chatamo 发表于 2017-4-9 18:35

gerenjie 发表于 2017-4-9 12:37
我国的CF众算上不知道怎么样

那就难讲了

wl235678 发表于 2017-4-9 18:44

link123 发表于 2017-4-9 19:24

fantuanxiaoyi 发表于 2017-4-8 18:59
。。。moba到头了那现在什么游戏最火?
我怎么看也有没半个游戏类型能撼动现在moba的地位啊。 ...

论人气FPS和RRG随便爆掉MOBA。看看每年上市的FPS和RPG大作有多少,MOBA有多少?
MOBA将会是第二个RTS。当年RTS也曾红极一时,现在还不全面没落了。

liangjiami2 发表于 2017-4-9 20:49

link123 发表于 2017-4-9 19:24
论人气FPS和RRG随便爆掉MOBA。看看每年上市的FPS和RPG大作有多少,MOBA有多少?
MOBA将会是第二个RTS。当 ...

MOBA用户粘度比其他游戏类型强而已

all730 发表于 2017-4-9 22:07

hotshotgg 发表于 2017-4-10 12:45

link123 发表于 2017-4-9 19:24
论人气FPS和RRG随便爆掉MOBA。看看每年上市的FPS和RPG大作有多少,MOBA有多少?
MOBA将会是第二个RTS。当 ...

RTS?别搞笑了,当年RTS拿头跟现在的Moba比,用户数量差了好几个数量级。RTS那种游戏操作难度和用户基数没落很正常,Moba没落目前看不到什么头绪。

铅封丸子 发表于 2017-4-10 12:52

仨币囧 发表于 2017-4-10 13:20

必死无疑,近的有越改越好的风暴,远的有刀1刀2
lol抄袭起家,能活这么久全卖蠢用户的推举。要玩真游戏,肯定还是选dota的。

就不说这么简单谁玩都行,国际比赛lol中国队有dota2那样取得荣耀吗?lol这游戏本身有dota那样的操作和要求吗!提鞋都配不上!

我觉得玩dota的必须得这么想,否则没办法算信仰了。

link123 发表于 2017-4-10 13:23

hotshotgg 发表于 2017-4-10 12:45
RTS?别搞笑了,当年RTS拿头跟现在的Moba比,用户数量差了好几个数量级。RTS那种游戏操作难度和用户基数 ...

90年代中期到新千年头几年RTS火得很,沙丘、CNC、帝国、魔兽、星际、横扫千军等知名游戏全是那个时代出的,一些对国内玩家不知名的RTS也有上百款。当时如果RTS不火国外能出这么多游戏?
在国内统治网吧的RTS游戏更是经历了红警95→帝国→星际→红警2→魔兽3的演变。魔兽3之后才开始分化出Moba的DOTA。可以说最初玩DOTA的大部分是原RTS玩家。至于现在所谓的Moba火爆,抛开网络传播和资本开拓出来的新LU用户群,跟当年RTS热区别不大。一旦这个类型的大部分核心用户转投其他类型游戏,整个Moba将会迅速没落。
除开暴雪系,其他RTS上手难度并不高。沙丘&CNC系更是以打得爽快而著称。国内玩得最多的CNC红警2,你觉得上手难度高?别以为星际、魔兽就是整个RTS。
DOTA2和LOL不见得上手难度就低。这不现在更简化的王者农药靠着平台的优势更进一步压榨Moba的价值。
可以说王者农药就是Moba演变的终点。如果哪天王者农药不行了,Moba离完蛋不远。
说这么多也改变不了人气上Moba被FPS和RPG完爆的事实。

phoenixxj 发表于 2017-4-10 13:32

最近安利了几个管理层的同事朋友 他们以前都是打dota 没打过2的
让他们玩了2把dota2 表示老了,玩不动了 balbal
然后我说有个dac比赛,然后他们去现场看了,表示:贼tmd带劲。。。然后天天问我什么时候再干外国猴子。

