zplbc 发表于 2017-4-19 17:11

本帖最后由 zplbc 于 2017-4-19 17:24 编辑

3000 发表于 2017-4-19 12:08
其实Fate是个很好的例子,关于投资中一个大家都不重视但是其实又最重要的东西——时间。
Fate发展到现在, ...
但是快速商业化也是11年开始的,前10年无论在动画化还是影响力来说,超过他们或者说平级的gal厂商并不少。而真正爆发也是这两年的事情。

就我个人的判断而言,如果真的能够好好做一部企划,这15年应该可以压到5年时间。由于国内这一块实在匮乏,能做出来作为先行者优势还是有的。而传统的2D动画啊,一些精品游戏啊(例如P5),精品移动游戏啊,营销啊,这样的技术门槛实际上国内已经通过外包和这几年的发展有足够的沉淀了。
然而现在总是期望一群国产漫画国产动画国产游戏制作组来完成这第一步,我们也很容易看出这些行业并不太能收拢擅长编剧的人才。甚至可能收拢不到漫画动画游戏业较为优秀的那批来做前途未知的原创。而受过专业编剧训练的中等天才,并不能期望他们能主动进入漫画动画游戏界,因为他们缺乏行业的专业知识,现在外包和小制作组为主力的这些国内行业我个人猜测并不容易容下这样的人物。也许是时候让资本去主动的串联起来了。比起试图一季的改编网文,让那些有潜力的写手搭配上一些有专业知识的编剧来重新开始精品企划是不是更有机会些呢?

exia336 发表于 2017-4-19 17:14

SUNSUN 发表于 2017-4-19 17:31

1111EEEEeeee00 发表于 2017-4-19 18:07

supersonico 发表于 2017-4-10 19:11
先把电影折腾利索了再折腾动画

哈哈,怕是有生之年都见不到了啊

1111EEEEeeee00 发表于 2017-4-19 18:08

偶滴小乔 发表于 2017-4-10 20:19
过几天有个钟馗外传你可以去看看

啊,确实,不过看预告貌似有点失望啊

pilipala 发表于 2017-4-19 18:22

3000 发表于 2017-4-19 21:43




但是快速商业化也是11年开始的,前10年无论在动画化还是影响力来说,超过他们或者说平级的gal厂商并不少。而真正爆发也是这两年的事情。

就我个人的判断而言,如果真的能够好好做一部企划,这15年应该可以压到5年时间。由于国内这一块实在匮乏,能做出来作为先行者优势还是有的。而传统的2D动画啊,一些精品游戏啊(例如P5),精品移动游戏啊,营销啊,这样的技术门槛实际上国内已经通过外包和这几年的发展有足够的沉淀了。
然而现在总是期望一群国产漫画国产动画国产游戏制作组来完成这第一步,我们也很容易看出这些行业并不太能收拢擅长编剧的人才。甚至可能收拢不到漫画动画游戏业较为优秀的那批来做前途未知的原创。而受过专业编剧训练的中等天才,并不能期望他们能主动进入漫画动画游戏界,因为他们缺乏行业的专业知识,现在外包和小制作组为主力的这些国内行业我个人猜测并不容易容下这样的人物。也许是时候让资本去主动的串联起来了。比起试图一季的改编网文,让那些有潜力的写手搭配上一些有专业知识的编剧来重新开始精品企划是不是更有机会些呢?
你说的这个流程,不就是画江湖、少年锦衣卫么。
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查看完整版本: 从制作角度讲,国产动画应该走怎样的道路?