魔兽世界 发表于 2017-4-26 14:02

cc-2 发表于 2017-4-26 14:15

断线重连这个确实太糟糕了,人机就算了,快速或者排位你掉一次,同步好了估计都看到结果画面了

A1LI 发表于 2017-4-26 14:15

什么时候把团队经验改成个人经验,什么时候就能火。

5个没大招或者5个少天赋的,在抢关键机制的时候,打对面5个有大招的或者5个多天赋的,这种感觉太煞笔了……

噗哩噗 发表于 2017-4-26 14:17

A1LI 发表于 2017-4-26 14:15
什么时候把团队经验改成个人经验,什么时候就能火。

5个没大招或者5个少天赋的,在抢关键机制的时候,打对 ...

团队经验就是风暴的魅力,不抢团战也有别的智商打法,都这个年月了就别盯着团队经验黑了,大量创新点都是围绕团队经验来的

魔兽世界 发表于 2017-4-26 14:25

A1LI 发表于 2017-4-26 14:29

没用的,新手不听你指挥,不存在所谓的“智商打法”……被吊打几场就删游戏了。玩hos的就怕带入lol和dota那一套,指望靠自己把人物发育起来然后吊打对面,但是这游戏里完全行不通。

影流之主 发表于 2017-4-26 14:36

胧楼 发表于 2017-4-26 14:40

Amberham 发表于 2017-4-26 14:43

我个人还是挺希望风暴可以加入swap的,BP本身是战略行为,但由于没有swap功能,个人喜好(能力)与团队战略很难兼顾,在这种情况下做BP,有时真的是如鲠在喉。

Amberham 发表于 2017-4-26 14:48

影流之主 发表于 2017-4-26 14:36
看完这贴突然在想这暴雪这几年到底在做什么,山囧山直接找D3团队做了个有史以来最敷衍版本,守望更新速度绝 ...

产品少是事实,没什么好洗的。
不过如果对比其他网络游戏厂商的话我倒是觉得暴雪的新作更新速度也是个中规中矩的水平,不至于说「产品少」。至于说是否应付了事,反正每一个游戏类别除了moba和卡牌都已经是存在了超过20年的老古董,在这种时候究竟该如何追求突破和创新,应该是整个业界共同面对的问题,远远谈不上暴雪本身的问题吧?

hellgate11 发表于 2017-4-26 14:48

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 14:48

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 14:52

Amberham 发表于 2017-4-26 14:53

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 14:48
打快速想选啥就选啥.......而且匹配出的队伍结构是差不多的,没T都没T,没奶都没奶除了泰兰特。 ...

从我的个人倾向出发,游戏虽然是娱乐但是依然是求胜的。
除了在队伍商量好的情况下选出吊诡阵容(5奶、5T、5专业等等)的情况下,绝大多数场合不全面的阵容都会导致胜率降低,即使胜利,游戏过程中捉襟见肘的感觉也还是很让人吃瘪。我作为设计师,肯定是希望游戏的心理奖励能更大一些,这样才能让用户没完没了地玩下去。这样的话,让大部分人在大部分时间都拿到一个自认为完善的阵容,还是挺有必要的吧?

魔兽世界 发表于 2017-4-26 14:55

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 15:00

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 15:02

Amberham 发表于 2017-4-26 15:04

魔兽世界 发表于 2017-4-26 14:55
其实可以学习当初魔兽世界随机5人本的模式,选肉选奶的给额外奖励

我觉得依然不行,因为两个游戏类别不同导致对所谓「奖励」的需求也不同。
风暴2.0更新之后玩家对购买英雄的需求必然是有所降低的(上线送20个,以及全英雄免费*30天),那么剩余的吸引力就是开箱收集各种装饰元素(皮肤、旗帜、坐骑?)。
魔兽世界的奖励我记得是多给金币和「一袋好东西」(?),对于角色性能上有潜在增幅的奖励,个人认为要比装饰元素奖励更有吸引力,所以大概不能在根本上解决问题。
关于魔兽世界随机本奖励我已经记不清了,说得不对还请见谅……

