当年不感兴趣现在想玩了自然也玩的下去。
当年就不想玩的自然不会碰。 2D没问题 3D玩不下去 现在玩AOE2,其实也能玩真的觉得游戏节奏太慢了。。如果不开加速或者作弊码的话感觉一关真的浪费好久生命,小时候自己可以反复打战役好几遍。。。现在真的没那么多时间的
但是平心而论AOE2HD和神话那个HD的新战役也都做的还可以,游戏本身能玩,就是节奏问题 小时候一直没通的超银我是去年还是前年才通的 总有些游戏不论过多久都能玩下去 电脑模拟器玩算么
前阵子还和亲戚家小朋友玩了合金弹头 kof97还能再战个十年 qqq1942 发表于 2017-3-19 18:45
和朋友吃屎都特别开心
以前玩fc坦克最喜欢和队友互射看着他动不了被打死,或者把老家皮都打没了 大航海234现在还是一上手就停不下来 现在还是中意口袋黄和水晶 我室友前几天找到了一个好古老的像素的武侠rpg,下在手机里天天做实验的气候玩 在安卓模拟器上玩重装机兵1 2 3,美滋滋,为此还专门买了个床桌。 你对交互概念的理解太浅薄了。当代视频游戏的娱乐方式固然依赖硬件条件以及音画质的提升,但是核心交互快感依然是来自于玩法。最近几年的游戏对玩家来说门槛越来越低,甚至出现了视频通关的概念,这本身就是对交互娱乐方式的否定。所以说回来,还是应该多尝试各种类型的游戏来找到适合自己的游戏类型甚至娱乐方式才是重点 天地劫还是很好玩 有互动性的艺术形式就是容易流失。电影音乐绘画文学这些不需要互动,所以能够不受外在形式的影响,完整地保存,隔多长时间再看也能原汁原味地欣赏。而戏剧、相声、魔术、马戏、杂技等等这些艺术形式,或多或少都需要与现场观众发生互动,从而难以原样保存。就算用视频记录下来,也会丢失大部分风味。所以这些艺术形式在信息时代没落得很快。
所以难以回味经典不是游戏制作技术的错,而是游戏作为一种强互动的艺术形式(姑且算作艺术),完全不可避免的结果。
(对战类游戏不在艺术讨论之列) 今天和表弟吃饭,表弟问我小时候在我家玩的那打枪机器人上什么游戏,他要怀旧一下。我回家找了半天才发现是大秦悍将,还是芝麻开门版的,小时候我和他对着电脑没日没夜的打这游戏的剧情,游戏巨难而且反人类,直到暑假结束也没能通关。现在给让我玩我是玩不下去,盘给他了,祝他能重温儿时的乐趣。 今天和表弟吃饭,表弟问我小时候在我家玩的那打枪机器人上什么游戏,他要怀旧一下。我回家找了半天才发现是大秦悍将,还是芝麻开门版的,小时候我和他对着电脑没日没夜的打这游戏的剧情,游戏巨难而且反人类,直到暑假结束也没能通关。现在给让我玩我是玩不下去,盘给他了,祝他能重温儿时的乐趣。 玩不玩了老游戏,很大程度上取决于你是哪个年**始玩游戏的,如果你是十年前才接触游戏,肯定会觉得SFC和PS的画面简直不堪入目,如果是经历过那个年代的人则肯定很容易接受。当然了现在的玩家不去重温老游戏,很多的是没时间没精力,现在很多视频通关的玩家,原因不是游戏变不好玩,而且老玩家没有时间玩,新玩家选择多变浮躁,视频主播行业又新兴起,顺理成章的事情
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像ps和64上的3d游戏基本玩不下去了,其余2d游戏都没问题。 暗黑2和英雄无敌3去年捡起来玩到现在 目标风之力 我有两个游戏到现在都可以反复玩,三国志五和英雄无敌三。 四季小野 发表于 2017-4-1 01:30有互动性的艺术形式就是容易流失。电影音乐绘画文学这些不需要互动,所以能够不受外在形式的影响,完整地保 ...
怎么对战类就被你开除出去了 想了下,08年以后玩通了风色幻想1,炎龙骑士团2,大航海时代4,神奇传说2时空道标,手机上回味了仙剑1和天之痕,都是当初读书时比较喜欢的,依旧觉得不错 猫坤 发表于 2017-4-2 13:23
怎么对战类就被你开除出去了
因为对战类首先要有人一起玩才能谈论游戏性。老游戏,没有人可对战,那也就无从讨论了。 没问题,最近在手机上玩超级英雄大作战很着迷 都能接受,我只爱玩老游戏,新游戏接受不了
----发送自 Xiaomi MI 5,Android 7.0 去年把梦见岛和不可思议的果实通了一遍,行云流水,毫不拖沓的流程,不存在玩不下去的因素 一直很喜欢玩太阁二时那种闲适的感觉 经典就是经典 过了多少年还是好玩的~ 最近沉迷模拟器。。。。 最近刚好在玩家园重制版和X3 喜欢JRPG的人不可能不碰老游戏的 有没有人记得魔鬼英豪,很多设计都非常超前,真好玩,当时这个好像就已经是剧情全语音了 最近学会了赵云前冲升龙,每天都要血洗博望坡,捅肥肥和兄贵的肚皮真开心啊。