我觉得衣服防御力也给的太高了,后期一套衣服60,皇家大剑攻击力才52啊。我个人觉得就应该只升3次,普通套 ...
你可以只升3次,本身4星1万入门费+高要求素材就不太容易的
留给手残玩家的退路的 thomaszyj 发表于 2017-4-21 20:57
白银杂兵应该是100%持有最高级武器的,不论哪个系列,但一个营又不全是白银杂兵,其他的杂兵有很多拿的是 ...
小兵拿最强武器没意义的,攻击力再高被空中5连弓爆头三、四发也立马升天,刷起来毫无技术含量,这作连射弓太强了,打白银人马配合骑背砍也只要12支箭左右。。。 绿冰 发表于 2017-4-21 21:09
你可以只升3次,本身4星1万入门费+高要求素材就不太容易的
留给手残玩家的退路的 ...
我指的是只能升3次,最后一次从24到36需要1万块,第一次发现大妖精不给予升级机会。当然了,这难度的确不友好。也可以改为前三次升级,但价格明显提升,最后一次送一套专属套装,一共也就3次升级。 thomaszyj 发表于 2017-4-21 22:37
我指的是只能升3次,最后一次从24到36需要1万块,第一次发现大妖精不给予升级机会。当然了,这难度的确不 ...
衣服除了几套特殊的,全部都能重新买白板的
也没啥差别 绿冰 发表于 2017-4-21 21:09
你可以只升3次,本身4星1万入门费+高要求素材就不太容易的
留给手残玩家的退路的 ...
我觉得没必要留太多退路,手残玩家能不能集齐素材和钱都是问题,而且初期玩家比这个脆多了,最后一次完全可以给个套装 dforce 发表于 2017-4-21 22:04
小兵拿最强武器没意义的,攻击力再高被空中5连弓爆头三、四发也立马升天,刷起来毫无技术含量,这作连射 ...
如果按这么说的话,我拿个兽神大剑,基础攻击力78,加上野蛮人套两下一个黑色精英怪,转转乐直接死一片也是一个道理。小兵给最高武器的意义在于小兵攻击力更高,随便莽的代价更大,玩家也不可能一天到晚就用狮子武器打。当然了,连射弓耐久必须削,后期也有必要加入新的敌人,比方说某些敌人远距离无敌或者是你用弓他就瞬移,必须近身了才会露出破绽,像雷加农那样。 defer 发表于 2017-4-21 19:51
线性流程前期无聊,开放世界后期不好维持热度。
这是现阶段游戏设计大家都面临的问题,老任也许做到了最好 ...
我感觉是没做完,但是发售期迫近了。另一方面为照顾新玩家妥协了很多,现在的难度也不是一贯任式动作游戏的难度,但是显然无论在战斗系统,武器,道具跟动作上都做了大量工作,唯一在关卡难度上妥协了。所以我相信后续dlc应该会给一个很好的答复。我希望今年dlc结束之后明年还有一个年度大型dlc就最好了。 thomaszyj 发表于 2017-4-21 22:43
我觉得没必要留太多退路,手残玩家能不能集齐素材和钱都是问题,而且初期玩家比这个脆多了,最后一次完全 ...
卢比和素材上除了人马的,其余全部可以靠探索和小技巧搞定
如果地图摸得细,有一大堆银卢比和金卢比宝箱,老老实实敲矿做菜也行
塞尔达并不只是给硬核玩家的,留了碾压的途径也很正常(很多人说得打人马和守护者很轻松,有些手残玩家不用古代兵装·矢可是死活打不过的)
这次相对的提供了全套洗点的途径,血条可以减少,防具可以买新的白板,各种等级的武器满地都是
有水平的玩家选择限制自己就可以了,到时也有困难模式可以期待 绿冰 发表于 2017-4-21 22:53
卢比和素材上除了人马的,其余全部可以靠探索和小技巧搞定
如果地图摸得细,有一大堆银卢比和金卢比宝箱 ...
我觉得难度这块就单纯把哥布林射箭的命中度调的跟吐泡泡怪一样高就会让人很难受了。 mcq_2 发表于 2017-4-21 22:59
我觉得难度这块就单纯把哥布林射箭的命中度调的跟吐泡泡怪一样高就会让人很难受了。 ...
你是指吐石头的章鱼怪么 这东西恶心在会预判
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