有格斗游戏做出来那种对招拆招互相对练的效果出来吗??
像那种太极推手,咏春对练之类,电影里一样,互相啪啪啪纠缠的打在一起最后败招的人才被打到一击,然后又继续啪啪啪。。。电光火石 荣耀战魂……?
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 可以去看各种有相杀系统的游戏里利用相杀做的CMV,经常是双方啪啪啪摆POSE装逼半天,然后或许才有一方会被打中 这样?
http://www.bilibili.com/video/av107364 http://www.bilibili.com/video/av1878274/?from=search&seid=15687017985123454557
基本上是表演,不过要说见招拆招的武打设计本身就是表演效果 http://m.bilibili.com/video/av774086.html表演的倒是有 看高水平比赛就行了 街霸33看过一个GIF图,互相连续各B了大概2-3次,不知道是摆拍还是实战
拳皇理论上可以出现实战是基本不可能,比如97特瑞打克拉克,近身重脚——克拉克防御后刚CD——特瑞取消出超杀用无敌时间躲开反击——克拉克取消出指令投必杀命中 其实为什么格斗游戏不能把拉后防御多加一些拆招或者回避动作?类似于FF15的按住回避?实际效果不变的前提下加多些演出效果,不是很有乐趣吗。 我觉得荣耀战魂高手对战其实有点这种感觉…… 我记得,九阴真经?似乎是要看对面的动作,不同的防御招式有不同的破防? 火影忍者 疾风传 MGRR Devil Bun 发表于 2017-3-27 15:38
其实为什么格斗游戏不能把拉后防御多加一些拆招或者回避动作?类似于FF15的按住回避?实际效果不变的前提下 ...
街霸3不就高了一个block么 ACT倒是想到一款:神之手。
打起来绝对有功夫大片的感觉。 Devil Bun 发表于 2017-3-27 15:38
其实为什么格斗游戏不能把拉后防御多加一些拆招或者回避动作?类似于FF15的按住回避?实际效果不变的前提下 ...
你说的都是有的,ggxx有在防御中消耗气槽发动counter攻击(防御反击),或者在任意状态下消耗怒槽发动burst攻击(弹开对手),或者利用just guard来缩短防御硬直尽快发动反击。但这些都是有条件触发的,我觉得主要原因是,如果要保证连击带来的快感,就要避免连击被中断,中断Combo的代价就要大,否则还连个P招。如果双方都没有多少伤害硬直的话,那你可以参照国产网游那种你打你的,我打我的模式 看高手打33,都特么是心机 http://v.youku.com/v_show/id_XNzM4NzMyMzI4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2NzM3NjQ1Ng==.html 感觉也就荣耀战魂符合要求,2d格斗最多也就做到相杀 FC七龙珠外传,赛亚人灭绝计划 荣耀战魂基本套路是这样。
对方攻击,你可以格挡防御积累复仇值,可以用招架转换为己方主动,可以用偏斜闪避后接攻击。
对防御可以破防(对面也可拆投),破防之后可以用投,也可以拉开距离,某些还可以冲撞,可以用不可格挡的连段。
具体到不同英雄,还有各自不同的出手速度,防御特性和招式性能,具体应对方式也不一样。 以前黄昏的EFZ里面的精确防御与精确回防以及EXAMU做的包括全奶和前阵子的N+格斗都有个互相防来防去的系统,然而我个人认为巨蠢,破坏节奏 http://bbs.stage1.cc/thread-1313458-1-1.html 关键字 相杀movie md的魔强统一战可以 vr战士的各种拆投防拔有勇气你可以试试 能做出来,你打不出来。 不相信的话, 让你一个损友随机给你耳光,你看看你是不是每招都能武术级躲闪拆招 仁王你架了招别反击就是了。。。。啊仁王不是FTG 见过blazblue和GGXX在野式和里选手打出过连续相杀十几次的情况,半实战半表演,有的相杀从地上打到天上美得一笔
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