RPMWT 发表于 2017-4-16 12:43

大家认为剧情在一个RPG的乐趣中占到多大比重呢?

以前草草通关了一次FF12,有很多要素还没充分体验到通关了……打算2周目来“完美通关”一次,结果开始没多久就感到有点无聊了,有一种“故事都已经结束了,我这是干什么呢?”的感觉

我就在想:剧情在一个RPG带来的乐趣中恐怕至少要占到5成以上把,哪怕像重装机兵这种情节本来就简单的不行,游戏过程中觉得花时间刷怪收集装备很好玩的……通关以后都没动力来2周目了

而且花那么多时间和精力刷的物品刷装备啊、培养的角色啊什么的……最后得到的也就是堆数据而已……这么一想顿时感觉好空虚

deadog 发表于 2017-4-16 13:02

照你这么说暗黑生下来就死了

fat 发表于 2017-4-16 13:05

看人吧。我真特么暗黑都是玩一遍剧情就算的了……

希梦 发表于 2017-4-16 13:12

以前也是觉得RPG剧情不重要
但仔细想想剧情还是很重要的,特别是最近看到FF15后面火车上那一段,挺意味深长的场景,虽然整体上看FF15剧情安排是很有问题的

楼主不能按重复游戏来判断剧情的乐趣,一遍下来ff12已经花了至少100小时,完全捞回本了

Lunamos 发表于 2017-4-16 13:19

不同时**始玩RPG的人,对此看法是不同的。

只有Pokemon始终如一……

roamer 发表于 2017-4-16 13:20

我觉得剧情好的游戏打完了反而更加空虚啊。

逆城的风 发表于 2017-4-16 13:37

对我这种不爱玩rpg的基本就是百分百了……

grox133 发表于 2017-4-16 13:45

看游戏的,大概在40-60%左右

88ace88 发表于 2017-4-16 13:54

没多重要,让你觉得重要了多数都是因为别的地方做得不行。

KuonjiClara 发表于 2017-4-16 13:54

看类型喽,仙剑这种战斗一点乐趣没有的基本只冲剧情去,黑魂这种arpg看不懂剧情一样玩的美滋滋,巫师3这种风景好得不得了剧情也超神的游戏就是剧情画面缺一不可了。

Luminis 发表于 2017-4-16 13:57

剧情好的游戏有一试的欲望

Aters 发表于 2017-4-16 14:05

hypnossz86 发表于 2017-4-16 14:23

eglath 发表于 2017-4-16 14:28

归蝶 发表于 2017-4-16 14:32

本帖最后由 归蝶 于 2017-4-16 14:48 编辑

相比故事而言,角色的塑造更重要点,毕竟是要朝夕相处的。不过说到底我还是系统派,如果战斗有趣,内容丰富的话,剧情喂点屎也能捏着鼻子咽下去。

最强装备、最强隐藏boss之类其实跟奖杯是一回事,等你拿到/击败的时候意味着你已经把这个游戏玩透了。这时候回顾你的旅程,那些数值本身就像楼主说的,并没有什么意义。

我觉得JRPG的魅力就在于有着丰富的内容可以去追求(やり込み),并且正是这个刷刷刷的过程在引导你反复深入的体验游戏的核心乐趣(当然,前提是真的有趣)

NT2sS 发表于 2017-4-16 14:38

7成以上
游戏性?好玩的东西多了去了,我根本不在乎这东西。当然,你也不能做得毫无游戏性....毫无(例如国产某rpg)

oldknight 发表于 2017-4-16 14:53

然而LZ说的问题跟剧情好坏并没有关系,玩不下去2周目单纯是受那种“故事已经完结”的感觉妨碍吧?