hellgate11 发表于 2017-4-26 15:08

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 15:13

grox133 发表于 2017-4-26 15:15

断线重连现在已经算好的了,以前的同步就是按游戏时间同步的,如果你10分时候掉了,20分才进的来

毛线小球 发表于 2017-4-26 15:20

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 15:27

某大官人 发表于 2017-4-26 15:52

不删掉经验共享这个设定无解,玩家的本能是带线杀人推塔发育出神装继续更好地带线杀人推塔,你暴这么共产主义的游戏只能吸引心地善良纯洁高尚的人去玩。

同样不用补刀的设定,王者荣耀这山寨手游做的就好多了。最简单的改进补刀思路就是上线分钱,菜鸡混着照样有装备,喜欢补刀的大不了前期送你几百块无伤大雅。

至于阿巴瑟小鱼人炸加拉这种怎么办,每个人直接一部分钱分给团队不就了事,出装备也可以跟dota炼金养A一样帮别人出,无非是个平衡问题。

真红眼教授 发表于 2017-4-26 16:10

A1LI 发表于 2017-4-26 14:15
什么时候把团队经验改成个人经验,什么时候就能火。

5个没大招或者5个少天赋的,在抢关键机制的时候,打对 ...

改成在泉水才能点天赋完美解决问题,既保持了团队共享经验特点,也避免打一半突然对面多五个大招这种弱智情况
本来天赋就是替代装备系统的,装备难道不是回城买的么(DOTA野外商业有固定位置而且也只能买部分装备)
你要是打钱到一定数值直接变出装备来我看DOTA的平衡性也要完蛋

病入高黄京都厨 发表于 2017-4-26 16:16

我最喜欢玩阿巴瑟。我支持破除大锅饭。
团战我选附身不就好了?

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 16:33

阿奴比斯 发表于 2017-4-26 16:33

真红眼教授 发表于 2017-4-26 16:10
改成在泉水才能点天赋完美解决问题,既保持了团队共享经验特点,也避免打一半突然对面多五个大招这种弱智 ...

如果所有天赋都得泉水,会影响节奏,毕竟这不是装备
如果只是单纯的大招泉水,那么劣势方受到碾压,刚好熬到10级出大招翻盘,结果却不是即时出,只能被送回泉水再出,原本一直是这样还好。已经是即时出变成延时,玩家打击感和不甘心的不满会爆炸的
以前我就有过几次关键时候出大招掰回局面的情况

liangxuanchi 发表于 2017-4-26 16:35

quadrozeke 发表于 2017-4-26 17:21

我跟你讲,核心问题是兵线和塔。兵线和塔这个东西本来是给其他有个人经济经验的游戏分配资源用的,你要取消经济经验分配这一要素,那么为什么还要保留兵线和塔呢?直接COD化玩快节奏连杀解锁不是更好?

ArcticIce 发表于 2017-4-26 17:31

以后这游戏的正确玩法真的就是风暴暖暖了

亚顿之矛 发表于 2017-4-26 17:51

http://wx4.sinaimg.cn/mw690/c638d99egy1fe46mk94x6j20d40aqglz.jpg

最高指挥官 发表于 2017-4-26 17:54

sgbq 发表于 2017-4-26 18:43

不如王者荣耀好玩

Inquisitor 发表于 2017-4-26 19:08

rp-1 发表于 2017-4-26 19:55

游戏性打不过王者荣耀,确实该改改最坚持的那几点了。团队经验,个人激励,暴雪的傲慢。

加拿大 发表于 2017-4-26 23:01

就因为个阿巴瑟就不能改团队共享经验了? 你不会改英雄吗? 说白了还不是暴雪拉不下那张脸么

碧蓝圣斧 发表于 2017-4-26 23:33

夜光铃 发表于 2017-4-26 23:34

为了几个英雄能把游戏憋死?也不知道这几个英雄是有多么重要

sirens 发表于 2017-4-26 23:35

语音也能叫黑点......隔壁不也没有完全是内置的,也是依赖平台的,99.9%的人是从BN登录游戏的吧
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查看完整版本: 总结一下风暴英雄之前的一系列毛病