模拟器效果是不是一定不如实机好?差别/差距在哪?
这两天看了好多马车的视频,马车64的视频一看就是模拟器录的,位图和矢量图精细度差距太大,越看越丑。FC模拟器不能还原超量活动块的闪烁,位图矢量图精细度差距,模拟器和实机的差别到底有多少呢? VBA比GBA好不少。我有GBA跟GBASP,实测。 PS2,WII等诸多模拟器:你说啥? ppsspp可以将画质拉到4倍 LZ在钓鱼吧,PS2时代以前的模拟器明明是实机不如模拟器, 在于像我用电脑玩模拟游戏是定不来的。 葛雷新 发表于 2017-4-15 08:40
LZ在钓鱼吧,PS2时代以前的模拟器明明是实机不如模拟器,
前面用别人的N64录像而不是自己跑一遍来判断模拟器的质量,后面又扯FC模拟器模拟精度的问题
N64那样的画面,用了抗锯齿啥的反而显得难看和丑,不如原先实机那种马赛克来的有感觉 PPSSPP模拟器多倍分辨率加成下画质可力抗现代手游 2D完美,3D大多有问题 个人而言对模拟器所谓的画质更好没太大的感受,除非说能把3DS画面水平buff到PSV水平。而且像GBA这种,用模拟器在电脑玩,把窗口放大..那马赛克更大...不放大的话跟实机没感觉出来有优势... 帕林马哲理 发表于 2017-4-15 03:45
VBA比GBA好不少。我有GBA跟GBASP,实测。
节奏天国用VBA玩的话,个别关卡非常难
当然这是孤例,多数情况下还是模拟器好 模拟器可以即时存档 http://wx3.sinaimg.cn/large/84fb3a09ly1fenabcdh3gj21kw0uo7fv.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/84fb3a09ly1fenabe7rehj21kw0uok22.jpg
这是3ds模拟器模拟宝可梦日月的画面
日月特别能体现出模拟器的优势,因为这作宝可梦和人物贴图都做得很精细 aritionkb 发表于 2017-4-15 13:12
这是3ds模拟器模拟宝可梦日月的画面
日月特别能体现出模拟器的优势,因为这作宝可梦和人物贴图都做得很 ...
啊,就是这种不搭调。人物贴图非常细腻但是场景里一眼看出好多像素格的,我就感觉“美术风格不搭”,丑。
实机有实机的硬件不足,我一个业余做电子的能接受,模拟器风格不搭、丑,我真的接受不了…… 曾经snk自己都用neogeoragex。。。。
在点距大的屏幕上,小字体而被省略的笔画看起来好像又重新出现了一样。
如果玩模拟器之前确实玩过很长时间的实机,差异还是很容易体会出来,是好是坏就看自己感觉了。在帧数足够的前提下,基本上3d游戏借助高分辨率画面肯定上一个档次,但是色彩的还原度不一定符合你的预期。音效音乐方面要看具体游戏,有些游戏在这方面做得还不够完美。
2d游戏时代的模拟更微妙,crt电视先天带模糊抗马赛克特效(……),绝大多数还是球面效果,饱和度、亮度也比廉价液晶要好,这种差异很明显。我个人用这些模拟器时喜欢开扫描线效果,感觉比开滤镜模糊要舒服一些。不同的模拟器在手感上也有差异,以fc为例,我最常用virtuanes和smynesc这两种,后者的手感我觉得比前者好,在玩双截龙这种移动比较粘滞的游戏时最明显,而且扫描线效果也要更好一些。 因为以前你接电视上看,你拿实机接个VGA转换器上显示器能瞎你狗眼
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