佐莲olu2379 发表于 2017-4-13 23:29

我想到一个解决格斗游戏出招难同时又不无脑出招的方法!

本帖最后由 佐莲olu2379 于 2017-4-14 00:25 编辑

以6键手柄玩街霸V的主角Ash・Yagami为例子

基础操作:
方向键为方向
XYZABC为轻中重拳脚

然后R2为技能键,按住R2配合方向键和拳脚发必杀技!!

波动拳236P → R2+P
升龙拳623P → R2+6P
旋风脚214K → R2+K
。。。。。。



格斗游戏最重要的是画面,许多的格斗游戏制作人、包括资深格斗游戏玩家已经走火入魔了,一个比一个严肃,一个比一个刻板,认为格斗游戏出招就应该是街霸这样的。。。

像任天堂大乱斗这种就很好,为什么不学习任天堂大乱斗呢,应该是太简化变成了动作对战游戏了吧。。。

根据我多年的走访,对于绝大部分国内外的普通游戏玩家来说,能熟悉4/6个拳脚攻击的分别用法就很困难了,发出236P波动拳算是一个很有难度的挑战,623P升龙拳更甚,他们玩格斗游戏就是一拳一脚单发必杀的哒哒哒,。。。

我说的不是连招简化,而是非一键出招的指令组合简化,普通玩家资深老手都有搓招的感觉,游戏回归到拼立回上来。。。



Anonymous_User 发表于 2017-4-13 23:37

出招难应该是故意的……

恋妖壶 发表于 2017-4-13 23:38

LZ还是游戏玩的太少

不会武术 发表于 2017-4-13 23:42

有些街机游戏好像是有easy mode 的,乱按都能出招,大招就是四个一起按,貌似玩过一个还有镭射眼绿巨人的乱斗游戏有这个模式

小李子大脸猫 发表于 2017-4-13 23:48

连现成的官方Stylish Mode(帅气模式)不是早就有了吗?

大青花鱼 发表于 2017-4-13 23:49

不会武术 发表于 2017-4-13 23:42
有些街机游戏好像是有easy mode 的,乱按都能出招,大招就是四个一起按,貌似玩过一个还有镭射眼绿巨人的乱 ...

小学和同学玩PS上的拳皇就是每次进去先进设置改成R1R2L1L2出招,一起按就是大招

LAKO 发表于 2017-4-13 23:51

月华刹那 发表于 2017-4-14 00:22

你说普通的波升出招其实也不难吧
难的是一些故意弄出一些很不顺手很难出的另类指令来故意恶心人的,比如KOF的Angle的超必杀之类,性能又不怎样,指令又难发。
MD完全没必要设置成这样啊

苏西踩我 发表于 2017-4-14 00:47

绿冰 发表于 2017-4-14 00:50

新兴的格斗游戏不少都这样了,宝可梦拳也是出招很简单,最多2个键

Exm842 发表于 2017-4-14 00:54

必杀可以提前输入,难的是确认

車椅子の少女 发表于 2017-4-14 01:32

看来LZ不知道现在很多格斗大招是按住A就自动发了
还有那种2、30HITS的连招只要AAAAAAAAAAA就行了

asdfg 发表于 2017-4-14 05:30

在1/4个世纪前的上古时代,因为信息交流很困难,所以厂商会特意把很多技能做的特别难发。这样不会的人就完全猜不到怎么出招,这样就会产生话题,推动热度和销量

最著名的例子是饿狼传说的吉斯,斗气风暴那个2632143A+C就是典型的为了这个原因搞得这么复杂

然而现代再这么干的就比较SB了……

Even 发表于 2017-4-14 06:20

posthoc 发表于 2017-4-14 06:38

N+那个格斗的简单模式好像就是方向键+拳脚出必杀吧
现在GG的jack-o、BB的Nine也是正常模式都不用怎么搓招的,然而玩起来很简单吗……

siufeifei 发表于 2017-4-14 07:17

挫招不是最简单的吗?最讨厌的是要记abcd接acb那种。

小姜不辣 发表于 2017-4-14 07:28

LZ你先说说街霸5的主角是谁?还标红了是怎么回事?

oversleep 发表于 2017-4-14 08:17

竞技类游戏玩起来太累,无论你怎么简化,新人都会被狂虐的

1096beam 发表于 2017-4-14 08:52

火影的格斗游戏出招不就挺简单的么

白地将军 发表于 2017-4-14 09:25

老格斗游戏都是为了街机摇杆设计的,新的一些以手柄为核心的格斗游戏就简单一些了,如果以后针对触摸屏设计,只怕……

血之暴走 发表于 2017-4-14 12:36

除了部分非常难的连招——譬如目押,需要大量的练习,一般的民工连根本算不上门槛

真正的困局是,你练好了一套连招,发现自己完全找不到机会用

ねこみみみすず 发表于 2017-4-14 13:03

搓招都难如何玩格斗,现实是你要精确的按节奏输入十多二十个搓招才能打出一个民工连,每个动作输入早或者晚那么几帧就连不上。

而这民工连只是基础中的基础,属于玩游戏第一天就应该练的东西。

enc 发表于 2017-4-14 13:26

出招的难度也是这个招的平衡性的一部分
你这样一改 蓄力角色和投技胖子角色就变太强了

三得利乌龙茶 发表于 2017-4-14 13:31

xion 发表于 2017-4-14 13:44

3d才是真头痛,时间一长基本操作都不会了

nonononono 发表于 2017-4-14 14:01

这街霸V主角是怎么回事

mggr 发表于 2017-4-14 14:29

如果说格斗游戏的出招那么反新人的缘故是因为街机要投币率的话,现在很多家用平台还那么难是为了什么呢?

猫坤 发表于 2017-4-14 15:47

我就不说现在了,旧时代KOF的家用机版就已经有快捷键出必杀的设计,现在的游戏则进化到有一键连招,能不能多玩几个游戏再来发帖子。另外就如某楼所说的,某些不需要或者少需要搓招的角色依然可以设计一个很难掌握的系统,而且通常会被要搓招的一般角色更难理解。

LAKO 发表于 2017-4-14 16:05

vvleemm 发表于 2017-4-14 16:29

Ash・Yagami是谁。。。我玩街霸5也有上百个小时了。。。好像还没见过这个名字啊 还是主角???

cipher-lee 发表于 2017-4-14 16:41

简单的按键就能出“必杀技”的“格斗游戏”已经是现在最火的游戏类型了,就是moba

oyss1225 发表于 2017-4-14 16:51

Inquisitor 发表于 2017-4-14 16:58

ChrisSnake 发表于 2017-4-14 17:06

本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-4-14 17:55 编辑

lz玩大合奏就行了 玩什么格斗游戏
我觉得现在格斗游戏的路子已经走进死胡同了 一说就是立回、择
这个路子要说也没问题 问题是玩了一二十年还这么玩 那就是这一二十年格斗游戏的设计理念毫无进步了 只是在丰富系统而已
调整下系统 重新拼点人 一个新作品又出来了 实际上换汤不换药 吃着还是那个味道 时间久了自然就没人吃了

桂木弥生 发表于 2017-4-14 17:20

有了帅气模式该打不过的还是打不过、单纯自己虐电脑玩着爽的话、帅不帅气模式好像也没啥用
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