有些平衡调整迷得可怕,例如以下这条
Reduced base Agility attributeagility and gain from 15 + 1.7 t ...
敏捷对应护甲吧,怕宙斯太肉对面砍不死被电到不要不要的 本帖最后由 救死扶伤魔力瞎 于 2017-4-21 16:15 编辑
blueflames001 发表于 2017-4-21 15:48
敏捷对应护甲吧,怕宙斯太肉对面砍不死被电到不要不要的
后面涨了力量你说呢……我说他谜是因为砍肉一般砍天生护甲和血量,敏捷通常影响大后期的护甲和攻速,硬要说,有可能涉及虚灵刀……但什么神经病宙斯出虚灵杀人啊,有纷争一根毛厉害么…… 结论:冰蛙,伟大! dota2还是玩家社区起了很大作用的,冰蛙每次调整前都会发邮件问职业选手的意见 大哥了,2倍和0.5倍都差了4倍了,只要不是初始数值太低都能明显看出区别啊,还有你要调数值找个数值平衡的好又类似的游戏作参考呀 塔奇克马 发表于 2017-4-20 20:21
现在有PVP平衡性好的游戏么?啊~PS:我说的并非一代补丁一代神,不按爹的套路玩就不行. ...
cs算不算 mxp好像就是全血量提升50%,打起来比ps2版难受多了 不知道楼主是做的什么游戏的mod 我觉得其实如果是对抗** 其实只要能做到剪子包袱锤加一层皮(看起来复杂点)加一些技术筛区分玩家水平 就可以了 剩下的是玩家自己的事情至少听起来很简单是吧… 以血源為例,同樣被詳為S級武器的鋸矛和落葉,但操作起來要打出S級水準,鋸矛要求的個人技巧要比落葉高得多
----发送自 HUAWEI MHA-L29,Android 7.0 結果,鋸矛雖強仍是算平衡,落葉就是混帳了
----发送自 HUAWEI MHA-L29,Android 7.0 各种期望算爆 洗刷刷 发表于 2017-4-21 16:14
冰蛙对游戏平衡的理解太可怕...2点攻击,1点护甲,0.2的智力增长,20的法力消耗,都会对英雄产生重大影响.. ...
war3就有的东西也能胡吹半天……
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