把战斗砍了就是好游戏
谁给波兰人寄点什么黑魂之类的游戏?
巫师的战斗确实是短板,DLC战斗有所改善但还是普通水平 XE游侠 发表于 2017-3-21 18:45
谁给波兰人寄点什么黑魂之类的游戏?
巫师的战斗确实是短板,DLC战斗有所改善但还是普通水平 ...
这战斗真没法玩,就是滚来滚去,动作多余毫无意义,浪费时间 langke888 发表于 2017-3-21 18:59
想多了,欧美就做不出来日本人特有的这类有大量细节的战斗动作,或者说日本人精益求精工匠精神愿意花大把 ...
问题起码达到欧美水平啊 我来。
魂学家请gun,圆润地。 这游戏是不是现在连张图都没有
到底大概长什么样 玩年度版的表示巫师3除了有些时候战斗会丢失音效以外没什么问题啊 巫师3的战斗在RPG里明明算较好的了
怎么都非要去和重ACT的ARPG比。。。 巫师4 杰洛特东游记 Aters 发表于 2017-3-22 00:17
我对这家公司动作游戏制作水平不抱任何希望,未来也不会玩这类游戏。不过这个看上去像是第三人称射击。做个 ...
那你进来干嘛 langke888 发表于 2017-3-21 21:02
只能就我个人的感受,放欧美平均水平我没觉得巫师的战斗手感多差啊,2代3代玩起来的感觉挺不错的 ...
也不是多差
比1代好太多了
我的期望是莫多阴影那种战斗就行
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-3-21 12:17 编辑
wzh5555 发表于 2017-3-21 07:54
巫师3的战斗在RPG里明明算较好的了
怎么都非要去和重ACT的ARPG比。。。
你是以上古卷轴5为标准还是上古卷轴3
杀出重围人类分裂大砍流程。续做暂时也搁置。目前可能的赛博朋克大作就这一个了。不过2019年... 两年时间怕不是再蹦出什么赛博朋克新秀
mazaission 发表于 2017-3-22 06:22
主要是战斗比起魂系列或者尼尔缺少动作元素,例如招式变化或者连段组合,战斗也不够流畅。鉴于巫师本身不 ...
单机游戏数值平衡性也就那样了,能玩就行了,元素少了嫌单调,元素多了早晚被玩家研究出IMBA组合
现在多人游戏都平衡不好
我觉的问题主要在于怪物比较单调,然后很多数值模糊不清,比如符文3%攻击力什么的装备了之后根本不是那回事,法印强度兑换实际效果也很模糊 可以开盘赌gta6和2077哪个先发售了 精打细算大国安 发表于 2017-3-22 21:18
至少2077已经全面铺开了,gta6至少在大表哥2出来前不会开始的
制作大表哥的主力是san diego工作室(浅紫色logo),和rockstar north制作gta并不冲突。
gta系列也是5年左右一部新作的节奏,18 19年也差不多了 玩过巫师3之后很期待2077 这是个rpg,关动作游戏什么事
2077的话说实在有点虚,毕竟那帮人是第一次做这种题材,缺乏积累 巫师但3战斗作为rpg非常合格了 不是减分像 本帖最后由 jf8350143 于 2017-3-27 15:32 编辑
怎么就没有人让黑魂学学波兰人的演出和叙事呢?
哦那样就没有“魂味”了是吧……
都巫师3了还拿“滚来滚去”说事的……大概还活在巫师2刚出那个年代
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-3-27 15:50 编辑
云深 发表于 2017-3-22 22:28
农药战魂不服
低配版FTG,平衡性跟屎一样,一大堆系统层面的BUG,有什么好不服的…… 本帖最后由 万劫夜 于 2017-3-29 01:18 编辑
时间长……就长吧,不过希望波兰人能像巫师3那样时不时放点信息,不然太难受了
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