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[其他] 塞尔达预告片与实际游戏观感之间的差异

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发表于 2017-4-2 23:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-4-2 23:34 | 显示全部楼层
真的有人沉迷拍照小狐狸的
实际上荒野之息做了挺不错的生态,尤其是博哥布林
比如打猎的,等久了真的有结果而不是一直打不到的233
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发表于 2017-4-3 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
各有各玩法,狐狸我就没杀过,bow我确实感受到了大自然的和谐
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发表于 2017-4-3 10:05 | 显示全部楼层
简单来说就是被骗了,那预告片剪得跟电影似的,玩到才知道根本不是这样
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发表于 2017-4-3 10:39 | 显示全部楼层
你说的这种割裂感算是系列惯例了,有兴趣可以找找风之杖,黄昏公主,还有天空剑的PV来看看

大概最能对的上游戏感觉的只有天空剑的pv了,而实际玩下来都不是那么一回事,最明显的是黄昏公主,pv超热血,市镇啊,骑马战啊,感觉场面超大,实际玩起来却是很压抑的,找水滴的时候黑乎乎的画面给人感觉很不好。

所以当初荒野之息pv3一出,我就想呢,肯定玩起来根本不是那么一回事。不过这次荒野之息早已经有几个钟头的试玩了,售前保密主要针对初始台地以外的地图范围跟场景,所以PV3主要看看新场景还有剧情介绍就行了,感觉其实还是可以的。
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发表于 2017-4-3 10:50 | 显示全部楼层
狐狸那么可爱你居然能下的了手?
我连鹿都下不去手!
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发表于 2017-4-3 10:53 | 显示全部楼层
简单的说,楼主确实被预告片骗了
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发表于 2017-4-3 10:58 | 显示全部楼层
布里兰特 发表于 2017-4-3 09:47
各有各玩法,狐狸我就没杀过,bow我确实感受到了大自然的和谐

真有爱心,相比之下,地平线一路火焰箭串烧各种野猪浣熊狐狸兔子小动物,体现出了某类玩家残暴的本性,高下立判
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发表于 2017-4-3 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-3 11:25 | 显示全部楼层
预告片就是广告,忽悠你去买的,当然是越鼓动人心越好。还有一句话得不到的永远是最好的,你真得到了发现其实也就那样。
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发表于 2017-4-3 12:30 | 显示全部楼层
狐狸是最容易猎杀的动物了,每次爬完山就在附近,而且逃得也不快,这么容易所以掉落的肉也不高档,仔细想想,杀了真没多大意思
只是特别顺手控制不住我自己罢了
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发表于 2017-4-3 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得落差最大是骑马战,看预告片简直屌的不行,自己玩就尬住了
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发表于 2017-4-3 13:39 | 显示全部楼层
割裂感说白了就是你希望得到的跟实际不符。那你希望从塞尔达荒野之息里获得什么呢?
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发表于 2017-4-3 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
反观巫师3预告,除了画面有点缩水根本不值一提以外,预告片跟游戏氛围高度一致甚至游戏更出色,秒了
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 楼主| 发表于 2017-4-3 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-3 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
看到狐狸不是一颗炸弹扔过去吗
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发表于 2017-4-3 14:47 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2017-4-3 13:36
我觉得落差最大是骑马战,看预告片简直屌的不行,自己玩就尬住了

没用长枪吧,我用长枪才明白骑兵对步兵简直是碾压
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发表于 2017-4-3 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-3 15:30 | 显示全部楼层
狐狸这么可爱你居然舍得杀?
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发表于 2017-4-3 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
狐狸 鹿 鸟都没主动杀过
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发表于 2017-4-3 15:48 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-3 10:39
你说的这种割裂感算是系列惯例了,有兴趣可以找找风之杖,黄昏公主,还有天空剑的PV来看看

大概最能对的上 ...

TP骑马战紧张刺激做得很好,相反SS骑鸟就差远了速度感太差
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发表于 2017-4-3 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-3 15:56 | 显示全部楼层
这种情况是不是跟高手玩动作游戏和自己手上的主角不是同一个人的感觉差不多?
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发表于 2017-4-3 16:06 | 显示全部楼层
苍巽 发表于 2017-4-3 14:11
我以为会是有那种波澜壮阔的剧情体验与丰沛的人物塑造,其实我想说的是,预告片和游戏都很好,但是是不一 ...