梁本树 发表于 2017-4-16 15:09

ff10这种战斗就很难受,剧情也很长,有功夫二周目不如看几个分析的帖子
宝可梦和persona二周目还可以收集怪物,解锁一周目发现不到的剧情,还是有些探索的乐趣
主要还是看自己想不想继续探索下去吧

RPMWT 发表于 2017-4-16 15:20

要说剧情很重要吧,那些有声电子书式的GAL(现在大多数GAL都是这种吧)……完全就是卖剧情(卖画?)的我倒是很难玩得下去,还没有E社那几个被批评游戏性或者剧情一泡污的魔导啊、神狂啊什么的乐趣更多

yojyanai 发表于 2017-4-16 15:56

至多百分之二十,所以厨子们吹起来,从来没吹过剧情和音乐之外的东西的轨迹系列我连碰的兴趣都没有。我rpg也很少二周目,但是推动进度的时候剧情的推动力几乎为零,异度当初通关我就花了150+个小时,跟rpg无关,这次塞尔达我也150+个小时通关,我推动进度的动力基本是“这地儿好像没啥好玩的了,开拓下一个区域吧”

ayanami27 发表于 2017-4-16 16:11

除了文字游戏玩游戏追求剧情有点本末倒置

对于我来说其他方面合格 只要剧情不智障 画面说的过去音乐出彩就能玩下去

反之则不行 比如xx3

bronzitro 发表于 2017-4-16 16:23

同一个boss你打过了也不想打第二次

cyberalogo 发表于 2017-4-16 16:23

yuanjx 发表于 2017-4-16 16:25

亚瑟姆·明日野 发表于 2017-4-16 16:56

大概50%,剧情不一定要多好。别太弱智就行

Sehnsucht 发表于 2017-4-16 17:07

rei_2014 发表于 2017-4-16 17:11

我觉得剧情是提供你去体验一个世界的代入感的。
给你一个理由在这个世界里研究build,刷刷刷,走遍每一个角落,体验不同的风土人情。
剧情本身未必多么神,但是你自己的行为抉择,赋予了剧情意义。

火红之眼 发表于 2017-4-16 17:35

不觉得剧情很重要,但流程设计会被剧情影响,那剧情还是有一定分量的
个人不太喜欢现在大部分RPG主线流程都是随便打的风气,哪怕支线做得再丰富再有挑战,流程无法让人投入,那也会对剧情体验产生影响
说到底还是游戏,剧情不需要什么超展开大逆转,能和游戏结合得好也就够了,别老整那种吹嘘大半天然后实际打起来就是个HP多点的杂鱼这样的,我觉得就算多周目也能投入进去了

桐道悠 发表于 2017-4-16 17:46

看个人
比如nier2,游戏中一切要素都为剧情和演出服务,给人带来难以言语的游戏体验。
或是迷宫旅人这种DRPG,剧情要素约等于不存在,但是并不影响玩家刷上100小时。
它们都是rpg,但是侧重要点是不同的,到底喜欢哪个,终究还是看玩家自己

藤島康介 发表于 2017-4-16 17:59

pkm呢?

费拉塔勒拉斯 发表于 2017-4-16 18:09

我个人大部分时候是剧情驱动的.....没剧情或剧情糟糕的rpg,我沉迷的大概只有骑砍和辐射4了

LAKO 发表于 2017-4-16 18:11

1403435654 发表于 2017-4-16 18:15

2成吧,别太雷就行。

石中剑二 发表于 2017-4-16 18:38

5成以下吧,比起剧情演出更重要

pf67 发表于 2017-4-16 20:09

藤島康介 发表于 2017-4-16 17:59
pkm呢?

也很重要啊,要不然一堆人为啥哭喊说莉莉娜走了二周目好空虚。。。。

当然口袋的4要素搜集培育交换对战本来都是使得RPG流程更加有趣的,只不过是这几个做得太好,独立拿出去也可以当做一个类型来做了。

当然如果摒弃了RPG要素,比如口袋竞技场系列,就不再是RPG了

桐谷和人 发表于 2017-4-16 21:33

LichEnd 发表于 2017-4-16 22:11

我说个剧情很弱但是很好玩的
神界:起源

彼方的心 发表于 2017-4-16 22:41

阿萨托斯 发表于 2017-4-16 22:45

花火碳 发表于 2017-4-16 22:47

剧情最多30%吧

现在剧情好的RPG也是越来越少了,基本只要系统好玩就行
页: [1] 2
查看完整版本: 大家认为剧情在一个RPG的乐趣中占到多大比重呢?