我喜欢玩墨西哥,征服整个美洲然后看海
日落入侵! 看看海,见识见识各种历史神展开不好吗 英联邦有几个能玩的。。。澳大利亚缺人口缺产能,40年都只能看海。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 毕竟德国和日本最好玩吧,有压力有实力能做的事也多 有人开单机看海模拟,德国把苏联灭了,统一了整个欧亚非大陆,最后还是被英美炸干人力亡了。
这游戏玩英美等于玩超卡的框框A 40%在玩德国,不代表就是40%是德棍啊,我觉得是80%,至少是精神德棍,深棍恐纳的那种 小胡子养成计划你以为是随便起的吗 P社是真不知道还是假不知道这系列的外号不就是小胡子养成计划么。。。。 双日天 发表于 2017-4-22 23:42
德国在这游戏里不是最好玩的那个吗?既有扩张需求也有扩张计划,最适合玩家了。
不止钢铁雄心,玩家在大部 ...
所以说,有些人玩KR MOD的理由就是,这一回我英法(法兰西公社、不列颠联盟)也能够(以工团主义的名义)名正言顺地大规模扩张了。
傻逼p社不自己想看看英联邦焦点,强制玩家种田等独立吃地发育极端缓慢,还要顶着一堆debuff进行游戏,交给玩家的加拿大和印度还不如原版通用焦点,和同样待遇的波兰一样上不是挑战难度碰都不会想碰,不倒胃口就奇怪了 aeplantim 发表于 2017-4-23 00:16
hoi2国共法德苏美日我都玩过了,硬是没有玩过一次英联邦国家
四代本子也蛮好上手的,推了校长基本无敌了…… 从2开始就一直喜欢用大胡子平推,开个国际歌,食我共产主义钢铁洪流啦! 就没有人喜欢法国吗? 法国不好玩啊 可是 kr mod里制造战争借口要求的全球紧张度都高的要死,就是故意逼玩家通过焦点树和事件组拿借口吧 EU4小国也很好玩,不如说EU4最好玩的就是小国变大国的过程。
但V2、HOI4,大部分小国是没什么可玩性的,V2被可接受文化限制着,HOI4则是被核心领土限制着,小国基本上潜力也小,在不能可控接受文化和制造核心的情况下,也就能挑出几个值得玩的小国。
V2有卢森堡这种隐藏潜力股,仗着最终形态接受法兰西和南北德,能充分经历破局然后强大的过程。
HOI4这类更少,唯一一个初期很弱但是潜力不错的可能就是太祖了,这也是仗着拥有大量核心领土的便利。 MrSkittles 发表于 2017-4-23 10:03
可是 kr mod里制造战争借口要求的全球紧张度都高的要死,就是故意逼玩家通过焦点树和事件组拿借口吧 ...
因为KR本质还是很二代啊.... 试制甲炮 发表于 2017-4-23 12:20
因为KR本质还是很二代啊....
二代可是说宣战就宣战,说吞并就吞并,做好战争准备就行,可以不完全靠事件推动,这mod我选奥地利整合完了巴尔干全球紧张度还不到 50%,连宣战借口都造不了,还准备背刺德国呢 本帖最后由 仙风道骨常凯申 于 2017-4-23 13:35 编辑
讲真,英联邦这几个国家吧,人力少,焦点又偏种田,靠点焦点和平独立要等到猴年马月了,肯定被英国拖入战争。直接变体制打内战吧,人力本来就少,内战一打就更没啥人力了,独立了也只能种田。
唯一一个有点潜力的印度还给上了个去不掉的的DEBUFF,还不如原版。
这种情况下怎么会对这个大更新有啥好评。。。 其实现在工业改版之后小穷国可玩性已经高了很多了
改版前缺资源对单座军工厂的效率惩罚是从不缺的0到全缺的-90%
改版以后是看该座军工厂投产后对收支的影响决定,效率惩罚是投产后所需最缺的资源量*5%,资源缺口到-20之后投产的厂是完全没有效率的
举个例子
不生产、不进口钢的国家,有5座军工产钢消耗量2的步枪
改版前每座厂效率都是10%,总效率惩罚为-90%
改版后每座厂效率依次是90%80%70%60%50%,总效率惩罚为-30%
这相当于每个国家送了每种资源各10个,小国现在不走改政体扩张的路在开战前也能武装起一支不错的军队尝试自保了
devblog说这样改是防止以前的大国通过暴军工抵消资源惩罚
合理化解释我猜可能是缺资源的厂能通过民间自发搜集点资源维持生产,不过每个国家10个各种火星资源还是太魔幻了点 校长得等着本子来打时转进的好看点
太祖得等着本子暴打校长
美英法苏都是种好几年田等着德国来打,打早了就一点意思没有了
能一开始就有事干的只有小胡子和本子 楼主其实说得对,玩钢4的都是德棍,玩eu4的都是皇明,只有玩我ck2的都是大方得体的绅士 盖娅 发表于 2017-4-23 14:48
楼主其实说得对,玩钢4的都是德棍,玩eu4的都是皇明,只有玩我ck2的都是大方得体的绅士 ...
1.2天子还是没法种田……后期小弟被打无限做义工…… 卖哥 发表于 2017-4-23 11:11
EU4小国也很好玩,不如说EU4最好玩的就是小国变大国的过程。
但V2、HOI4,大部分小国是没什么可玩性的,V2 ...
毕竟有时代背景所限
vic是19世纪到一战,hoi是二战,时间跨度小,小国崛起限制大,p社的游戏再魔幻历史主义都有个度 本帖最后由 XSH97 于 2017-7-3 00:23 编辑
关键是VIC和EU小国崛起有时间长度摆在那儿啊,有代入感。HOI4就二战,除非把时间跨度国策焦点科技树全都延伸现代(那个被砍掉的东方和西方) 本帖最后由 草蛉 于 2017-4-27 16:24 编辑
HOI4最有意思的就是德国啊
很多国家例如英联邦诸国都得挂机种田看海很久,ck2种田还能给你各种事件耍耍加个格子之类;EU4通过思潮系统,大幅度削减扩张收益强制你种田;v2一大核心就是种田造厂操弄内政
HOI4种田有什么意思?兴登堡和航空女王?种田还不如直接抢的效率高
所以当然是选小胡子和大胡子相爱相杀啊
抛开德国苏联等几个有独立国策树主要国家,我个人觉得土耳其,伊朗,太祖校长都是挺有意思的
官方调查好像校长太祖也是非主要国家中玩家玩的最多的
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