佐莲olu2379 发表于 2017-4-21 10:53

手感、打击感之类果然还真不是有钱就能做出来的!!

即使是日美许多做了多年游戏的大公司一样,不管画面水平进化有多高,跟十几年前卡普游戏一比。。。

最近找了好多格斗游戏玩了下,发现了一款手感,打击感、流畅度远超一线如街霸系列、拳皇01之类的十几年前的老游戏:爆裂者复仇 !!



orx 发表于 2017-4-21 11:11

爆裂人还是比较热门的

螺旋打桩 发表于 2017-4-21 13:12

本帖最后由 螺旋打桩 于 2017-4-21 13:15 编辑

这是个好游戏,但也别吹得太过,当年我混机厅的时候,这游戏旁边就是街霸、侍魂,结果如何可想而知——玩的人很少。
爆裂人的特点是具备snk的速度感,招式的设定又很像卡普空,但美工差两大厂十万八千里,人物不好看,招式不好看,背景不好看,女角色tia还说得过去,春丽和坂崎由莉的合体。
初代是1996年,加强版爆裂人复仇大概是1998年,这时候两大厂是斩红郎无双剑、天草降临、真饿狼sp、街霸3、恶魔救世主、拳皇96和97……只能说它生不逢时。

thanatos 发表于 2017-4-21 13:57

我来推一个手感好的:斗士历史

绕指流光 发表于 2017-4-21 16:34

本帖最后由 绕指流光 于 2017-4-21 16:38 编辑

不妨再早点,世界英雄、豪血寺1代、风云默示录、恶魔战士、饿狼1啥的也拿来比比,拳皇之前各有各的风骚嘛
当年家附近有个街机厅,豪血寺1代键位坏了只有轻拳轻脚依然有大佬能花式通关,某些招数命中时候的打击感对童年的我造成了巨大冲击
以至于我一直以为有些招数只有电脑才会
顺便   爆裂者复仇(Breakers)是1996年 Visco Games 出品的格斗游戏

螺旋打桩 发表于 2017-4-21 19:52

绕指流光 发表于 2017-4-21 16:34
不妨再早点,世界英雄、豪血寺1代、风云默示录、恶魔战士、饿狼1啥的也拿来比比,拳皇之前各有各的风骚嘛
...

mame列表里面爆裂者复仇是98年,也和我玩到的时间相近,初代是1996年。
95年,同在neogeo上,斩红郎无双剑就出了,再往前推一年,是霸王丸地狱变。所以爆裂人的美工怎么都该打屁股,不过visco后来有个射击游戏的美工就相当不错了,婆裟罗。

yuanjx 发表于 2017-4-21 20:01

wddark 发表于 2017-4-21 20:10

天外魔境手感很怪的说,就会跳下下拳蹭血也能玩的很欢

妹控使徒 发表于 2017-4-21 20:26

打击感是美工的事   听个响 看个炸   足够爽就行只要别太过
手感相对复杂不少    各种动作硬直处理动作模组和动作帧   打击/受击反馈等    近来靠技术进步能更省事 但后期调整依旧不可少尤其是鬼泣 魔女那种超级系的

ACT这块感觉制作需求还是偏匠人   技术和经验更重要   而不是科技

LAKO 发表于 2017-4-21 20:35

页: [1]
查看完整版本: 手感、打击感之类果然还真不是有钱就能做出来的!!