JRPG有没有“名作之壁”?
名作之壁这概念是隔壁动漫区来的 所以欧美就不用来搀和了目前来看闪轨应该是最符合的吧 狒狒13或者狒狒15最适合 闪轨那点销量算壁的话那名作就太多了 你lz也是隔壁过来的吧 你不觉得IS的销量和XBX首周销量挺接近的吗?我选择XBX。 名作之壁本身至少不能过于名副其实,最好有一定的嘲讽意味。
游戏这玩意和动画不一样 动画可以看碟片销量直接评价口碑 因为动画观赏本身是免费的 所以愿意为之消费的人越多 证明动画口碑越好
游戏根本不可能通过销量判断口碑,要不FF15拳打P5脚踢塞尔达,秒杀GUST+法老控,问题FF15也配?
所以你先要明确游戏这个名作拿什么定位,再来谈名作之壁 windtrack 发表于 2017-4-14 10:05
游戏这玩意和动画不一样 动画可以看碟片销量直接评价口碑 因为动画观赏本身是免费的 所以愿意为之消费的人 ...
名作之壁就是要口碑对不起销量的啊 windtrack 发表于 2017-4-14 10:05
游戏这玩意和动画不一样 动画可以看碟片销量直接评价口碑 因为动画观赏本身是免费的 所以愿意为之消费的人 ...
抱歉 身为动画名作之壁的IS恰恰就是口碑和销量不相匹配 roamer 发表于 2017-4-14 10:07
名作之壁就是要口碑对不起销量的啊
那狒狒15是当之无愧的超级名作之壁了
如果合理一点的话,无夜之国作为名作之壁更好,一坨垃圾靠着奶子卖10万,各种断货,强无敌 windtrack 发表于 2017-4-14 10:05
游戏这玩意和动画不一样 动画可以看碟片销量直接评价口碑 因为动画观赏本身是免费的 所以愿意为之消费的人 ...
你能说出这样的话说明ff15非常符合标准 jxzeroga0 发表于 2017-4-14 10:12
那狒狒15是当之无愧的超级名作之壁了
如果合理一点的话,无夜之国作为名作之壁更好,一坨垃圾靠着奶子卖10 ...
销量不及闪轨一半 没意义,8#说的对,因为电视录制的原因,动画是可以先白嫖,看过之后觉得值再补票的。所以IS是实打实的信仰销量。
FF15可以白嫖?多少人是因为IP买的,不少核心玩家也被那个素质尚可的试玩带坑里了。
名作之壁的意义在于,大家都看过,评价一般,但仍有信仰粉义无反顾的掏钱。
游戏界想出这种情况,大概只能在3DS和PC平台上。 为什么要限制jrpg……把act也算上的话我提名psv上那个卖爆衣的游戏,销量全系列加起来一起算 无动于衷 发表于 2017-4-14 10:16
销量不及闪轨一半
证明闪轨至少比无夜之雷还能玩?
现在11区的市场,能熬过10万也没几个了。 就不能定个具体数目吗,我上占卜网看了下闪轨每作不超30w,XBX89w,FFXV500w
老实说考虑到JRPG现在这样子,我觉得闪轨是最适合的 划个线吧,比如mc75~80分+全球200w左右销量 本帖最后由 windtrack 于 2017-4-14 10:33 编辑
无动于衷 发表于 2017-4-14 10:10
抱歉 身为动画名作之壁的IS恰恰就是口碑和销量不相匹配
不混漫区一直以为名作之壁是指某个销量档位,理解有问题
如果口碑和销量不匹配来定义名作之壁的话
那妥妥FF15了
ff15做名作之壁肯定稳 名作之壁起源地不是2ch? FF这根本不是名作之壁了,是叹息之墙吧 FF15做的话那就很难有破壁的了啊……只看日本销量估计还行? ff就是名作啊,不合适,名作之壁在推出前不应该这么有名 关键是游戏和动画不一样的地方太多了,所以无法存在游戏的名作之壁。随便列举几点。
游戏存在互动性,即使同一款游戏每个人体验到的内容也是不完全一样的,每个人自身能力、喜好以及环境造成的认知差别的偏差比动画高得多。销量多往往仅说明这个类型的玩家多,而不说明是否是名作。
游戏的销量是和平台的销量密切挂钩的,所以一个游戏的销量往往不能准确反应游戏的质量,自然也不能用来准确定义是否名作。
游戏卖得多口碑未必好在游戏圈基本是常识。所以名作之壁这个通过销量来界定是否名作的方式从一开始就失效了。
MR.McGillis 发表于 2017-4-14 10:30
名作之壁起源地不是2ch?
这四个字提出来确实是在S1 还是原版ff13吧,15其实素质还可以了。
其实要说真·名作之壁应该得是无人深坑这种的 MR.McGillis 发表于 2017-4-14 10:30
名作之壁起源地不是2ch?
2ch叫moopy线,单纯就是个销量标准,没有中文中的引申意吧。
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=732283&page=4#pid16354014 defer 发表于 2017-4-14 10:17
没意义,8#说的对,因为电视录制的原因,动画是可以先白嫖,看过之后觉得值再补票的。所以IS是实打实的信仰 ...
呃,你有没有听说过海王星。 七夜美琴 发表于 2017-4-14 11:24
呃,你有没有听说过海王星。
并没有,我是正经人(误
我的意思是游戏这个先买后玩和动画的先看后买根本不是一回事,况且还有平台问题。
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本帖最后由 绚烂航迹云 于 2017-4-14 12:59 编辑真是两个论坛…
名作之壁首先得最初没名气,宣传时一眼看上去就是个俗套的作品,而销量竟然意外的还不错,虽然远远比不上传奇大作,但是超过一些口碑不错的三线作品甚至二线作品了,实际玩起来不怎么样但某些方面还挺突出。如果某些自称或者吹嘘名作的,最后竟然连这个作品的销量都比不过,那也枉称名作了,因此这个作品被称作名作之壁,只有销量在其之上的才能被归入名作。作为名作之壁的IS就是这么一个作品。
上面有人提的无夜之国可以啊,一眼看上去就是个骗萌豚的奶粉作,销量的确不错,玩起来也有那么一点特色,但是再怎么讲也是低成本小制作很多方面平庸劣质粗糙,如果某些吹破天的名作销量不如无夜之国,那也就吹吹的名作,因此无夜之国符合名作之壁的定义。
FF15这种是靠旧作名气的狗尾续貂,两回事,强行类比就是全金TSR。
----发送自 Sony F8332,Android 7.0 海王星 当然是刺客信条一代 无夜之国还是算了,IS的素质可绝对配得上可圈可点几个字...游戏界消费方式不同,不好比的 绚烂航迹云 发表于 2017-4-14 12:52
真是两个论坛…
名作之壁首先得最初没名气,宣传时一眼看上去就是个俗套的作品,而销量竟然意外的还不错, ...
FF系列正作之间没有关联应该不需要科普了吧,狗尾续貂这词用得不够精确
动画方面可以类比的可能是高达系列,从评价来看,AGE是FF13,铁血就是FF15了 算了吧,IS的动画制作水平放眼当季也是一流水准,更是远超原作。
之所以提名作之壁主要是原作本身毫无特色。
所以你们提FF15也好,无夜也好,都不是好例子,旁边一个钓鱼贴里面提的尼尔2倒是可以拿出来比比。。。
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