FEH这鬼样他是不该开心
本帖最后由 Ahegao 于 2017-4-14 01:12 编辑
抽卡是博彩,买断游戏怎么可能比得上博彩诱人呢。
whzfjk 发表于 2017-4-14 01:55
博彩、赌博诱人的地方在于潜在的金钱回报。然而氪金抽卡得到的只是精神消费品,原本是通过买断就可以获得的 ...
因为这里的各种游戏的核心乐趣就是不同的。
单机游戏,玩家的核心乐趣是体验丰富的游戏内容。
联机游戏,玩家的核心乐趣是碾压其他玩家,这里的方式可以通过磨练技巧,积累资源,也可以通过氪金(很多时候三者都有)。
F2P手游,玩家的核心乐趣是抽到稀有卡片、道具时候的喜悦,以及将这一过程贴到各类社交软件获得他人艳羡的优越感,或者是对战中碾压其他玩家的快感。
可以说F2P手游的核心乐趣更接近联机游戏,并且模式更加纯粹,从逻辑上是能讲通的,你甚至可以找到精力,财力非常旺盛的玩家,三类游戏同时玩的。
而之所以F2P手游能比大部分联机游戏更加吸金也是因为这种模式的技术,时间门槛更低,受众面更广。不少人如果不玩手游,是没有精力去玩其他类型的游戏的,这也是市场选择的结果。
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
马润这游戏归根结底,还是游戏做的不好玩。。。老老实实做传统玩法不好吗?
蓝鸥之魂 发表于 2017-4-12 13:27
所以全世界人民的赌徒心理都很严重啊
人生最大错觉:真以为自己是欧洲人,却没看见镜子里的匪酋脸;反正每次PND抽金马桶我心里总是涌起“我预感到了,这次一定是木和龙”,可是出来的永远是银蛋T T,所以我不赌博。。。。
这些抽卡的人好像真地仅仅只是为了虚拟卡片,而其他什么都不管,真可怕……
aeplantim 发表于 2017-4-14 04:18
所以说手不手游都是虚的,要反的就是f2p课金,游戏内置微交易那些至少是明码标价 ...
微交易比氪金更加毒瘤,关键还是设置的“度”的问题
深度和广度没发比较的,
举例来说,PND这种常青树的广度其实就很足,所以出金卡概率就很高,一次十连还没见过几个没金蛋的
但是相反FGO这种1%出货率的就是纯赌博,游戏机制深度也没做好,总之就是靠厨力加成
我买了Mario Run然后打穿了世界巡回拿齐了所有有色金币,拉力赛也打够9999个奇诺比奥了。
9.99刀的价格挺合理的,好玩也是好玩的,就是没事就告诉你现在连接不好重试重试重试然后按了十遍重试然后返回标题界面……在玩得正开心的时候来这么一出真是扫兴。