mcq_2 发表于 2017-3-31 23:41

NF17 发表于 2017-3-31 23:16
没人吐槽视角问题吗
经常出现锁定不上或者目标不对的情况

锁定这个地方其实是两个问题,这次荒野之息有太多一对多的问题,一旦被围攻还不如赶紧跑路,锁定什么的派不上用场还会影响战斗节奏,出现你说的情况。其二就是其实除了要子弹时间闪避反击跟盾反以外的战斗都不是很依赖锁定。以上两种情况使得系列中战斗非常重要的锁定功能变成了不疼不痒的设定。在说会到锁定本身,其实本作锁定设计的还是很讲究的,首先你要面朝一个目标,这个目标出现三角提示就是锁定预订目标,预订目标根据你面朝方向来切换,其次就是自动取消锁定,当你锁定之后旋转视角离开目标时就会自动取消锁定,基本的设定就是这样的,这也导致在规模混战中锁定很不好用的原因之一。

NF17 发表于 2017-4-1 00:14

mcq_2 发表于 2017-3-31 23:41
锁定这个地方其实是两个问题,这次荒野之息有太多一对多的问题,一旦被围攻还不如赶紧跑路,锁定什么的派 ...

问题就在于你说的第二点导致一对多的时候经常出现问题
有时候距离远了也不好锁定,尤其是面对章鱼怪
虽然暂时我也没想到什么好的解决办法就是了

luoyianwu 发表于 2017-4-1 01:06

能不能不要老上墙,勇者你睡了一百年就那么饥渴吗
需要一键吃药一键重复做饭

qianoooo 发表于 2017-4-1 01:40

系统繁琐什么的都是次要的,视角这些个问题还是真的很要命的
尤其是有的360度大迷宫,视角就哗哗哗的转,转的我直犯晕想吐……
DLC希望增加一下怪物数量另外加个宠物系统吧!真的想带村里的狗狗去环游海拉尔

2123123 发表于 2017-4-1 11:48

江户川恩维 发表于 2017-3-31 22:57
1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多 ...

盾防时被重攻击打会变成潜行状态的蹲下,要按B取消再ZL

西多士 发表于 2017-4-1 11:59

我料理都是只做一页,吃多少做多少

vorfeed 发表于 2017-4-1 12:10

除了5以外都同意
我倒是觉得潜行放L3上没什么不好的移动时不用放开大拇指直接就能切换状态

跳跃和冲刺只能AX交换键位真是...你们真的是发明了dash跳的任地狱吗?!

鸟耶稣 发表于 2017-4-1 12:21

鸟人那个能设计几个浮游炮飞出来干你的话就好了,要把几个小浮游炮射爆了才能碰炮台,就像大象外围战一样。我觉得大象是综合来说最棒的,外围战很刺激

Mr_raindrop 发表于 2017-4-1 15:17

我一开始打的就是骆驼迷宫,shrine还没解开几个, 被BOSS虐得死去活来,打了我一晚上,连重开档的心都有了;后来去打大象,各种准备工作,结果不到一小时推平,难度确实有些不合理

从来不吃青菜 发表于 2017-4-1 15:28

还有一点是没有办法快速切换箭矢类型,感觉应该也是不太鼓励用箭,但后面各种三连弓五连弓……呼唤马其实可以做成右摇杆按下去。

绿冰 发表于 2017-4-1 15:35

从来不吃青菜 发表于 2017-4-1 15:28
还有一点是没有办法快速切换箭矢类型,感觉应该也是不太鼓励用箭,但后面各种三连弓五连弓……呼唤马其实可 ...

箭反而是很快了吧,种类少
拿着弓的情况下,左键加右摇杆

从来不吃青菜 发表于 2017-4-1 15:36

绿冰 发表于 2017-4-1 15:35
箭反而是很快了吧,种类少
拿着弓的情况下,左键加右摇杆

多谢。。原来我智障了没试出来。。

大暴死 发表于 2017-4-3 03:04

myron_cloud 发表于 2017-3-31 21:21
我感觉迷宫难度这个主要还是四个迷宫难度分配太不平均了。
骆驼应该是最难的,大象比骆驼稍微简单点
剩下的 ...

呃,我第一个做的大象,其他还没打,感觉挺简单的,这是不是意味着………

红香点嫩色 发表于 2017-4-3 07:45

贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:

首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是毕竟涉及到的要素和玩法实在太丰富,所以这一作胜在这些要素和玩法的协同工作上,而不是每一项都做到了完美,所以说这一作并非没有缺点,而你如果真的想问缺点的话,也能说出不少。

其他的我看大家讲的差不多了。我就只说说这一作的解谜部分吧。


(附一张昨晚通关之前的截图,赞一下本作的boss战和神兽突入战设计真的是气势恢宏)

/*正文*/

还是一样,先放结论,为了妥协于游戏节奏,这一作的谜题被打的太散了。

此话怎讲呢,首先你要明白一点,荒野之息里面不只有神殿这一种谜题,谜题遍布在游戏里面的各个角落,这个谜题可能发生在boss战中,比方说雷属性加农的打法,这个谜题也可能发生在寻找神殿的过程中,比方说绝大部分神殿试炼,再譬如说摆在明面上的神殿本身,进入之后就有一个小型的迷宫,再或者是突入四个神兽之后的内部大迷宫,又或者是支线任务的满世界找线索,谜题以各种形式出现在游戏里。

但是如果我现在问你有哪个谜题能作为这一作的代表,你又说的上来吗???

