死道友不死贫道 发表于 2017-4-12 10:54

hypnossz86 发表于 2017-4-12 11:02

死道友不死贫道 发表于 2017-4-12 11:07

金星 发表于 2017-4-12 11:10

不论再怎么塑造,二次元角色仍旧是平面的...
次元都不同,怎么相爱

神之叹息 发表于 2017-4-12 11:17

年纪大了,心态变了

水無燈里 发表于 2017-4-12 11:18

LZ純情,我也是

namirin 发表于 2017-4-12 11:20

可以试试其他品种

osore 发表于 2017-4-12 11:27

你需要一个妹子

彼方的心 发表于 2017-4-12 11:32

病入高黄京都厨 发表于 2017-4-12 12:33

创作者缺乏生活体验!
看下这几年有多少讲动画和漫画业界的作品,就能感受到这个群体和现实生活的脱节。
相比之下作为死宅的我京真是厉害。

zplbc 发表于 2017-4-12 12:38

好剧本被挥霍光了。
这两年一些以前完全没法想象会动画化的作品都动画化了。

fantuanxiaoyi 发表于 2017-4-12 12:41

只要炸了京都动画就好了,大家的思想就一夜解放。

逃离学校 发表于 2017-4-12 12:42

动画太短了,GAL的一大优势是时间长给人印象深。

infinite 发表于 2017-4-12 12:48

就不要提GALGAME了,现在的GALGAME真没一个能打的

notmyproblem 发表于 2017-4-12 12:51

确实感觉脸谱化
做动画那帮人是不是脱离正常社交反馈了

yym 发表于 2017-4-12 13:59

现实生活现实生活,现在的创作者难道不是生活在现实中吗,难道不用上班挤电车社交谈恋爱的吗

yym 发表于 2017-4-12 14:01

zplbc 发表于 2017-4-12 12:38
好剧本被挥霍光了。
这两年一些以前完全没法想象会动画化的作品都动画化了。 ...

可是还有很多好作品放在那里没人碰啊,你跟我说用完了?

83913536 发表于 2017-4-12 14:10

yym 发表于 2017-4-12 13:59
现实生活现实生活,现在的创作者难道不是生活在现实中吗,难道不用上班挤电车社交谈恋爱的吗 ...

没钱没时间,哪来的生活

六花自我中 发表于 2017-4-12 14:16

terry666 发表于 2017-4-12 14:19

六花自我中 发表于 2017-4-12 14:16
@re:creators

那是妹子跳出屏幕找你做爱

六花自我中 发表于 2017-4-12 14:31

千里茜 发表于 2017-4-12 14:34

很简单的问题。因为现在季番半年番的容量讲故事都不太够别说人物塑造了,以前半年番年饭有充足的时间讲故事塑造人物,现在基本是不可能的。

病入高黄京都厨 发表于 2017-4-12 14:53

yym 发表于 2017-4-12 13:59
现实生活现实生活,现在的创作者难道不是生活在现实中吗,难道不用上班挤电车社交谈恋爱的吗 ...

见多识广的人有更多的故事可以讲,很简单的道理

zplbc 发表于 2017-4-12 15:30

yym 发表于 2017-4-12 14:01
可是还有很多好作品放在那里没人碰啊,你跟我说用完了?

很多都是完结了,缺乏商业价值啊。

yym 发表于 2017-4-12 15:41

千里茜 发表于 2017-4-12 14:34
很简单的问题。因为现在季番半年番的容量讲故事都不太够别说人物塑造了,以前半年番年饭有充足的时间讲故事 ...

季番算下来也有四个钟头,电影是怎么塑造人物的?

sjstephen 发表于 2017-4-12 15:44

病入高黄京都厨 发表于 2017-4-12 14:53
见多识广的人有更多的故事可以讲,很简单的道理

见多识广来做动画的那叫有爱

大部分是为了混口饭吃

yym 发表于 2017-4-12 15:46

83913536 发表于 2017-4-12 14:10
没钱没时间,哪来的生活

我说的是导演编剧,不是底下的民工,他们难道每季都要接活的吗

yym 发表于 2017-4-12 15:53

病入高黄京都厨 发表于 2017-4-12 14:53
见多识广的人有更多的故事可以讲,很简单的道理

我知道啊,问题是以前人就比现在见多识广了吗,如果是的话,原因何在呢?

千里茜 发表于 2017-4-12 16:01

yym 发表于 2017-4-12 15:41
季番算下来也有四个钟头,电影是怎么塑造人物的?

你以为有很多电影塑造的很好吗?大部分电影人物塑造也稀烂的,能叫做经典的都是少数。并且基本上人物塑造好的电影包括动画无论是世界观还是故事,都不会特别大,出场人物也不会特别多。那些大的,出场人物多的基本都死了。出场人物多也是一个问题,尤其是现在轻改厕纸一卷一个妹子谁记得住。

好作品,人物能给人留下深刻印象的,目前只有这么几种:
1.世界观大,人物多但人数是相对固定的,不会有太多新人物,且故事内容多有充足时间讲的。
2.世界观小,人物少,故事是一个短篇的程度,这种基本就是电影的容量。
3.世界观大,人物少。这样就算是故事上有压缩,在人物塑造上也比那种人物多的好一些。
不过说了这么多,其实还是故事和世界观的原因。现如今很多日漫都有一个碉堡的世界观,然后要不不停的加人物,要不故事特别长动画本身短要压缩。
根本问题还是动画的篇幅和故事本身的大小冲突太大了,导致现在很多导演为了讲故事削减了很多人物描写。这也就导致现在故事基本没有让人印象深刻的人物。

神之叹息 发表于 2017-4-12 16:13

前阵子瞄到知乎有人说道:

目前业界的跨界人才逐年减少,鸭子和宫崎骏等大佬吐槽过不止一次这个问题了,他们那个时代,很多人都是从工设等别的方向转行的,在很多方面可以说非常的硬派。但现在业界从业人员基本都是美术学院升上来的,绘画功底没的说,但要论对生活经历和细节的把握恐怕就不太行了。



神之叹息 发表于 2017-4-12 16:15

另外我又想起了李狗嗨的某集,那个关于动画制作的案子233

zakufa782 发表于 2017-4-13 00:09

神之叹息 发表于 2017-4-12 16:13
前阵子瞄到知乎有人说道:

目前业界的跨界人才逐年减少,鸭子和宫崎骏等大佬吐槽过不止一次这个问题了,他 ...

电影界也有这种现象,产业化和专业化之后不可避免的问题

macos 发表于 2017-4-13 00:25

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