link123 发表于 2017-4-10 13:37

liangjiami2 发表于 2017-4-9 20:49
MOBA用户粘度比其他游戏类型强而已
应该是说MOBA里某些游戏的用户粘度比其他类型的某些游戏强。
作为大类,FPS和RPG这么多游戏,玩家可以只玩FPS或者只玩RPG都不会厌倦,因为各系列差异比较大。玩A游戏跟玩B游戏没有什么冲突。
相反我是没见过有人能DOTA2、LOL、王者荣耀甚至众多二三线MOBA轮着玩也不觉得腻的。MOBA玩家一般只能专注于一到两款游戏。

zhufannan 发表于 2017-4-10 14:25

link123 发表于 2017-4-10 16:23

zhufannan 发表于 2017-4-10 14:25
既然你都说了rts是被moba取代的,那什么类型的游戏会取代moba呢?fps&rpg?至少我周围两种游戏的核心玩家 ...

请自己翻楼看看为什么我说人气上FPS和RPG完爆MOBA。我可没说FPS和RPG去取代MOBA。
MOBA脱胎于RTS,自然带有RTS的一些不足。过于强调专业竞技性会导致上手有难度,变强更难。一回合时间过长,消耗太多玩家的精力。一旦玩家不再投入更多精力,很容易变成看的人比玩的人多。最终游戏变成少部分职业玩家的表演赛。DOTA2已经有这个趋势。再能火几年真的是靠商业运营怎样。
抛弃了专业竞技性,是可以吸引更多的休闲玩家加入。不过同样也抛弃了专业比赛市场。休闲玩家的忠诚度不会太高,王者农药更多是玩社交性。一旦有其他更具有社交性其他类型游戏出现,休闲玩家抛弃王者农药是迟早的事。
过去RTS没达到现在MOBA的普及程度,无非当时硬件条件没现在好,除了韩国也没大资本来运营市场。在撕B的话题性上也比MOBA少了点。说到底最重要还是资本的投入。没资本投入的话,DOTA现在也只能是星际2的一张图而已。哪来的MOBA大市场?

farland 发表于 2017-4-10 18:41

link123 发表于 2017-4-9 19:24
论人气FPS和RRG随便爆掉MOBA。看看每年上市的FPS和RPG大作有多少,MOBA有多少?
MOBA将会是第二个RTS。当 ...

你这个逻辑不对,出的多并不代表人气高。
游戏时间和付费方式都不一样,你单纯比数量肯定是错的。

raphaelex 发表于 2017-4-10 18:52

qqq1942 发表于 2017-4-10 19:01

ukuli 发表于 2017-4-10 19:34

mnmwvtkht 发表于 2017-4-10 20:02

LOL老改装备英雄 实在没那个精力了

afrozan 发表于 2017-4-11 00:11

ukuli 发表于 2017-4-10 19:34
就跟wiiu为何失败一样。老任意为wii成功了是自己游戏性的本事,其实那些人只是lu,智能手机火了他们去玩手 ...

你说dota1就算了,dota2就呵呵了,你看看直播和视频的数量人气,差了dota1一个数量级,然而dota1的领头羊09都转行农药了,这用户粘性人大主播看的一定比你透彻就是了

lycdemio 发表于 2017-4-11 00:17

这年头还有吹09的

link123 发表于 2017-4-11 00:37

本帖最后由 link123 于 2017-4-11 00:40 编辑

farland 发表于 2017-4-10 18:41
你这个逻辑不对,出的多并不代表人气高。
游戏时间和付费方式都不一样,你单纯比数量肯定是错的。 ...
出得多说明受众广,这逻辑有问题?就拿这两年的RPG大作来说,口袋妖怪、辐射、最终幻想、质量效应、真女神转生等,随便哪个系列都有一大票粉丝。这些人都可以归到RPG玩家里面。FPS同理。
可以说玩电子游戏的绝大部分都接触过RPG和FPS,MOBA跟这两个比起来才是真正的小众。
别只看国内情况,国内MOBA火不等于全世界都像国内这样。MOBA在国外撑死几百万玩家,这数量敢跟RPG和FPS玩家比?你在论坛里面搞个投票,MOBA都不一定能赢这两个。

qqq1942 发表于 2017-4-11 00:50

zhufannan 发表于 2017-4-11 00:53

hotshotgg 发表于 2017-4-11 01:05

link123 发表于 2017-4-11 00:37
出得多说明受众广,这逻辑有问题?就拿这两年的RPG大作来说,口袋妖怪、辐射、最终幻想、质量效应、真女神 ...

