现在会去看的就两种,一种就是主楼提到的
还有一种就是点兔乌拉拉 不可能 1096beam 发表于 2017-4-7 16:25
我看动画的初衷就是为了看真人剧做不到的东西,我是不喜欢2D化真人剧的套路 ...
看你的ID就知道了…… 是的话就完蛋了,动画失去了天马行空的想象力,沦落为单纯的表现形式 仔细想想并不存在所谓“二次元真人剧的概念”,应该是二次元日常剧。
而动画和漫画门槛低,成本低,却给予了观众一样的观看体验,反观真人剧患上尴尬症居多。
退一步讲,京吹你拍真人版,妹子们还会那么可爱么?
虽然有不少作品确实跟日剧差不多
不过嘛,本人倒是确实喜欢冻鳗的表现形式
这不过是电视剧艺术对动画的渗透,就好像动画渗透进电视剧一样啊,最终决定是不是能成为主流还是要看制作难度能不能降下来。 你们好评有个蛋用啊?卖得好不好啊?有没有破壁?周边搞得怎么样?能不能形成产业?这些成功的话才有成为主流的机会 我倒是希望这样,不过不太可能,因为制作上太低效了 不会要拍得好看有难度不是所有动画公司能做到而且受众也是有限 卖得最好的也不过1万左右而已 这个类型一直都存在吧? 其实现在不少日剧日影也是漫画改编的,演技的夸张程度不输动画 阿宅喜欢看偏向现实的某类动画,日剧偏向现实,阿宅喜欢日剧(动画形式),A→B,C→B,A→C,是一个形式不正确的三段论
日剧和动画区别那么大,我不觉得能把两者这么联系在一起。就制作来讲,动画作为存在的一种艺术就是要做出其他形式展现不出来的东西。比如一些开瓶子,掏口袋之类的简单动作,动画表现同一个动作用的秒速要比真人少,因为真人动作是匀速的,动画只要画出关键帧。同样的道理在表现动作时动画是建立在清晰上,真人是建立在模糊上。这种根本的区别并不会因为动画剧情偏向真实就消失了。而且这种类型的片一直都存在啊,不是最近流行,要说的话攻壳这种世纪初动画也没有什么夸张的形变,机位也仿照电影。这类片只是单纯因为制作得确实好,以及更能得到共鸣之类的原因罢了。像编号少女也算真实向吧,就没好评,因为制作确实不好 倒a档成立的初衷。。。就是顶楼说的
都已经过了多少年了
以京吹为例,同个剧本根本拍不回真人版。首先是找不到两个这么萌的妹子(天麻已经是极限了,但还是差很远)。更重要是那些微小的眼神和动作,真人不可能到位,特别是眼神和表情,二次元数十年来教导了观众怎么解读一些在三次元没有的东西,这些表现是只有二次元才可能出现的。各个部分的偏差,导致动画的故事其实是为二次元优化,虽然很象三次元,但其实不是三次元来的。 其实我根本不想看这样的片,只不过他们作为动画片真的不错罢了。
看动画片的初衷还是2L。 asda 发表于 2017-4-7 19:37
以京吹为例,同个剧本根本拍不回真人版。首先是找不到两个这么萌的妹子(天麻已经是极限了,但还是差很远)。 ...
你是不是搞反了,真人的小动作才多呢,而且成本可以非常低(只要演员合格),动画要达到相同的水平不知道得投多少钱 发财就手 发表于 2017-4-7 20:03
不知你怎么看《代号D机关》这片,我看完的感想是现在泛滥的国产谍战电视剧其实有拍成动画的可能 ...
我没看过这片,百度了一下感觉这片的格局挺大,以日本现在的制作实力恐怕无法真人化,做成动画不失为一个很好的选择。 やまもとゆたか 发表于 2017-4-7 17:38
认真做的日剧还是很有保障的,比如四重奏,比如火花。但是神奇的是这年头的日剧和日影都拼老命的做漫改动 ...
歌牌还是挺好的
3月的狮子不知道怎么样 这两个片哪里真人剧233光想想就觉得尴尬233
----发送自 STAGE1 App for Android. 举例来说,京都常描绘腿或桌下的脚表达情绪(总之,是脸以外的身体部分),乍看之下实拍手段也有同样效果,实际上活人很难用腿和脚来表达同等情绪。
诸如此类的手法还有些,我的看法是,这类动画中不少看似与实拍相似的手法,却依然是只有动画才适宜表现,并非对实拍的模仿。
http://photo.wit-studio.com/albums/userpics/QQ%E5%9C%96%E7%89%8720161229005610.jpg
worry 发表于 2017-4-7 20:54
赞同2l,日常片做的好看偶尔看看也无妨。但是动画的精髓还是在幻想,表现真人剧无法轻易表现的内容。但是幻 ...
这两者并不矛盾今敏的片子就是动画真人化但剧情幻想化 人物动作刻画细节很接近真人想象力却是一般真人影片所无法企及的
说到底现在很多动画的手法镜头为什么跟真人差别那么大其实都是为了省钱而想出来的真人一个简单的动作画师可能要花一天甚至几天才能画得出来
http://www.bilibili.com/video/av3187579/
AnimeTamashii其实去年也有讨论过这个 虽然lz的描述方法有待商榷,不过我确实也更喜欢这种“夸张化”表现手法少一些的动画 日剧≠日常剧 京吹bd好像卷均5000吧?滑冰卷均5万。死宅们消费不出力但是键盘↑倒是各种业界大师 不考虑故事内容,2D、3渲2、3D到真人的表现来说目前来看各有各长(无纰漏,上限级别的运作),当然也存在各自的问题(在受条件所限的情况下出现各自毛病)。
我还是那个观点,都是讲故事,只要能讲好就不存在哪种载体高人一等另一种抬不起头的说法,当然各家的表现方式上有差异这是必然的。
举个简单的例子,如果用其他手段拍摄化物语1-15,思考一下你会看到什么景象 Laughingkum 发表于 2017-4-8 14:53
或许是对当前轻改泛滥,剧情扯淡的一种反弹?
也就是对“不合常理”的幻想的一种抗议
然而存在即合理,还不 ...
人的认知是不是有种滞后性啊,数过这几年每季有多少部轻改吗? 由乃真人颜艺要是也那样你不尴尬?
这就是在动画中创造真实性的情感链接和动画本身的气质之间的微妙平衡
其实道理很简单,手绘是做加法的艺术,摄影是做减法的艺术
本质上是针对不同的细节量的处理方式的问题
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