优秀的音乐能给剧情带来加成拔高档次,那么反过来的游...
音乐不怎么样,但因为剧情强却使玩家产生神曲的感觉的游戏有哪些栗子勇者大战魔物娘,B站不少把这些免费素材音乐误认为神曲的 http://www.bilibili.com/video/av3412632/
明明一堆小黄油甚至4399游戏都有使用 太多了,绝大多数所谓神曲都有很大的剧情/人设加成。 TOB,因为剧情而觉得OP特别赞 优秀的BGM对于演出系游戏的提升很大.比如METAL BLACK 第1关的BGM BORN TO BE FREE
thunder force v 机体合体上太空的BGM Steel Of destiny 邦子のテーマ 本帖最后由 无动于衷 于 2017-4-20 14:23 编辑
楼主你想要神作烂配乐的例子?那我首推世嘉的女忍-kunoichi 这作耐听的曲子也就对地虫的那首还算凑合 别的基本都它的前作甩出十条大街
世嘉的cult神作illbleed也是 能听的曲子就进门那一首 其他只有音效能听听
正面例子嘛……反正我GUST这么多年的游戏素质全靠音乐撑着了 还真的从来没有哪部游戏性强但音乐烂的作品会让我留下深刻印象……或者说这样的游戏自己根本不会喜欢。反倒是游戏渣音乐强可以成为支撑我玩的动力。 无动于衷 发表于 2017-4-20 14:21
楼主你想要神作烂配乐的例子?那我首推世嘉的女忍-kunoichi 这作耐听的曲子也就对地虫的那首还算凑合 别的 ...
女忍?
还有这三首:
翡水,stage7,boss(弄坏伯足)再试着听听 如果是音乐烂把游戏拖累的话我第一个提名xbx 前几天我发个帖子说感觉魂除了葛温等少数BOSS外其他BOSS都共用一首叫《打BOSS》的BGM,这做法好还是不好…… 废都物语吧 xtwx1716 发表于 2017-4-20 16:20
废都物语音乐不错啊
然而全是免费素材 实际上很多玩家口中的神曲,单独听是不耐听的
要加上游戏里的音效、甚至是剧情演出的语音,这曲子才是完整的 是这样 发表于 2017-4-20 14:59
如果是音乐烂把游戏拖累的话我第一个提名xbx
我也想说这个 eno_emos 发表于 2017-4-20 16:22
然而全是免费素材
同剧情演出的契合度太高 最早的马里奥、塞尔达音乐不就是吗。 Ahegao 发表于 2017-4-20 15:19
前几天我发个帖子说感觉魂除了葛温等少数BOSS外其他BOSS都共用一首叫《打BOSS》的BGM,这做法好还是不好… ...
不不不,那可能只是你个人的问题,就BGM(的功能性)而言,魂1其实做的相当出色,甚至比魂3做的还好。像开头几个恶魔BOSS的BGM《Taurus Demon》一响起,那种非常压迫感就已渲染开来,可以立刻让新手玩家产生强烈的不安全感,而忘记自己是在听什么BGM,这恰恰证明了这首BGM做的非常成功。
其他的像月光蝶BGM《Dark Sun Gwyndolin》、大狼BGM《Great Grey Wolf Sif》、王城双基BGM《Ornstein & Smough》这些音乐已经完全起了叙事的作用,这些音乐对烘托整个的游戏氛围有着至关重要的作用。可以说没有前面这些音乐的铺垫,游戏的结局也不会那么让人回味无穷。
如果不信的话,你现在去打开魂1的ost,试着再去听听那些你认为是“共用一首叫《打BOSS》的BGM”的BGM,听听它们的不同,它们所传达的情绪,你肯定能回忆起当时在游戏中所经历的苦战和情感。 是这样 发表于 2017-4-20 14:59
如果是音乐烂把游戏拖累的话我第一个提名xbx
附议 东方红不就是 XBX的音乐是记得是泽野弘之做的?
听过OST,没一首留下印象呢。 无双,整个Z54系列只有一首《散花》的前奏是印象深刻的,还是托了真田丸天王寺一战绝望的氛围渲染出的效果,本传里也是没什么印象。
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