LoL一亿多的全球月活跃,意思是都是中国贡献的?吹逼之前先查下数据好吧,隔空吹逼你最行。

费扎里昂 发表于 2017-4-11 01:11

眼光只盯着自己圈子,看其他自然都是小众

all730 发表于 2017-4-11 02:02

all730 发表于 2017-4-11 02:07

xpisces 发表于 2017-4-11 06:45

猪肉九和dota2有个鸡巴关系,虽然他曾经想转型结果嘛菜的和狗一样混不下去只好回去赚遗老的钱了

farland 发表于 2017-4-11 10:42

link123 发表于 2017-4-11 00:37
出得多说明受众广,这逻辑有问题?就拿这两年的RPG大作来说,口袋妖怪、辐射、最终幻想、质量效应、真女神 ...

当然有问题,桌游出的多吧?受众能不能顶的过麻将?

顺便我刚截了一下,只有几百万受众的出处在哪?
精选游戏 人们正在观看的游戏https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/League%20of%20Legends-272x380.jpg
League of Legends76,640 名观众


https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Hearthstone-272x380.jpg
Hearthstone67,736 名观众


https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Overwatch-272x380.jpg
Overwatch50,651 名观众


https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/PLAYERUNKNOWN%27S%20BATTLEGROUNDS-272x380.jpg
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS47,009 名观众


https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Grand%20Theft%20Auto%20V-272x380.jpg
Grand Theft Auto V20,966 名观众


https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Counter-Strike:%20Global%20Offensive-272x380.jpg
Counter-Strike: Global Offensive19,142 名观众



bigming000 发表于 2017-4-11 11:32

希梦 发表于 2017-4-11 12:01

借地想了解一下,星际2现状如何?
我记得当年快出的时候有一种很火爆很火爆的错觉啊

说起来这像星际2这类游戏总给我一种正常人没办法玩的感觉

AIDSL 发表于 2017-4-11 12:15

qqq1942 发表于 2017-4-11 12:25

金凯顿 发表于 2017-4-11 12:44

星际2一般玩家可以玩合作模式,算是很有意思了,星际这种大部分玩家对战都是大招互狗,PVP的对抗大家都倾向于能甩锅的,没有办法人都输不起

希梦 发表于 2017-4-11 12:47

qqq1942 发表于 2017-4-11 12:25
真deadgame
但是要和坟头蹦迪比又没有那么deadgame了


能否简单说下死掉的原因
是游戏做得不如以前的星际1魔兽争霸3好玩,还是别的什么,比如“时代的错”?

qqq1942 发表于 2017-4-11 13:16

希梦 发表于 2017-4-11 13:38

qqq1942 发表于 2017-4-11 13:16
时代问题也有,人时问题也有
星际PVP打起来很累,相对比起MOBA或者FPS都累。因为天梯上面两分钟就有百分 ...

老实说从来没玩过这类型游戏,以前星际2快出时也曾想跟风跃跃欲试
后来这鼓年轻的冲动就消失了
只是最近看到农药莫名其妙的火(国内很多东西都火得莫名其妙)
于是就又想起了星际2,那鼓跃跃欲试又上来了
顺便再问下星际2这游戏现在怎么个收费来着,买盘装?还是网游那种收费方式,或者干脆直接下D?

我玩的话也就跟电脑打打,找找这种游戏大至的体验

qqq1942 发表于 2017-4-11 13:45

崎元仁 发表于 2017-4-11 13:47

本帖最后由 崎元仁 于 2017-4-11 13:50 编辑

all730 发表于 2017-4-11 02:02
白皮那里竞技游戏火的是DOTA和CS
其他游戏平民玩的多,但竞技不温不火的


就算是欧美,现在最火的PCMOBA也是LOL,活跃玩家比DOTA2不知道多到哪里去了,LOL对于欧美玩家来说就是MOBA

崎元仁 发表于 2017-4-11 13:51

link123 发表于 2017-4-11 00:37
出得多说明受众广,这逻辑有问题?就拿这两年的RPG大作来说,口袋妖怪、辐射、最终幻想、质量效应、真女神 ...

这是真傻还是反串黑?
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