也许是因为英语的影响?
开放世界RPG当然不是指标。工业/产业水平当然要看宏观的软硬指标。
游戏产业我觉得国际化程度非常高,很难说一个国家的游戏产业。 重装机兵、工作室A5算不算开放世界 换个说法...
intel google能不能体现工业水准,我觉得没毛病啊 来兹05 发表于 2017-3-30 17:52
游戏工业。。。这是个词吗?难道不应该是游戏产业吗?
也许是因为英语的影响?
英文里没有产业这个概念,只有industry
产业一词是从日本翻译出来的,但日语里最初其实和工业也差不了多少,比如“产业革命”
中国学过来后,产业和工业才彻底成了两种东西
叫游戏工业应该问题不大,因为这个行业提供具体产品,而不是无法按件计价的服务
至于开放世界是不是代表游戏工业水准?
这个得取决于开放世界比非开放世界是否更吸引玩家用户
或者用经济学的标准,开放世界相对于非开放世界能否带来产品溢价或是销量上升,即P*Q总量是否提升
如果没有这个相对优势的话,从经济学角度来讲就是一个可忽略的问题
本帖最后由 alitonx 于 2017-3-30 20:56 编辑
开放世界体现对大规模高预算项目的管控能力,对这类项目,管理水平恐怕比制造水平影响更大,恰好美国人更擅长这点。 所以波兰的工业化水平很高? V2ABGundam 发表于 2017-3-30 18:58
英文里没有产业这个概念,只有industry
产业一词是从日本翻译出来的,但日语里最初其实和工业也差不了多 ...
溢价和销量上升很明显啊
育碧就算天天被喷,保底200~300万问题不大。别的类型的游戏能有个百万都不错了。例如最近饱受好评的仁王尼尔四女神.... 娱樂記者城少主 发表于 2017-3-30 21:24
上古总有人说打击感不好,但真的冷兵器肉搏差不多就这样啊
日式游戏动不动就比身子还长的剑,跳的不可思 ...
老滚的战斗逻辑跟现实的距离比死或生还远好么…… zplbc 发表于 2017-3-30 21:26
溢价和销量上升很明显啊
育碧就算天天被喷,保底200~300万问题不大。别的类型的游戏能有个百万都不错了。 ...
那说到这个,自然要考虑成本问题,预算规模不一样的游戏自然不能按照统一销量标准去要求,要看利润率。
另外销售推广渠道、宣传成本占比都是不确定因素 但生软是加拿大的,就欧美游戏业的全球化程度极高,分国籍很多时候意义不大 开放世界游戏允许更有效的并行开发,这个机制下大量的内容被允许无序添加。
在工业上的对比我觉得更类似于基于标准化的全球供应链带来的好处。允许一个设备的生产有着惊人规模的直接间接从业者数量,但却没有太大的管理负担。 本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 14:22 编辑
gggggg V2ABGundam 发表于 2017-3-30 18:58
英文里没有产业这个概念,只有industry
产业一词是从日本翻译出来的,但日语里最初其实和工业也差不了多 ...
后半部分受教了。 开放世界rpg是不是表达了游戏工业水准的上限不知道,但一定表达了游戏设计水准的下限。
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