是不是适度的外挂有助于游戏的体验
每次玩帝国时代2HD都是开全图的 因为每次打AI有时候在小树林某个角落要找很久才能找到1个村民 然后消灭掉才算是打倒AI 所以干脆设置开全图 反正探不探路都是一样的然后就是最近重温基连的野望阿克西斯威胁V 用联邦 看着那杯水车薪的收入还有那弱鸡小飞机61式坦克我知道那个可以无限进进出出据点的方法拖吉翁升科技到天荒地老于是就开下了个99999999资金资源 先做一托飞机坦克送掉 顺便消耗下AI的有生力量 然后让AI吉翁体验联邦的量产RX78-2和陆高的恐怖 (当然吉翁的飞板流烦得要死)
总结就是一定条件下适量的外挂开稍微改进下游戏太吃翔的体验 顺便欺负下AI (当然pvp是堂堂正正的玩)
单机作弊本来就无所谓 你爽就行了 玩地雷社的老版超次元海王星 我特别想要变速齿轮
现在玩我GUST的舞法天女也一样想要 单机的话,你觉得爽就行,也不碍着别人什么事。
多人游戏主要是看游戏厂商怎么消耗拖延你的在线时间的。
在我看来,手游上的扫荡功能就比连续重复自动战斗好。当然这就跟讨论的主题有点不相关了。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 我觉得有助于部分人的游戏体验
无论单机还是手游,都一直有一句谬论到处有人散播,开挂容易弃坑
其实真正的情况是,那些弃坑的玩家如果不开挂,会更早就弃坑,开挂根本就是延长寿命 是否破坏平衡性才是外挂的标准,否则就是增进游戏体验的辅助工具 反人类的地方开挂肯定有助于体验 你这不叫外挂,标题党啊。
单机无所谓联机改就是混蛋了 记得以前有个傻逼喜欢改怪物猎人 我们都不高兴和它联机 自己去跟老金玩吧 有的游戏设计本来就有问题 本帖最后由 HEERO.W 于 2017-4-6 17:45 编辑
喜欢吃肉 发表于 2017-4-6 17:37
有人本来要弃坑了,你让他回来玩一个月,即使把那些本来还要玩一年的玩家立马赶走也在所不惜? ...
强行扯PVP向的游戏干嘛,楼主主楼都排除了PVP
而且那句谬论说的是开挂的玩家容易弃坑,而不是开挂后容易让不开挂的玩家弃坑
单机修改器怎么就变成外挂了……
其实我想填作 弊的 就怕关键词于是改成外挂 风色幻想XX的猜拳
----发送自 Sony D5503,Android 5.1.1 为了以撒的全成就,我 R 了一周。
最后选择了作弊。
我的强迫症得到了治愈,爽。
raphaelex 发表于 2017-4-6 18:00
是的 单机游戏的反馈调整基本没有
有些调整简直反人类
将军1.04中国任务取消轰炸机
星际争霸2自由之翼兵种弱化
单机你还不让我们爽,艹你妈 网游开挂我有一句当不当讲:你每开一次挂都是你不一样的野爹送你亲妈的一撮精 对我这种没水平又没内涵的单机游戏伪玩家肯定是了。 本帖最后由 NT2sS 于 2017-4-6 19:37 编辑
竞技游戏、单机游戏我从来都不开,但MMORPG我十分崇尚开挂(虽然我10多年没玩了,玩了也不一定敢) PONY友啊,你知道盛大怎么发家的吗?
《传奇》当时称霸全国,辅助性外挂起到了至关重要的作用。 有个游戏我怎么也得用外挂,当然只用钱,那就是龙骑士传说! 當年石器的加速外掛,是否算是這一類
最後變成半官方...
不過RO、金庸那皇掛機自動做事就不太喜歡,如果只是互相買賣、食藥升級也算,因當年金庸那種升級,用點數升技扣精,食藥補精的流程不停重複,太麻煩了
自動在同一場所打怪、補血,反正同一動作打數小時,也算
但去到改機,如在村外就打迷宮深層雜兵刷怪,真太噁心了 机战妥妥的改钱了才玩
英雄连下了个内置的修改器 改几十个坦克冲锋就是爽
可玩个战地1 你被个外挂恶心几次 你都不想进游戏 eilot 发表于 2017-4-6 21:33
當年石器的加速外掛,是否算是這一類
最後變成半官方...
金庸那天量学点,ro那天量经验,这两个游戏用练级外挂完全合理,是游戏设计太简单粗暴
我现在还记得当年我手动ro一转job39-40这一级练了整整两天,后来用ke挂机,98-99 24小时挂机都要挂一周多,这样设计的游戏就是逼着人用外挂 srweva01 发表于 2017-4-6 19:35
单机开外挂只是最低级的爽,学会了mod才说明你已经得到这个游戏的全部乐趣了 ...
改MOD很烦的,改了让别人玩还得再做平衡性调整,做完了之后还有可能被人喷“这尼玛做的是什么啊” tmy1988a 发表于 2017-4-6 21:40
金庸那天量学点,ro那天量经验,这两个游戏用练级外挂完全合理,是游戏设计太简单粗暴
我现在还记得当年 ...
我個人盡量喜歡打怪刷怪,因為是你給錢去玩,沒理由都交給BOT全做,
以前稍為出名的不是點數就是月費
零用錢有限,是人玩遊戲,不是遊戲玩人
但每次要升級準備學點時,那種痛苦只能說用絕望來形容,浪費時間,要知道當時上網的時間都是錢
到最後,真是忍不到,除了不像他人連迷宮敵人都改好,
連副本設計都逼玩家要用BOT來做
結果棄了 tmy1988a 发表于 2017-4-6 21:40
金庸那天量学点,ro那天量经验,这两个游戏用练级外挂完全合理,是游戏设计太简单粗暴
我现在还记得当年 ...
当年网游就是棒子思维的喂屎练级体验当道,相对不那么喂屎的魔力跟石器(默认开外挂)也不行,然后后来出来个游戏叫魔兽世界…… 本帖最后由 盾墙 于 2017-4-6 22:54 编辑
当年玩贝里克物语,主角的部队穷困潦倒就算了,武器还坏的特别快,一把新的武器运气不好几下就黄了,忍无可忍之下锁定耐久,体验立马上了好几个档次。
怪物猎人2DOS把网络版的怪物调出来体验然而打不过2333.
联合VS扎夫特2单人模式最后几个任务相当鬼畜,开命运高达锁定喷射槽才勉强过关。
PS3时代后就没修改过了,感觉反人类的设定少了很多,估计制作方也知道游戏是拿来卖的不是自嗨的。再加个FF14,没有ACT统计伤害输出真是没法玩,既要压榨DPS又不给你看数据,干脆用脸滚键盘吧2333
单机自己怎么爽怎么来咯,像一些rpg没得几倍经验金钱我没法玩 不论单机联机,开挂都降低游戏乐趣,加速弃坑进度啊
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