是美工不是美术,据说是人物建模上国内常用的max软件有技术缺陷,做出的人物会出现动作僵硬等bug且很难解 ...
那纯粹是技术问题了 black199 发表于 2017-4-26 16:40
算了吧,塞尔达段数太高不提
P5就是属于建模技术不行美工好的例子
国内那页游审美做一个试试 ...
你拿国内最烂的来比别人好的干嘛,国外就没有画面瞎眼的游戏了么?款且很多国内游戏都不是美术水平不行,而是老板审美不行。
你可以看看国内一些手游的美术,或者随便找一个近几年3A,只要出现中国的名字,基本都是美术方面的。 几路交火才能玩呢? 精打细算大国安 发表于 2017-4-24 18:50
我听朋友说国内的美工落后一个世代,这很难弥补吧,除非你全外包,但中国风的东西要怎么外包啊 ...
国内程序策划可能二流居多,美术绝对一流居多。然而北软的美术嘛。。看过他们的模型贴图资源,无法直视。 怎样也是进步,反正自己也不玩 虚幻4?NS版有戏了? 满月诗篇 发表于 2017-4-24 04:00
act有啥难做的,你做出法老控的水平就能过关了
做到伊苏平均水准加虚幻4引擎,成神可能夸张,业界一席之地是没问题的 UE4引擎和码农都普及了吧,有啥好喷的 unity都能泰坦陨落,这次换虚幻4,泰坦怕不是要死一户口本 望寒 发表于 2017-4-27 15:32
unity都能泰坦陨落,这次换虚幻4,泰坦怕不是要死一户口本
unity拼性能不如UE啊 anotoki 发表于 2017-4-26 18:59
你拿国内最烂的来比别人好的干嘛,国外就没有画面瞎眼的游戏了么?款且很多国内游戏都不是美术水平不行, ...
你要看美术干嘛啊
中国设计公认的偏弱
其他的东西,讲真正式员工有中国名字也基本是华裔也跟中国没什么关系,外包届很多中国人才,但能外包的都不是核心啊
你在主美术或者美术指导找个真.中国人试试,大神有是有,但本来国外就比较排外,关键地方真不愿意交给外人,美术也是做过才能升级啊,在主美的思路下照着往下做和自己主导差别还是很大的 ntrntr1 发表于 2017-4-28 13:42
你要看美术干嘛啊
中国设计公认的偏弱
讨论的偏了最初我只想说明国内光看美术的话完全不差要想做出一款真3A的话差的是别的技术方面的 还有能领头的人和肯出钱的人
主美国内还是有人能行的 现在许多在做手游 还有一些近欧美那边回来的两年回来做的人
欧美的一些公司还是很宽容的比如ubi你真行的话 关键岗位你还是能上的日本的话就不太行了 未知 发表于 2017-4-24 20:17
老老实实做个回合制也一样能大卖,前提是能讲好故事,换啥请啥不如外包个编剧 ...
随便抄本小众网络小说不就有剧情了还是脸皮不够 打包送仙剑一虚幻四重制版就买三份
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