迷你裙宇宙海贼 发表于 2017-3-20 18:20
详细说说,“四川省”和“中国龙”是怎么变成连连看的.........
受“启发”、“创造”。并不是说它们变成吧。
https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%BF%9E%E8%BF%9E%E7%9C%8B
然而消消乐和连连看根本就不是一个类型
三连消除后自动下落填补空格的好像确实是宝石迷阵 俄罗斯方块吧。 最早的比较有名的Puzzle电子游戏应该是扫雷,70年代就有了,后来才成了Windows的内置游戏。
消除类的游戏应该最早的就是俄罗斯方块了,最早版本是1984年的,这游戏设计得太绝妙了,核心玩法至今也没有变化。 本帖最后由 tonyunreal 于 2017-3-21 10:29 编辑
源头是美国人1981年根据中国传统游戏制作的计算机软件《麻将》
转自知乎:
麻将连连看来源于骨牌游戏"钓金龟"或称“拆牌龟”。1981年美国人Brodie Lockard创造了麻将连连看电脑游戏。在1986年,Activision公司发售了1款麻将连连看游戏,名为"上海",并注册为商标,其后持续有续作发售。私人推测原因可能是麻将是中国古典游戏,此时上海是中国的经济之都,那些美国人就以上海为名。自此,麻将连连看即称“上海麻将”或'上海麻雀'
The computer game was originally created by Brodie Lockard in 1981 on the PLATO system and named Mah-Jongg after the game that uses the same tiles for play. Lockard claims that it was based on a centuries-old Chinese game called "the Turtle". There is a children's game in China named 拆牌龜 ("Demolish the Tile Turtle") of unknown age. The computer game was released for free and was played using a CDC-721 touch screen terminal.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mahjong_solitaire
PLATO长这样:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Platovterm1981.jpg/330px-Platovterm1981.jpg
看百度百科好像有几个人说是自己发明的,但看wiki规则是早就有的,好像是叫四川省,但只有用麻将排成固定的方形才能叫这名,如果其他形状好像叫什么万里长城,问题就是谁先叫这做连连看的…… 也不一定要方形吧。
看了看这一类最基本的规则就是“同类牌两两双消,直到清空全场”。细分起来有非默认明牌的,例如记忆双消(可重复,规则形状)和钓金龟(不规则形状),默认明牌的例如麻将(形状不定,有立体多层的,仅可移除左右有空位的牌),连连看初版则是规则形状+限定连接路径不大于3。 宝石迷阵的蝴蝶模式和金矿模式现在哪个like游戏也有?我想在手机上玩Q Q 消消乐类型是动物管理员最早吗? viperasi 发表于 2017-3-21 14:56
消消乐类型是动物管理员最早吗?
对啊 动物管理员街机版上世纪就已经有了啊 怎么都不会是宝石迷阵 我也记得是动物管理员,但动物管理员肯定还不是最早的
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