Kyo.C 发表于 2017-4-12 22:28

为什么黑魂不加个boss rush或者boss挑战模式?

杂鱼可以随时刷,那么有魄力的boss打过一次就要下周目才见得到了,今天本来想给朋友展示一下黑龙的魄力勾人回坑,结果云存档也被覆盖了。。。想想如果有个boss挑战模式多好,就是当前周目难度,不给奖励,纯粹让玩家试试各种打法

mandora 发表于 2017-4-12 22:31

因为没魂味

endrollex 发表于 2017-4-12 22:45

所以盖尔我没打死,场地超大,招式也很魄力,以后想玩再打

丹德里恩 发表于 2017-4-12 22:49

展示魄力直接看视频不就好了吗....虽然效果差不少

sekaizz 发表于 2017-4-12 22:55

保持神秘感
你后来一身神装去刷以前的BOSS,感觉就是:他这么弱的么?

やまもとゆたか 发表于 2017-4-12 22:56

yufeng029 发表于 2017-4-12 23:16

去玩魂2

魅族 发表于 2017-4-12 23:21

sandro 发表于 2017-4-12 23:22

魂2良心

soursoul 发表于 2017-4-12 23:41

xtwx1716 发表于 2017-4-12 23:42

cxasuka 发表于 2017-4-12 23:44

boss rush一直都有啊,只是你能不能rush一整周目下来

七里ヶ浜雨音 发表于 2017-4-13 01:40

太容易见到就会丧失神秘感了,就像老王变成隔壁老王一样

セト 发表于 2017-4-13 01:57

为啥你们说的魂2就又这东西似的

やまもとゆたか 发表于 2017-4-13 01:58

Futanari 发表于 2017-4-13 02:42

弄个挑战模式刷boss不就是了打不了算个特殊存档位置 非说剧情不允许算啥。

nimravus 发表于 2017-4-13 03:00

血源地牢

kalavinka 发表于 2017-4-13 03:03

セト 发表于 2017-4-13 01:57
为啥你们说的魂2就又这东西似的

添火

—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

セト 发表于 2017-4-13 06:17

kalavinka 发表于 2017-4-13 03:03
添火

—— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

添火就不是当前周目难度了啊

其实做太阳骑士不就能重打了

dectwelf 发表于 2017-4-13 07:53

beijizhu 发表于 2017-4-13 08:04

画符当太阳骑士不就随便刷

狗剩大魔王 发表于 2017-4-13 08:48

就是不想做觉得掉逼格吧。肯定不是因为剧情,因为剧情都是魂学家自己圆的。也不是因为魂的乐趣在于逛地图不在打boss,毕竟恶魔城也有很爽快的boss rush

naclken 发表于 2017-4-13 09:54

Joccy 发表于 2017-4-13 10:01

小草改 发表于 2017-4-13 10:04

naclken 发表于 2017-4-13 09:54
很多人说火焰潜伏者是系列最强啊……

因为被人提示了不少次有心理准备了,打火焰潜伏者非常猥琐小心

结果居然是初见过(黑魂的强力BOSS基本没有能初见过的)

丹德里恩 发表于 2017-4-13 10:06

当太阳骑士重刷有个问题,就是没法好好实验自己想用的新套路都是主机的错

小鸟游泉 发表于 2017-4-13 11:42

这个跟剧情之类什么关系,说这个的是没玩过恶魔城的boss rush,不理解这个概念么。
这个模式可以设计成固定一套各类装备给你选择,让玩家在装备等级层面是一致的,然后开放计时排行榜,单是这个模式就会很经玩了。

dectwelf 发表于 2017-4-13 12:04

joker8023 发表于 2017-4-13 12:07

这个可以有,但是不见得给做

Trompete 发表于 2017-4-13 12:26

没有也没有什么问题,我为什么要做这个功能?

yyman 发表于 2017-4-13 12:35

cyberalogo 发表于 2017-4-13 12:37

我特么还想要个使用BOSS去受苦的模式呢。

朝昼夕夜 发表于 2017-4-13 12:45

naclken 发表于 2017-4-13 09:54
很多人说火焰潜伏者是系列最强啊……

一点也不强,个人觉得双食人魔都比他强

厨具战士 发表于 2017-4-13 13:06

江南映月 发表于 2017-4-13 13:31

セト 发表于 2017-4-13 01:57
为啥你们说的魂2就又这东西似的

添火啊

怀圜 发表于 2017-4-13 13:48

不加,要打重刷。

やまもとゆたか 发表于 2017-4-13 14:04

小鸟游泉 发表于 2017-4-13 14:43

やまもとゆたか 发表于 2017-4-13 14:04
魂是个RPG,突出卖点是关卡设计个叙事(?),实际上宫崎老贼给绝大部分boss都设置了帮手和邪道打法,BOSS...

这个不用和魂2一样非要在本来游戏里实现,只要专门做个完全通关一次后才给解锁的一个单独模式就可以了。
正好说说我的脑洞:角色只可以套用你本篇里的外型,养成和装备不可以。可以根据不同人群的需要,搞几个不同的难度,区别就是给你多少点升级点数来养成,比如简单模式可以给你100点,而极限难度是0。装备是每分类固定的给你几样选,一般就是比较平衡的性能的那些,可以根据战技的不同多准备几样。然后分为两个模式,一个是选择单个boss的挑战,主要是挑战最短时间;还有个是连续战斗,看你能在有限的补给下到第几个boss,当然也会计时。

skullgreymon 发表于 2017-4-13 14:54

朝昼夕夜 发表于 2017-4-13 12:45
一点也不强,个人觉得双食人魔都比他强
火焰潜伏者这个灵魂箭biu死即可

mandora 发表于 2017-4-13 23:17

dlc1 dlc2之后你告诉我这系列的卖点还是关卡设计?
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