chaoshuangde 发表于 2017-4-16 13:59
你适合FF15迷宫除了山洞还是山洞
不适合 FF15无论是宣传开始还是玩了试玩 完全对不上电波
另外我要的不是到处钻洞
而是恰当好处的数量 基本作为地区通道功能 参考XBX那种 至少XBX里的山洞我挺满意 我觉得需要室外解密,在大地图上直接有 solasaya 发表于 2017-4-16 14:22
我觉得需要室外解密,在大地图上直接有
有不少室外谜题呀 codename47 发表于 2017-4-16 13:15
野外?印象比较深的是第一次遇到敌人的树屋,因为有砍树圆木飞行的经验,对物理效果满心期待,兴冲冲上去想 ...
同感,大一点的树也没法砍,斧子直接穿过去,和普通树一比相当违和
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 滚雪球的,还有一个几百米外用上升气流进洞穴的……这两个卡的我…… 我倒是觉得野外敌人种类丰富度能有XBX的一半就好了 SmterC 发表于 2017-4-16 15:33
同感,大一点的树也没法砍,斧子直接穿过去,和普通树一比相当违和
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, A ...
其实武器能砍到的才是特殊物件,只能说到手前视频看多了会有不实际的期待。 codename47 发表于 2017-4-16 20:07
其实武器能砍到的才是特殊物件,只能说到手前视频看多了会有不实际的期待。 ...
的确,实际玩到之前看到的最多的就是人们吹这物理引擎怎么怎么牛逼
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 SmterC 发表于 2017-4-17 08:54
的确,实际玩到之前看到的最多的就是人们吹这物理引擎怎么怎么牛逼
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, A ...
所以说其实是矮子里拔高子,狂吹的一边赞誉反而证明了以前的所谓“开放世界游戏”多么的垃圾。 其实荒野之息比起其他开放世界游戏更适合和MineCraft比。
尤其是爬上山顶后的感觉,和MC初见时简直一个感受。
----发送自 HUAWEI BLN-AL10,Android 6.0
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