戏没兴趣,要不然又要对PC抓狂了。。。。。 没有美感的画面 难看?不美?
岛国审美?
幸好没人挑技术上的问题……啊哈哈哈 这画面还真不怎么样。
比不上H2 这是什么?魂斗罗? 最初由 浪子龙飞z 发表
这画面还真不怎么样。
比不上H2
终于终于终于等到了……
兄弟们上…… 最初由 kleiber 发表
这是什么?魂斗罗?
使用虚幻3引擎制作的首款游戏
《虚幻竞技场3》 最初由 ST.KuCSe 发表
使用虚幻3引擎制作的首款游戏
《虚幻竞技场3》
正,废话也 恩
hgame饭的最终幻想来了 最初由 浪子龙飞z 发表
正,废话也
人家问,解释一下而已~
废话就废话~
我到好奇这怎么还不如HL2呢~ 最初由 ST.KuCSe 发表
人家问,解释一下而已~
废话就废话~
我到好奇这怎么还不如HL2呢~
我说的是H2062 最初由 浪子龙飞z 发表
我说的是H2062
你说的哪个H2?? halo2吧 那就更不用拿出来说了……HOHO 去他的unreal。。。。。。
讨厌英文!!! 07年……《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝尔的阴影》估计也该上市了吧…… 最初由 ST.KuCSe 发表
你说的哪个H2??
安老师的H2 ..........faint 我也怀疑他想说这个
所以不必faint
已经狐疑过很长时间了 你给我收pm! 楼上前瞻翻译中…… 追求绝对的真实就是邪道 刚才上GS没发现此新闻,求楼主给抵制我要看全文 最初由 浪子龙飞z 发表
刚才上GS没发现此新闻,求楼主给抵制我要看全文
全文我在翻译ing。。。。。请不要太期待。。。。。。 画面不咋样...
皮肤和衣服都和橡胶似的...看着像玩具总动员 在1999年,虚幻竞技场作为一款第一人称视角射击游戏横空出世并立刻赢得了一大批追随者。游戏充满着邪恶、闪电般快速的游戏方式、多姿多彩、完美的图像、惊人的高度人工智能以及杰出的多人游戏模式,使得它成 为了当时的流行所在。几年后,采取了最新技术以及令人瞩目的另类游戏方式强化之后,Epic携虚幻竞技场2003归来,尽管并不是所有簇拥都赞成这种游戏方式。而当 Eicp于来年推出了虚2004后,这款图像全面改进并在新 的冲击游戏模式中加入了交通工具的游戏至今仍吸引了相当数量的簇拥甚至建立了一个十分活跃的社区(这话改了下结构),而成为了相当绝妙的一作。并且,Epic 每年都举办名为\"Make Something Ureal\"的比赛,同时给予最佳玩家设计地图以及改进内容以奖金,因此获得了极其优秀的玩家提供资料,并因对于玩家社区的空前支持赢得了良好的名声。
那么接下来的是?
虚幻2007会带来全新的技术、全新的游戏方式、全新的交通工具以及其他更多更多。采用Epic下一带强力虚幻引擎-虚幻引擎3-所制作的全新游戏将会是怎样的?这款游戏将会采用我们曾在今年以及去年3月举办的游戏发展者大会上看到过的那种在图像上给人留下深刻印象的技术加以强化。这中引擎将会提供更先进的特效支持,包括高级动态光源以及凹凸贴图技术,这是一种先进的渲染技术,能使一个平面看上去有凹凸的效果,如同用毛糙的石头砌造的砖墙,还包括一种全新的物理引擎,该引擎由Ageia\'s Novodex 技术提供 。\"我们以前从未在游戏中出现这样的雪崩\",Epic总 裁Mike Capps如是说,意指不仅在于本年度图形控制芯片演示中类似的山崩,以及你能在游戏中看见的类似效果。
Capps解释道,在图像之外,基于玩家的回馈以及Epic员工的努力,更使得UT2007能以超群的游戏性作为特点。按照Capps的观点,工作室\"力图使UT2007成为UT2004以及1999原始UT的混合产物\",同时把系列的焦点维持在多人游戏上。\"我们想保留deathmatch的空间。\"竞争性是系列成功的关键元素,因此Epic很干脆地计划保持在团队死亡竞赛形式中的首领对首领竞赛,一对一决斗,以及抢旗模式。那别的模式呢?\"domination目前还不在日程中\",Capps答道。\"我们很可能必须对domination(或目前更出名的\"double domination\")说再见了,因为它很显然的是目前为止多人游戏方式中最不流行的了。Capps解释到,尽管下决定放弃该模式是不容易的,但小组认为这样的想法是有基础的。由于该模式主要着眼于占领同一水平面上相对两头的控制点,玩家往往会发现当他们追逐其中一个控制点时丢失了另一个控制点,只能无奈地发现,在水平面的另一头,他们丢失了另一个控制点,而这或多或少完全脱离了他们的控制。
