关于动画3D部分的帧数问题
看了一话ID-0,3D部分的表现不尽如人意,建模和渲染算是可以看了,但是帧数还是很低看起来违和感很重,之前看龙牙医的3D部分也是差不多的感觉。对2D动画中的3D部分制作流程不了解,但是理论上来说,用3D的方式来做动画渲染更多帧数应该比2D手绘的难度和成本都要更低,也不太存在技术上的瓶颈,那么究竟是什么原因让3D部分的帧数一直很低导致违和感严重影响观感呢?
为啥银河机攻队那种3D帧数就很高呢 2d和3d帧率不一致看着也很奇怪
所以很多是故意做成低帧率的(同时还能省渲染时间)
但确实有做的好的也做的不好的
我感觉如果3d做的很像2d的话低帧率就看着比较舒服 举一个没做好的例子
噬神者的怪物和人物频率,一帧一帧放 人物的表情和动作如果帧数太高,作画上的瑕疵就会被放大变得很明显。
背景,镜头的平移的确可以用全帧数,不过可能因为摄影技术原因统一用低帧率让你觉得不自然。 故意抽帧来模仿手绘的动作节奏了吧
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 大概是因为没有动态模糊,所以我讨厌khara的cg 抽帧,是故意这样做的。
为了模拟2d动画效果,因为帧数高也有各种问题,动作太假之类的等等
—— 来自 asus Nexus 7, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 ID-0的确是有不流畅的时候,是不是抽的过分了啊 说实话我觉得三次元的3d抽帧效果比Polygon Pictures好很多
因为看起来更像手绘…………
好吧ID-0里头的萝卜确实看着不像手绘 实话说出来你们可能不爱听,这东西和工具没关系,只和制作人员有关系。
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