xingenge 发表于 2017-3-25 10:50

【完结撒花】10月『URAHARA』#12

本帖最后由 xingenge 于 2017-12-20 23:43 编辑

版权:bilibili
每周三 19:00更新
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官推:https://twitter.com/urhr_pt
官网:http://urahara.party/characters
官微:http://weibo.com/u/6272156856

http://wx2.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fhi2nfqad2j21gp0pux6q.jpg

I**ODUCTION>>
《URAHARA》(日语:URAHARA(うらはら))是日本动画公司白组与EMT Squared共同制作的电视动画,2017年10月5日起在TOKYO MX、AbemaTV及BS富士首播。动画的原作是2015年5月起于Crunchyroll连载的插图小说"PARK Harajuku: Crisis Team!",该小说是Crunchyroll和位于东京原宿的零售商店PARK共同推出的企划。

STORY>>
在近未来,地球遭到来自其他行星的外星人侵略,全世界的大都市陆续遭到破坏。而外星人的下一个目标正是原宿!能够拯救这一危机的,就只有在“宝藏商店PARK”工作的三个女孩,须藤理都、绵紬琴子、白子麻里所组成的“PARK:HATAJUKU Crisis Team!”! 故事开始于她们结成“PARK:HATAJUKU Crisis Team!”的稍早之前……

STAFF>>
原作:‘PARK:HARAJUKU Crisis Team!’
原案:Patrick Macias(Crunchyroll)
人物原案:田中麦(PARK)
导演、动画人物原案、艺术总监:久保亚美香
演出主任:荒川真嗣
剧本统筹:高桥奈津子
人物设定、总作画监督:藤田麻里子
机械设定、机械作画监督:山田高裕
标题设计:NC帝国
道具设计、图形监修:益田健治
美术监督:李书九
摄影监督:设乐希、盐川智幸
色彩设计:松山爱子
剪辑:新见元希
音响监督:本山哲
音乐:岩崎文纪
音乐制作人:野崎圭一
音乐制作:DOG ON BEAT
制作人:杉多久磨、茂田美穗、荣龙太朗
动画制作人:宫本秀晃
动画制作:白组×EMT Squared
制作:URAHARA制作委员会(Crunchyroll SC Anime-fund、VAP)

CAST>>
须藤吏斗(須藤りと,声:春奈露娜)
白子麻里(白子まり,声:上坂菫)
绵䌷琴子(綿紬ことこ,声:石见舞菜香)
丸野美佐(丸野みさ,声:天野心爱)
虾香(エビフリャー,声:松本保典)
Sayumin(さゆみん,声:饭田里穗)

MUSIC>>
OP:アンチテーゼ·エスケイプ
作词、作曲:ORESAMA,编曲:小岛英也,主唱:上坂堇
ED:KIRAMEKI☆ライフライン
作词:春奈露娜、Saku,作曲、编曲:Saku,主唱:春奈露娜

MOVIE>>
官方微博发布链接:http://weibo.com/6272156856/FlrB ... 2666955389803742040
PV1:http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1

xingenge 发表于 2017-7-13 11:00

打捞

彼方的心 发表于 2017-7-13 11:11

吃货红毛 发表于 2017-7-13 12:31

看画风蛮喜欢的

说明里有个 中国大手bilibili233

xingenge 发表于 2017-8-22 11:23

更新一下

xingenge 发表于 2017-9-12 11:12

官方微博发布链接:
http://weibo.com/6272156856/FlrBQhelY?ref=home&rid=5_0_202_2666955389803742040

PV1
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAxOTQxMzEwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
http://wx3.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fjglpsvfq4j21hc0u0kjl.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fjglpttls0j21hc0u0b29.jpg
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太书主 发表于 2017-9-20 17:16

【上海・先行上映会公告】我们将于9月23日在上海举办先行上映会。到场观众可以提前一周看到第1话哦,并且现场还会有中国区限定VTR播出。具体内容请参见长图,期待各位到来~购票地址:O网页链接 ​​​​

太书主 发表于 2017-9-20 17:17

奶一口:翻滚女孩水准的动画

SFLSNZYN 发表于 2017-9-23 18:40

阿尼他妈观影会。不愧是做短片动画出身的监督,第一话整个观感和深夜档电视动画都不一样……女性向作品然而现场基本男性

knee又中箭了 发表于 2017-9-23 18:43

SFLSNZYN 发表于 2017-9-23 18:40
阿尼他妈观影会。不愧是做短片动画出身的监督,第一话整个观感和深夜档电视动画都不一样……女性向作品然而 ...