回想一下,以前的塞尔达,几乎每一作都有那么一两个让你印象深刻的迷宫,譬如说天空之剑的沙行船,黄昏公主的天空城,风之杖的风神殿,假面的石塔,再或者时之笛哪个即便是没玩过的人也叫得上来的水神殿。但是荒野之息呢???

还有一点,关于这一作的神殿(或者说祠堂,或者shrine,我习惯性叫它神殿吧),整体的设计思路是分为三类,第一类,谜题在内部,神殿摆在明面上,进去解开谜题之后通过;第二类,谜题在外部,找到神殿本身这是解谜的过程,进入神殿直接通过;第三类,力量试炼。

我对这个力量试炼是真的想不通,如果是为了刷装备的话,更好的方法有很多,比方说把带着高级装备的守护者像人马一样摆放在各地即可,我不是很懂制作人的想法,反正我后来每次进入力量试炼的神殿都感觉它在滥竽充数。


总之呢,这一作的谜题和整体的节奏配合的很好,既不会让玩家觉得累,也不会让玩家觉得无趣,但是唯独没有让玩家感受到挑战性,无论是战斗上还是解谜难度上,这应该是我在游玩的时候对这一作最失望的一点,当然了,作为系列的革新之作,弱化大迷宫的存在也许是势在必行吧。

红香点嫩色 发表于 2017-4-3 07:46

本帖最后由 红香点嫩色 于 2017-4-3 07:47 编辑

莫名其妙发出来两遍。。。编辑掉一个~

mcq_2 发表于 2017-4-3 07:54

本帖最后由 mcq_2 于 2017-4-3 08:10 编辑

红香点嫩色 发表于 2017-4-3 07:45
贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:

首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是 ...
那是因为你太强了感觉力量试炼的神殿无聊而已,我打的好几个偏前期,一进去就被秒,利用子弹时间把武器打坏都砍不了多少血。
另外我觉得难度调整也是本作变革的一部分,所以初期游戏没发售dlc就透露要增加难度,应该这方面都是有考虑的。其实实际系列各作玩下来,塞尔达系列从来也不会太难,除了一些设计上故意恶心你的地方搞得你过不去难受以外,其实一般都还好,典型就是黄昏,越到后期越简单,最终迷宫简单死了。
最重要的是,这次喊难度低的其实都是老玩家,对于新手来说,我觉得现在的难度刚刚好。其实再说回来,你忘记自己刚开始打荒野在初始台地over了几次了么,这次系统变化那么大,都是打顺手了满满适应了才觉得简单了,真要维持难度,现在吼难的人肯定比喊简单的多多了,搞不好好多人连初期都打不过直接就弃了。

endrollex 发表于 2017-4-3 09:28

迷宫体感什么垃圾,火大
战斗操作也太复杂

祖罗夫 发表于 2017-4-3 11:24

挑战性,夏季的dlc看看吧,说不定是个类似里时之笛的超高难度

苍蓝之枪 发表于 2017-4-3 12:40

祖罗夫 发表于 2017-4-3 11:24
挑战性,夏季的dlc看看吧,说不定是个类似里时之笛的超高难度

里时之笛难吗?难道是因为玩了两遍表再玩里的关系,只在森林神殿卡过一下,因为没注意门背后上面有个勾环
操作难度BOW肯定最高了,明显感到落命频率高得一比,尤其是初期,比以往任何一作都高,不过硬说解谜难度的话确实不高
说要挑战难度的话,不知道天剑英雄模式怎么样,因为听说只是增加被伤害以及减少野外补给,解密方面没有变化,所以没打

Tantalos 发表于 2017-4-3 12:45

讲真那个脱光了从头开始的小岛扔辐射妥妥就是一个dlc卖你了。
老任念在我们买了个主机的份上大优惠放送了。
大型迷宫可以有。

cuda 发表于 2017-4-3 13:09

endrollex 发表于 2017-4-3 09:28
迷宫体感什么垃圾,火大
战斗操作也太复杂

然而,那个体感shrine是本作最令人深刻的shrine
几乎所有人都是翻面过的

chenyuhao467 发表于 2017-4-3 13:12

迷宫体感我觉得没啥问题,大概是因为我大部分时间都是双持joycon在玩?
大迷宫可以再复杂点倒是真的,现在这个解谜难度还是不够过瘾,不过这个翻转设计已经惊艳到我了
力量试炼shrine就我个人的流程来说确实有点凑数嫌疑,因为我前期大概5血左右就去雪山蹭了一背包的中期武器(大概是像36攻的回旋镖这种?),然后第一次就直接碰到了3武器力量试炼,所以结果就是难度也不高,比较好打后面几次因为有点良性循环的意思了,就很简单

sekaizz 发表于 2017-4-3 14:36

都在叫大迷宫水,我告诉你们那都是幻觉:
那是以往的4个大招拆开来放了120个小波,要比分量,这次的ZELDA遥遥领先。
经典迷宫估计要到DLC

APHARMD 发表于 2017-4-3 18:03

那个跃至半空落中射箭触动机关翻转的谜题让我感觉最惊艳了。

magpte 发表于 2017-4-4 00:08

引用第53楼红香点嫩色于2017-04-03 07:45发表的:
贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是毕......

@红香点嫩色
有几个shrine还是印象深刻,一个是小岛求生,一个是3个小boss开的。还有Tarry town绝对印象深刻。要说不足,主楼一些还是赞同的。

----发送自 Sony D6503,Android 6.0.1
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