RPG游戏改动画为什么一般都比较雷
1 大部分RPG剧情庞大导致不得不大量删改?2 RPG的剧情放到动画这种映像载体没有游戏性的互动会比较无聊?
还有些什么因素?
游戏作为载体和动画载体讲故事的风格会有很大差异
简单来说就是一个游戏里表现得很好的故事,变成动画你可能觉得也就那样没什么特别的 RPG改动画我觉得最难的部分是载体和游戏有巨大差距却不得不考虑原作粉作为主要的目标购买群,所以一旦发生战斗经常会演变成主角群(一般你打游戏的时候带不了这么多人,然而动画里你又不好意思把这些次要角色全踢了)轮流秀招式,BOSS被一顿暴打…
你看,每个角色往往都有10个以上具有代表性的招式(RPG来说这很常见),一个都不丢如何服务原作粉?然而实际做出来的效果则是… 大多数感觉都像流水帐。。。。
P4的动画就还不错,卖碟卖到飞起,还拉了一堆观众入游戏坑 月夜凝雪 发表于 2017-3-28 10:37
这不是东映大集合电影的特色吗?
有哪部RPG改有那么多主要角色?
多了,打个比方,深渊传说最终话就是7,8个角色轮流秀招式暴打最终BOSS 看过轨迹的动画就会发现大多数都不雷,不愧是第一正统rpg 动画没有了游戏的玩家练级过程,在动画里感觉莫名其妙就能打BOSS了。 动画没有了游戏的玩家练级过程,在动画里感觉莫名其妙就能打BOSS了。 满月诗篇 发表于 2017-3-28 10:23
P4的动画就还不错,卖碟卖到飞起,还拉了一堆观众入游戏坑
一个gal改动画当然容易了 月夜凝雪 发表于 2017-3-28 11:25
很多主角团还一套装备从头用到尾都不用换的,像那种主角的武器一开始就是传说中的神器那就算了,但很多都 ...
深渊传说很具代表性 月夜凝雪 发表于 2017-3-28 11:25
很多主角团还一套装备从头用到尾都不用换的,像那种主角的武器一开始就是传说中的神器那就算了,但很多都 ...
深渊传说很具代表性 岸 诚 二 你试试把沙盘游戏,比如捡垃圾老滚改动画更惨。
我觉得可以反过来想,把动画或电影的各种套路用程序写出来,塞给沙盘游戏生成无尽任务,也许效果比现在的任务机制强得多。 还能惨过格斗游戏改? 小说动画改游戏也没几个改好的媒体差异不小啊 小说动画改游戏也没几个改好的媒体差异不小啊 改成电视剧更雷,比如那个什么剑 改编作品原作党肯定占相当比例,改多了原作厨不买账,忠实原作的话表现力肯定有损失 感觉跟【代入感】也有一定关系
rpg 顾名思义就是让你代入到游戏的角色中去冒险 所以在玩游戏的过程中很多精彩的剧情都是“玩家自己”代入游戏主角的视角经历的
而一旦改编成动画 就变成了第三人称的上帝视角 就变成了看“别人”的故事 而rpg中比较精髓的成长练级、收集伙伴的桥段用动画表现就会变得很索然无趣 太书主 发表于 2017-3-28 11:15
一个gal改动画当然容易了
讲道理gal改动画也不容易啊…… 仔细想想倒不是rpg改动画容易雷……好像除掉漫画好像稍微好点别的都容易雷……?
所以其实是动画监督和脚本的锅?
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