这个原来是女性向片?!逆天

SFLSNZYN 发表于 2017-9-23 18:54

knee又中箭了 发表于 2017-9-23 18:43
这个原来是女性向片?!逆天

最早就是女性业余同人画师的创作(说起来人物原案田中麦现在还是业余作者,主业在印刷厂),现在电视版的主创也是女性为主,监督久保亚美子也说制片人当初找上她是因为想找懂卡哇伊时尚风格的女性监督

SFLSNZYN 发表于 2017-9-23 18:58

不过因为SF元素的关系其实也不算完全女性向吧,反正很萌很软

おれき 发表于 2017-9-23 19:01

xingenge 发表于 2017-10-4 18:25

2017年10月アニメ「URAHARA」PV第2弾
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2NDgyNjEyOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

http://wx3.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fk6dxfsxj9j21hc0u0b2a.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fk6dwuu5akj21hc0u0kjl.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fk6dxokvl5j21hc0u0e82.jpg
http://wx3.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1fk6dwxfa59j21hc0u0x6p.jpg

tmpfs 发表于 2017-10-4 20:12

莫名其妙,脑洞大开,全程高能。无语,Flip Flappers前两话的感觉。

美术风格非常可爱,特别是各种歪歪扭扭的设计。

Sliark 发表于 2017-10-4 20:34

发表于 2017-10-4 20:42

tmpfs 发表于 2017-10-4 20:12
莫名其妙,脑洞大开,全程高能。无语,Flip Flappers前两话的感觉。

美术风格非常可爱,特别是各种歪歪扭 ...

我想称赞的你已经赞过了,说点别的

剧情方面某些地方还是比较俗,像是表现吸收文化这段又是拆地标,感觉没文化,其实你我都能想象到其他手法表达 服装设计那段吹捧显得王婆卖瓜

开头几分钟表现手法不太走寻常路,做到至少不会一集弃,可以一看

cao1rui2 发表于 2017-10-4 20:48

这方块镜头,很有特色

nekoyomi 发表于 2017-10-4 20:51

看时总感觉下一秒就会出现神作画,可惜没有出现……

tmpfs 发表于 2017-10-4 20:52

为什么是“女性向”,因为:
https://wx4.sinaimg.cn/large/62e33a99gy1fk6i81dttcj21hc0u0ape.jpg

无语

tmpfs 发表于 2017-10-4 20:55

法 发表于 2017-10-4 20:42
我想称赞的你已经赞过了,说点别的

剧情方面某些地方还是比较俗,像是表现吸收文化这段又是拆地标,感觉 ...

不俗,拆地标那段感觉像是看忍者杀手,噗哧一下就把地标吸没了,剧情什么地标本身是什么无关紧要,要紧的是LSD量给足。

cao1rui2 发表于 2017-10-4 21:01

女性向?不存在的
这片明明硬核死宅向

Garterbelt 发表于 2017-10-4 21:06

美术风格是没得说的,应该是这片的绝对卖点。
但是除此之外还是有些问题:
第一是白子的表现有点浮夸,感觉不太自然。虽然可以理解这个人物设定上就是这样的,但是观感上还是有些难受,应该有更好的处理方式;
第二是战斗画面基本ppt,这点还是有些失望;
第三就是剧情的起承转合有些生硬,比如不愿离开原宿,比如最后突然冒出来的导弹(而且那个导弹也太缺乏辨识度,只能靠台词来分辨它是属于哪方的)。特别是在完全没有铺垫的情况下,女主三人组就突然冒出“要保护原宿”“park就是我们的一切”的发言,显得思维太过跳跃,说服力不够。这里要么在前半集做一些“原宿对理子是十分重要的”铺垫,要么第一次的参战改由UFO控的黄毛来主导,出于兴趣参战并拉其他两位陪同,这样会比较说得通。反正按照第一集前半的铺垫来看,park肯定是要遭受攻击的,到时其他两位的参战理由就足够充分了。

