台湾老牌游戏企业成功榨干PS4 Pro性能,转型跑分软件开发
本帖最后由 admidi 于 2017-3-24 17:22 编辑四路泰坦压不住,PS4 Pro也掉帧——台湾老牌游戏企业成功转型跑分软件开发
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爬了下楼,发现开菜单/对话框卡是常见情况
这到底是怎么做到的……
新的软件已经出现
怎么能够停滞不前 帧数怎么说应该也过得去吧,不然怎么通过PSN审核。 五仁都说了推荐虚幻引擎,轩辕剑用的U3D,这种大型游戏本来就应该上UE4 Lunamos 发表于 2017-3-24 17:30
帧数怎么说应该也过得去吧,不然怎么通过PSN审核。
没买,爬了下楼,说走路卡顿现象到后面有好转,但“只要有动画就掉帧,然后想跳过动画必黑屏3秒以上”,对话框和菜单卡是一直持续的
感觉应该是在什么地方出了点问题 endrollex 发表于 2017-3-24 17:34
五仁都说了推荐虚幻引擎,轩辕剑用的U3D,这种大型游戏本来就应该上UE4
Unity和EPIC都是SCE的合作方,并且U3D也一直在进化,想要优化好应该也不成问题
还是经验不足,或者根本就没认真做。 谁买谁傻逼 突然想起我他妈steam都吃了一次了。一共玩了96分钟再也没打开过。
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