既然塞尔达已经完爆了育碧的模式化沙盒
下一作远哭要怎么样做才能突破现在的窘境?自从三代以后的远哭只是换皮不换肉,核心玩法非常重复
照搬botw的模式就行了,风火雷水互动加起来,稳了 BotW还是不好照搬的
只能说该什么样就什么样吧 听说荒野的新dlc废了? DeathHare 发表于 2017-4-19 04:42
我觉得沙盒最主要的就是花时间去填充.
BOTW花了5年吧? 花了5年来填充各种细节,来完善这个世界, UBI的那种 ...
即使这样感觉BOTW怪物种类还是不足,在都方式也比较单一,时停破一切 ccff66 发表于 2017-4-19 06:56
即使这样感觉BOTW怪物种类还是不足,在都方式也比较单一,时停破一切
所以这游戏战斗只是整个开放世界当中的一部分
但是感觉远哭可以在战斗系统上更进一步 现在很多所谓的沙盒,只是地图很大而已,能干的事情不多
我觉得沙盒游戏下一步该纵向发展了
不过那些模式化套路化只有地图大的量产货依然会霸占我们视野很长一段时间,除了因为这类型确实比较好做以外,还因为我们玩家也都是视觉动物,光看到地图大景色好就能被吸引过去了 这是规格问题,特别是在豪华外皮上搞高规格,会玩破产 等着ai发展到能自行规划地图和安排敌人配置那一天吧。 你要单纯说工作量的话,ACU 全境那样的城市沙盘,以多少人年的标准,肯定是不低的。
但是人家的功夫就不是花在拿谜题去填充沙盘上,光是沙盘本身的工作量就不可能低。
或者你应该问的是,育碧敢不敢花ACU或者全境的功夫,把Grow Home做成3A大作还能卖1kw以上?
人家第三方又卜是傻逼,这世界上也就一个塞尔达,但广大游戏玩家一年几个3A的刚需摆在那里。 rei_2014 发表于 2017-4-19 08:21
你要单纯说工作量的话,ACU 全境那样的城市沙盘,以多少人年的标准,肯定是不低的。
但是人家的功夫就不是 ...
我认为育碧最好玩的沙盘就是远哭3,而且远哭3的框架是现在很多新沙盒的雏形啊
能否在远哭3的基础上做出新的玩意,也是很厉害的 Joccy 发表于 2017-4-19 10:33
把地图那些问号去掉就行,玩家吹的那所谓探索感所谓细节,不过是照着地图找羽毛和瞎鸡巴逛无意间找到个羽毛 ...
不是摆在那里就可以了,而是给了暗示,让玩家觉得有什么东西在那边 荒野大镖客演出好,氛围好,但游戏性也就那样了,实际上还是很空 育碧在游戏里塞收集要素的方式太粗暴了,每次打开地图看到密密麻麻的一片就失去玩下去的动力了。 育碧能把每一部的场景做好,风光旅游大片上做做文章,只要游戏性合格就不错。 lockheedmartin 发表于 2017-4-19 10:53
难道你们都忘了RDR2下半年就要出了?
港道理,BOTW牛逼,但是老任太特别了,别人学不来,所以BOTW当不成业 ...
rdr2玩哪个平台很犹豫。 mcq_2 发表于 2017-4-19 12:04
rdr2玩哪个平台很犹豫。
主机板都是有料测试啦 等PC 4K60帧 normalli 发表于 2017-4-19 10:57
荒野大镖客演出好,氛围好,但游戏性也就那样了,实际上还是很空
+1,说白了就是一个适合偶尔玩玩的游戏,或者当互动电影看。游戏性非常一般,战斗手感算及格,任务重复度极高,收集要素烦人。新鲜期过了以后到处乱逛打发时间还行,要说有什么好玩的那真是自欺欺人。 qianoooo 发表于 2017-4-19 12:32
主机板都是有料测试啦 等PC 4K60帧
有耐心等的是少数大部分想玩的都家用机了 gta5也就1/10的steam占比 就看门狗2那搜集水平看,指望育碧还是算了。。。。。。 qianoooo 发表于 2017-4-19 12:32
主机板都是有料测试啦 等PC 4K60帧
就算有料测试可rdr1至今没pc版啊 看泄露的信息刺客系列又来了,这育碧式沙盘是硬需每年都要有几套,像塞尔达这类的没必要赶这个,玩上限就行。
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