p.s.变身居然没有变身bank。女性监督果然不能理解我等肥宅对变身bank的执念么

kiyorukiyoru 发表于 2017-10-4 21:14

又看了遍,这风格可爱得忍不住想截一张当头像(x   印象中有说这片的背景几乎都是监督一人画的…… 然后就是比较期待p说的sf元素了

xingenge 发表于 2017-10-4 21:36

Sliark 发表于 2017-10-4 20:34
这个楼转专楼吗?

难得的手绘特效。


不知道有没人接手,以下集开播为限

太书主 发表于 2017-10-4 21:59

观望吧

应该能到TRG的水准吧

锡兰红茶 发表于 2017-10-4 22:10

chenyedgg 发表于 2017-10-4 23:19

美术风格朴素而不腻,动画本身看的也比较轻松自在http://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/161.png

1250198992 发表于 2017-10-5 00:13

xtwx1716 发表于 2017-10-5 00:40

Yeaha123 发表于 2017-10-5 00:57

刚看完上季的18if,这季又来这种自high作品,是不是日本人拍动画从来都不考虑赚钱的(褒义)

钱君 发表于 2017-10-5 01:06

SFLSNZYN 发表于 2017-10-5 01:19

恬不知耻地转过来

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作者:钻石
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来源:Anitama

