qianoooo 发表于 2017-4-14 05:04

地平线和神海4,画面谁秒谁?

我个人觉得各有千秋吧……地平线总的画面有Pro加成情况下屌一点,但是个人还是更喜欢神海4的美术,神海的画面应该更耐看,放几年以后也能看

lesson 发表于 2017-4-14 05:33

都好啊!地平线的夜景和晨光,神海4那暴风雨前的天气渲染和暴风雨中的狂风大作,而后暴风雨过后那一段,惊呼天人

体质的错 发表于 2017-4-14 06:48

秒天秒地,但过5年就过时

adoladoladol 发表于 2017-4-14 07:14

小豆豆 发表于 2017-4-14 09:01

虽然两部作品画面都顶级了不过整体还是更喜欢神海4。

yellow0507 发表于 2017-4-14 09:45

场景细节的话不分伯仲 但人物表情神态肢体动作神海4甩地平线10条街 地平线的人简直一个个都是面瘫

shizumaru2009 发表于 2017-4-14 10:01

大场景地平线比神海好,人物神海4完爆地平线。不考虑美工纯粹技术角度感觉地平线更好一点

yuyiky 发表于 2017-4-14 10:07

真实向的游戏过几年看就会不忍直视

Lunamos 发表于 2017-4-14 10:10

现在的人已经慢慢不会说话了,不说个“谁把谁秒了”感觉就不够劲似的,我还是不适应这个形容词必须重口的时代。

这俩画面各有优劣。感觉神海4综合表现更强一些。

哈罗 发表于 2017-4-14 10:39

纯技术,不考虑细心和技巧的话,地平线比神海厉害
开放世界这种级别的画面在老ps4上不掉帧,而且读盘飞快,我完全想不出第二个游戏能做到这样

bejweled 发表于 2017-4-14 11:26

osborn 发表于 2017-4-14 12:03

本帖最后由 osborn 于 2017-4-14 13:24 编辑

地平线刚出的时候好像很多人说画面能秒神海来着。其实我感觉主要看的不是画面本身而是美术风格。地平线对岩石和溪流的质感表现的不错。神海的海面做得也没啥问题,但溪流的部分感觉稍弱于地平线。
地平线的画面最叼的地方其实是对光源的理解。很多美工垃圾的欧美游戏在美术这块过于实诚,比如老滚,室内光源就真的从火把和灯的点光源发出,但引擎做漫反射又不行,于是人看的都跟鬼一样。环境光很多时候就是靠美术自己模拟的,而地平线这点很合适,各种黑不拉几的夜晚也弄了很多环境光,甚至有从地面发出的光,让人物模型和周边环境基本一直处于被照亮的状态,并用冷暖色调来区分昼夜。地平线里晚上抬头一看天,很多时候压根没月亮,但天上不知为啥被照的很亮,就是为了解释点光源怎么变成环境光的。
地平线的引擎优化做得也不错,在两台主机上帧数都比较稳定。帧数其实是游戏体验里非常重要的大头,如果帧数糟糕,原本精致的画面也会因为眼睛在卡帧下变得疲劳,以至于画面会变糊,视觉效果也变差了。
但其实我想说的是,地平线保证了整体效果,但其实是牺牲大量细节换来的。比如地平线的人物皮肤和衣物质感,至少比神海少1~2层光照。头发有时候会交叉。环境光层数也比较少,在野外的简单光源下表现不错,但到了室内就非常一般(不过熔炉里因为光线暗突出了光源,所以又还好)。人物跟场景的互动被小心地精简了,人物走过草丛草会动,但其实就是意思一下,并没有展现跟人体和草精确的物理碰撞关系,这点做的还不如塞尔达。而在水中游泳时跟水里的荷叶是不会有任何互动的,直接穿过模型。踩了水鞋子不会湿,上岸走在沙滩上没有脚印,从高处跳到任何材质的地面都是一样的声音。这游戏也没有远景,站在山上往下看用了一堆廉价的迷雾手法把场景细节完全隐藏了。这些细节汇总起来节约了一大把的机能,但对我而言其实非常影响画面的评价。
神海的画面给我印象最深的其实是在家里,窗外的光照到地板的瓷砖上的那种反射质感。很少有游戏能做出这样的水准,地平线恐怕也是做不到的,我开了照片模式也没有看到过类似的表现。