那么体现团队合作、目标明确的、正流行的assault模式,以及基于交通工具的、以夺取控制点网络为目的的onslaught模式又是怎样的呢?onslaught模式现正计划胜利大回归,如同它在ut2004中一样,但这两种模式其实又是一种全新的游戏类型骄傲的双亲:conquest。\"Assault是我们想要带入到conquest中的那中东西。。。。(conquest)是一种虚幻2XMP、assault以及onslaught的混合体。\"Capps把conquest描述成一种比onslaught更为先进的模式,并带有你曾在assult模式中期望得到的那种明确的游戏方式并伴随着各种激动人心的多样的游戏环境,例如摩天大楼、奔驰的列车、中世纪古堡以及许多其他环境。
conquest模式将会把assault模式的多样性、onslaught模式的交通工具以及团队合作以及一些全新的元素结合在一起。onslaught主要集中在夺取控制点并以此在敌人的基地中建立起控制网,而conquest则会以控制实际区域来代替,而所占领的区域将会产出tyridium资源(为与虚幻锦标赛2中相同的水晶矿)。这种conquest模式中的创意利用了引擎的新资源流技术以及onslaught形式的即时传输方式来跳跃至地图上活跃的热点,从而创造出巨大的、广阔的游戏领域。很显然,Epic认为,onslaught最突出的优点就是它不仅能够通过交通工具支持更大的玩家组队,而且能够利用控制点系统使玩家聚集于特定区域,而不是让他们漫无目的地在地图上游荡。
虽然模式的整体格局仍未透露,无论它会像Sony在线娱乐的行星边缘那样有着稳固的世界观,或者更多是像onslaught模式那样是一个随时可以进行的游戏,它必须继续支持各种各样的游戏方式,如同Epic认为onslaught所具备的那样。这意味着,如同onslaught模式一样,你必须以小组一员的样子参与游戏,提供火力掩护,追逐关键目标,当然不能游手好闲,以协助你的队友取得胜利,但同时你必须更关注该模式的deathmatch方面,即利用武器以及交通工具,以基地防卫者的身份把进攻的敌人一一粉碎。总之,Epic期望conquest模式能吸引各种类型的玩家,从组队射击核心玩家到deathmatch模式的专家以及其中的任何一人。
人人都能用的高射加农炮
Epic已经着手进行游戏原型的测试,另一方面,显然游戏的武器出力也正在Raleigh工作室位于北卡罗莱纳洲的总部进行严格的审查。最终武器的选择仍在进行调整之中,因此没有什么细节可供报道。已知处于游戏平衡的考虑,除了默认格斗武器,不会计划加入任何近距离格斗武器(这意味着,我们将不会在游戏中看到类似于HALO那样的手枪鞭挞或者虚幻锦标赛中那样的格斗)。但吸引我们连续几个星期报道武器系统的是,这将会在E3展上被披露,本作的武器系统将会包括3种虚幻联赛的经典武器:复合来复枪,火箭筒,以及高射加农炮。
翻了一半吧。。。。好的专业名词都不懂,大家指教一下。 欧美游戏无视 胶皮人大战 最初由 sera 发表
全文我在翻译ing。。。。。请不要太期待。。。。。。 你翻译它干吗? 正好在下写了一段简介...
5月9日,Epic正式公布了下一部《虚幻锦标赛》的标题:《虚幻锦标赛2007》(Unreal Torurnament 2007,以下简称UT2007)。除了使用世人瞩目的第3代Unreal引擎以外,该作还将具有如下特征:
- 游戏本身更接近UT2004与1999年初代UT的混合体。UT2004的最大缺点是上手极难,即使是FPS老手,只要不熟悉玩法,在战场上面对飞檐走壁的对手也会毫无招架之力。UT2007会改进游戏的节奏,降低门槛。
- 增加新的超大规模团队作战模式“征服”(conquest)。
- 人工智能达到新的水平。AI队友可以互相交谈,实时向玩家汇报战况;玩家可以用语音给队友下复杂的命令,比如:“山洞里有人吗?”“消灭高塔上的狙击手。”
- Epic会一如既往地在UT2007中附带完整的编辑制作工具,并给玩家自制内容以最大的支持。 UT2003开始最大的问题是街机化的游戏风格给键盘操作和新手入门带来了负担~!
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