没有黑色的世界
监督久保亚美香谈原创动画《URAHARA》

即将于今年10月播出的原创电视动画《URAHARA》监督由久保亚美香担任,这也是这位活跃于动画短片和广告动画领域的动画人第一次出任商业动画监督。今年8月份于美国举办的Crunchyroll Expo期间,久保监督接受了Anime News Network采访,内容日前刊登在其网站上,前半部分主要回顾她十年的动画短片生涯,之后分享了本片制作过程中的一些消息。
谈到最早是怎么对动画产生兴趣的,久保回忆说大学期间上了一门跟动画有关的课程,发现制作动画乐趣十足。当时凭借着自己仅有的能力,久保尝试了各种各样的项目,甚至大一到大三期间进入游戏公司任天堂实习,参与了许多游戏的设计工作,后来还参加了电影项目。由此久保爱上了亲自做设计。
之后,久保开始自主制作短片动画。大四那年久保制作的一部短片获得了一些奖项,毕业后她顺理成章作为自由动画制作者活动。这样一来做动画变成是工作了,不能像学生时期那样随性而为,因此一开始有些困扰,两三年后才习惯如此。从那时候到现在已经十年了,如今久保不再把做动画视为工作,而是生活的一部分,但这也意味着生活的时时刻刻都有工作形影相随。
这期间值得一提的是久保创办的短片动画**站tampen.jp(tampen即日语短編的罗马音)。久保自己在短片动画领域耕耘多年,熟知和主流动画行业比起来这个领域微乎其微,就算自己的作品在电影节展映或者拿了奖也不会上新闻。久保想要让民众更加熟悉短片动画的世界,让更多的独立艺术家为人所知,于是创办了tampen.jp网站,在上面分享精彩的短片作品,吸引更多关注。
十年后的现在,久保监督终于第一次负责商业动画项目。和短片动画比起来,商业动画可以做的事情更多,久保监督可以自己决定角色和概念要怎么样。如前文所述,久保是喜欢自己动手设计的人,几乎所有《URAHARA》片中会出现的内容,从角色外表和衣着到室内装饰,乃至片中色彩和背景美术,久保基本上全部过目了。动画角色虽然不是久保自己设计的,但久保能够刻画挖掘这些人物,这其中有着和商业广告项目不一样的享受。本片有许多经验丰富的业界人士参与,久保监督从他们身上学到许多,也很开心能和行家共事。
久保监督此前负责过不少商业广告短片,这些项目大多周期短,一周就做完;还有一些综艺节目的开场动画,常常是到了最后关头才把活分配到她手上,比如三天就要做出成品。虽说时间如刮风一样飞逝,但来得快去得快的项目里久保感到别有乐趣。而到了本次原创电视动画企划,足足有两年的时间慢慢打磨,对久保来说也有其困难之处。
接着谈到《URAHARA》的企划细节。这个原创动画企划最早源自业余同人画师田中麦为原宿一家名为PARK的御宅风服饰店设计的三位形象人物,后来这个形象被欧美动画网站Crunchyroll的编辑Patrick Macias相中,他和田中麦合作推出了半文半图的漫画作品《PARK Harajuku: Crisis Team!》在Crunchyroll在线连载。
《URAHARA》就是由此衍生出的原创动画企划。虽说已有漫画在前,但久保监督还是和本片系列构成高桥奈津子老师一起花了一年半的时间雕琢细节撰写故事,而且几乎所有的设计也是从头开始的,并没有因为存在漫画版就简单许多。至于久保监督自己加入企划的契机,则是此前在丹麦一个创意培训课程期间结识了白组的制片人田中尚美女士,后者在企划时想要寻找一位了解卡哇伊时尚风格的女性监督,便联系了久保。
在久保看来,Patrick撰写的文字对女孩子内心刻画细腻,丝毫不像出自男性笔下的故事,他的文本富含韵味,和田中麦作画的美妙背景搭配起来令人心情愉悦。而谈到如何在动画里表现漫画里的风格,久保监督表示特别想抓住麦酱(久保对田中麦如此称呼)的想法,尤其是麦酱“粗糙”的线条风格。在日本动画中,如原作漫画一样粗糙的线条基本上是不行的,线条必须连起来才行,所以很难在动画中表现麦酱的画风,但久保想尽力做到。还有就是色彩也是基于麦酱的漫画设计的,漫画里充满明亮的颜色,看不到一点黑,所以制作动画时决定全片不使用黑色,就算是地下这样的昏暗场景,也会以深蓝色之类的代替。此外,麦酱绘制的背景里总是有通常来说不会存在的小物件,而这些不是随便谁都能画得来的,对动画制作方来说是个大难题。久保监督想要尽量展现这些可爱的细节,但这样对于动画来说负担实在太重,所以不能每个镜头都还原,只能在能力所及范围内把可爱的背景展现做到最好。
最后,久保监督分享了她对日本动画业界未来的看法。她认为未来五到十年,动画业界会全面数码化,至少她希望如此。在《URAHARA》的制作过程中,剪辑、音效部分已经数码化多年了,其他环节数码化程度也在逐渐提升,但就是在作画部门,动画师还在纸上作画。她所指的是五十岁上下的动画师,这些人会在自己家里作画,而制作进行会上门回收,夜以继日,甚至盛夏时候也不休息,跑得满头大汗。久保监督不禁想问如果数码化的话不是方便得多,但就是有许多资历老画得好的动画师不想用数码工具。不过数码作画的话需要的技能并不一样,所以久保也能理解。但久保认为十年后一定会有所进步;现在也有很多公司已经全盘数码化,未来应该会有更多这么做的公司。

呼吸太累 发表于 2017-10-5 01:35

美术不错 但是剧情没有紧张感 台场也全是电波我都觉得嗑点LSD才是这片的正确观看方式了

yygundam 发表于 2017-10-5 02:01

这片的演出看着太让人尴尬了,镜头不是静态图panning就是超近距离特写,而且还频繁使用莫名其妙的无背景特写和画面内分格演出。看起来就和这片子的staff不会拍片一样。

好吧,可能单纯只是我比较烦频繁的特写和panning而已。

tmpfs 发表于 2017-10-5 03:04

演出风格不知道算不算超扁平。刻意取消三维透视构图的常规,制造时间空间以及叙事逻辑上的不连续感,这就是原宿的时代精神?

drafix 发表于 2017-10-5 03:23

我宁可听广播剧

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Steinray 发表于 2017-10-5 03:25

EvenSharper 发表于 2017-10-5 07:21

电波,看不懂,有趣,可爱

thez 发表于 2017-10-5 10:08

没觉得电波,起码剧情比flfl清楚明白多了,但真没意思啊,而且演出太尴尬了
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