彼方的心 发表于 2017-4-14 12:15

eglath 发表于 2017-4-14 12:38

哈罗 发表于 2017-4-14 14:09

osborn 发表于 2017-4-14 12:03
地平线刚出的时候好像很多人说画面能秒神海来着。其实我感觉主要看的不是画面本身而是美术风格。地平线对岩 ...

确实在不少地方用了雾,但也有很多时候完全没有用雾遮挡远景,比如玩家经常能在很远的地方看见螃蟹运输队

下图这只雷霆牙就更远了
http://i.imgur.com/bSyFgue.jpg

人的主观能动性 发表于 2017-4-14 14:17

我感觉神海4的小场景也做得特别好啊

osborn 发表于 2017-4-14 14:54

哈罗 发表于 2017-4-14 14:09
确实在不少地方用了雾,但也有很多时候完全没有用雾遮挡远景,比如玩家经常能在很远的地方看见螃蟹运输队 ...

这是一个取舍,一般来讲开放地图在距离远了会降低地图精度以保持可视远景。但如果受到机能限制,地图精度就会在不那么远的距离就开始迅速降低,比如能明显看到视野内的某个距离地上的草都消失了之类,有时会影响观感。
地平线这一点上倒算讨巧,远景虽然贴图变差了,但用了迷雾后不会简陋的非常明显,节约了大量资源。相对的,却把一些活动物体的刷新距离设的非常远,因为对于一个经常会使用狙击视角的游戏而言这个是重要的加分项。
可以说好钢用在刀刃上吧。

Laplace 发表于 2017-4-14 15:20

我就说一句,神海4过场全程即时演算,地平线有大量预录动画,女主的衣服会变成默认服装。而且预录动画不仅仅是用在那种多场景剪辑的段落里,而是一些单一场景的普通室内戏都会用。

系色可符香 发表于 2017-4-14 15:24

海神细节做得很好,地平线大场景做得很好,游戏类型不同没什么好比的,都是好游戏啊

thinkhome 发表于 2017-4-14 15:42

路西菲尔 发表于 2017-4-14 15:45

明显神海4

dystopiaground 发表于 2017-4-14 16:23

tenco 发表于 2017-4-14 16:28

哈罗 发表于 2017-4-14 14:09
确实在不少地方用了雾,但也有很多时候完全没有用雾遮挡远景,比如玩家经常能在很远的地方看见螃蟹运输队 ...

你回忆一下神海4刚到海盗城的那个镜头
远景极为精致,而且光照非常准确


不过火山那部分远景就很粗糙了

yellow0507 发表于 2017-4-14 16:41

地平线还有个问题 就是一些远景模型 会跑着跑着忽然蹦出来 很突兀

一个过路的 发表于 2017-4-14 16:48

哈罗 发表于 2017-4-14 17:32

yellow0507 发表于 2017-4-14 16:41
地平线还有个问题 就是一些远景模型 会跑着跑着忽然蹦出来 很突兀

是的。pop in很严重。神海4就没这个问题

xjx 发表于 2017-4-14 19:27

哈罗 发表于 2017-4-14 14:09
确实在不少地方用了雾,但也有很多时候完全没有用雾遮挡远景,比如玩家经常能在很远的地方看见螃蟹运输队 ...

这个位置的雷霆牙我记得它,超好刷的

彼方的心 发表于 2017-4-14 20:47

页: [1]
查看完整版本: 地平线和神海4,画面谁秒谁?