但不代表差距就不大。
对光影敏感的人自然是能看出区别。
当然大部分人不行。 这怎么比,游戏画面1/60秒就要渲一帧,还得用家用级的设备,CG可以用专业级的设备,用几小时甚至几天渲一帧,放到哪个时代都是这样,没法比啊 你就没发现地平线里的爆炸烟尘都消散得极快么,现阶段粒子替代没办法真实模拟那种缓慢消散的感觉 EVE...? 邪恶の蓝 发表于 2017-4-5 15:13
呃...作为CG行业工作的人
现在的游戏引擎要达到CG画质是没问题的,CG也开始使用 NVDIA 的 CUDA GPU 技术来 ...
我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办 银镜 发表于 2017-4-6 17:41
我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办
渲然在制作中已经算是输出环节,重启电脑接着渲就是了
而且不少有点规模的公司都自建农场,实在来不及还可以联系云渲
电影一个钟头渲染一帧的,而且是最牛逼的硬件
你实时哪天能赶上??? 纯CG动画可以不计算模型面数,能多高上多高,输出一段高清影像即可,而实时游戏是要计算面数的 link123 发表于 2017-4-8 11:15
达到玩具总动员1这水平还要几十年真是吹大,真当人类科技发展缓慢吗。
乐观的看量子计算机十几年后就能泛 ...
你这个预估有点太乐观了吧? 银镜 发表于 2017-4-6 17:41
我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办
一般离线渲染是单帧渲染的,死机之损失当前这台电脑所渲染进度
如果是集群,那么耽误时间而已,其他电脑会完成他剩下来的工作
如果是单机,这一帧重渲罢了 防辐射的 发表于 2017-4-8 17:28
你这个预估有点太乐观了吧?
硬件上没什么要担心的,中国的量子卫星都上天了,10年内出量子超算,不是什么不可能的事。再花几年把大型服务器小型化,民用级别也就普及了。
现在主要还是量子计算机的语言没建立起来制约更大。 那是因为cg技术也在进步啊 楼主听说过废渣地平线3么? 想起来暴雪的所有游戏都是CG欺诈(炉石除外?) 不管什么时代,60秒渲染一帧总比一秒渲染60帧的效果好啊 做到做不到有什么意义呢
好游戏又不是靠画面在历史上留名的 link123 发表于 2017-4-8 19:56
硬件上没什么要担心的,中国的量子卫星都上天了,10年内出量子超算,不是什么不可能的事。再花几年把大型 ...
量子卫星和你想象的量子计算机关系不大~~~ 欧美先抛弃丑女吧,这比画质更重要 主要是三角形数量的问题,CG 里的模型都细得令人发指,你做做离线 3D 建模就知道了,曲面各种细分,游戏里还都能看出棱角。
光影的话,小制作 CG 也不见得有多好,实时算法和参数调好的话瑕疵也是很不明显的。 myhd 发表于 2017-4-10 20:50
欧美先抛弃丑女吧,这比画质更重要
不是听说是为了防止女权们高潮才故意做丑的吗。 MetroWind 发表于 2017-4-11 02:32
主要是三角形数量的问题,CG 里的模型都细得令人发指,你做做离线 3D 建模就知道了,曲面各种细分,游戏里 ...
同感
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