感觉这最终幻想只剩一层皮了,里面的骨架都没了~
说不出来的一种感觉,相比其他老品牌的系列作,最终幻想感觉整体越来越不稳了,1-6,7-10你感觉最终幻想这个品牌的发展方向和路线对当年的史克威尔来说是很清晰明了的,对玩家来说这块牌子是有延续性是熟悉的配方熟悉的味道,现在最终幻想走的方向我感觉有一种高层也不知道怎么发展未来的方向为何也不明确,就感觉整块品牌成了装点门面的一种装饰物了,有一种被掏空的感觉 除了水晶跟召喚獸之外一直什麼都沒有 你真觉得1、2、3是同系列游戏?10、12、13、15差别其实也差不多。每代系统不同且剧情无联系本来就是FF的特色,中间ATB用了太长时间以至于有些错觉而已。 是不是想地球那样 万年不变才是有骨架 不cool了 你管它核心是啥,主要还是不好玩了 难道不是没有了fantasy这个核心概念?别的都是皮,幻想才是中心,现在的ff体现不出任何可以称之为幻想的东西 dq就是被骨架限制了发展 只能说这两代写实味浓了点,8/10/10-2介于幻想和写实中间,7之前幻想味道浓一点。写实味道应该是为了欧美玩家妥协的。 玩系列游戏有两拨人:一拨人要新酒,一拨人要新瓶。 dreamd 发表于 2017-4-23 16:23
难道不是没有了fantasy这个核心概念?别的都是皮,幻想才是中心,现在的ff体现不出任何可以称之为幻想的东 ...
所以对我来说
FF9塞高 生化危机也一样 生化危机也一样 这样的饭店也挺好的,每天换一口味,食客想吃啥就给做啥,哪怕是隔夜的冷饭也能变着花样给你来。
最好玩的是有些菜还带临时换厨子的。 这牌子唯一的共性就是大制作和创新,只是如今这两样东西和质量已经没有绝对关系了 本来就是一层皮
你要骨架是一样的那能撑几代 ff系列的套路不都是每代都带来新东西么,除了召唤兽,sid,水晶这些东西哪有相似的,这种套路的优点在于这代屎了对下代影响也不大. 高层当然知道怎么走, 先给你来一波HD塞住这些所谓老玩家的嘴 FF1和FF10除了一些名词以外有任何共同之处? FF一直都是这个路子,每一作都要不一样,有点像无双系列
但无双在某些人眼中哪作都是割草,FF每作之间的区别是肉眼可见的
只能说,多玩游戏少吹逼,胡思乱想就会少很多 最近的作品给人的感觉一点也不幻想 FF14还没死呢,哪来的没有fantasy,4.0主线迷宫还联动FF12,幻想爱好者们不还是没兴趣?
估计不如玩GBF是不是。 说的什么鬼东西,FF的骨架应该是啥,你倒是给个描述啊? tosu 发表于 2017-4-23 16:40
dq就是被骨架限制了发展
DQ不需要太大的发展,只要玩起来舒服并且好玩就可以了 别说骨架了,日厂里还肯砸钱大制作的都没几个了 坂口至少能让ff正常完工
滚蛋之后 就是各种烂尾 太监 应急之作,最基本的项目管理一团糟 野村的人设太丑 单纯不好玩罢了 按道理ff13严重透支了ff系列的品牌价值,ff15销量应该明显下滑不是,可现实是ff15卖的出奇的好,遗老遗少脸打得还不够痛么?
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 bazingar 发表于 2017-4-24 17:57
很简单,版口滚粗后就这个样子。此人不算天才,但权利很大,后期不参与制作,亲儿子大方向上肯定把关, ...
如果说谁做rpg厉害,那只有坂口博信。随便用脚丫子搞个rpg,玩起来明显比一般的二线游戏完成度要高一档。
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