那就很正常,游戏里关于过去的剧情,pv里用了60%以上,给人一种正片剧情很多的错觉。
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发表于 2017-4-3 16:39 | 显示全部楼层
看了PV3 我以为是老任也走上了大电影游戏了 走两步来个拨片啥的

还好没有
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发表于 2017-4-3 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
nonononono 发表于 2017-4-3 15:48
TP骑马战紧张刺激做得很好,相反SS骑鸟就差远了速度感太差

骑马战太少了。更多是被人骑,而被人骑这点pv里头几乎看不到
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发表于 2017-4-3 19:29 | 显示全部楼层
erewrerwe 发表于 2017-4-3 13:36
我觉得落差最大是骑马战,看预告片简直屌的不行,自己玩就尬住了

骑马按锁定 插地面怪一家  特别是陆地战很烦人的蜥蜴一家简直跟插儿子一样 从站着捅到躺着 躺着插到滚着。骑马关键还是地形限制和跑的太快  游戏里又满地能探索的东西 搞得大家都比较喜欢徒步。
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发表于 2017-4-3 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
桃子公主 发表于 2017-4-3 19:29
骑马按锁定 插地面怪一家  特别是陆地战很烦人的蜥蜴一家简直跟插儿子一样 从站着捅到躺着 躺着插到滚着 ...

对啊,看到一个地方想过去,结果骑马肯定是过不去的,这代单人通过性太强了,再加上高耐力设定,导致交通工具,甚至包括木筏在内的必要性跟实用性都变得很低,绝对是下一部塞尔达要改良的方向之一。
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发表于 2017-4-3 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-4-3 23:03
对啊,看到一个地方想过去,结果骑马肯定是过不去的,这代单人通过性太强了,再加上高耐力设定,导致交通 ...

这样有人就嫌干啥得刻意弄马麻烦了吧
马这次ai不错,长距离赶路还是挺有优势的
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发表于 2017-4-3 23:18 | 显示全部楼层
曾经在雷雨天被2个长枪骑马哥布林搞到死,完全没办法
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发表于 2017-4-4 07:58 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-4-3 23:07
这样有人就嫌干啥得刻意弄马麻烦了吧
马这次ai不错,长距离赶路还是挺有优势的 ...

你说的也对,高自由度就是这样的,喜欢骑马的有骑马的玩法,不喜欢的有其他玩法。我玩的时候除了几个固定任务需要骑马以外基本就是爬山滑翔靠两条腿开路,地图开完之后基本就靠传送了,而且尽量避开道路前进,道路附近敌人太多了,即便爬山也尽量靠近山脊走来回避战斗,果然这一作每个人玩法都不一样啊。一千个人就有一千个哈姆雷特。这才是开放式游戏啊。
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发表于 2017-4-4 10:06 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-4-2 23:34
真的有人沉迷拍照小狐狸的
实际上荒野之息做了挺不错的生态,尤其是博哥布林
比如打猎的,等久了真的 ...

哥布林还会用火把融化冰块...
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发表于 2017-4-4 18:42 | 显示全部楼层
83913536 发表于 2017-4-4 10:06
哥布林还会用火把融化冰块...

那个用火球杖融同伴冰块的哥布林,把它火球杖抢走还一直在骂我。。。
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发表于 2017-4-4 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzeal 发表于 2017-4-3 23:18
曾经在雷雨天被2个长枪骑马哥布林搞到死,完全没办法

骑马的一般用弓箭射下来
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 楼主| 发表于 2017-4-20 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-20 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得预告片欺诈,反而觉得太多太多好玩的东西没在预告片里显示出来了。而且比起故事的跌宕起伏,这片广袤的土地本身已经足够让我觉得波澜壮阔,屏息凝神了
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发表于 2017-4-20 22:35 | 显示全部楼层
hcho 发表于 2017-4-4 18:42
那个用火球杖融同伴冰块的哥布林,把它火球杖抢走还一直在骂我。。。

还见过一群哥布林去杀猪然后吃掉了。。
在山上一直看着的我突然觉得画风不太对劲
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发表于 2017-4-20 22:47 | 显示全部楼层
预告片里Guardian魄力十足,大军压城的时候更是惊心动魄。
在游戏里Guardian就是个零件罐头。
弹反过于简单,破坏了Guardian对玩家的压迫感。
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发表于 2017-4-20 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
四季小野 发表于 2017-4-20 22:47
预告片里Guardian魄力十足,大军压城的时候更是惊心动魄。
在游戏里Guardian就是个零件罐头。
弹反过于简单 ...

这还简单么233,一群人要哭了
加上移动型的血量,压迫感很强了
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发表于 2017-4-20 23:09 | 显示全部楼层
四季小野 发表于 2017-4-20 22:47
预告片里Guardian魄力十足,大军压城的时候更是惊心动魄。
在游戏里Guardian就是个零件罐头。
弹反过于简单 ...

一对一在掌握盾反之后的确没什么压迫力 不过当我在海拉尔城堡里乱爬墙 爬上去发现身上有6个红点的时候 … 还是压迫的不行
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