经典JRPG的核心是什么,人物剧情音画?
RT,正在玩这两天上了steam那个国人做的JRPG,感觉微妙的形似神离,那么经典JRPG的核心是什么?我感觉最关键的是人物塑造。
不是,是一个你能理解并融入的世界,战斗系统、迷宫探索、剧情发展都不能脱离这个世界的逻辑。 我觉得还是游戏系统,把战斗、装备、人物属性、道具、各种收集要素结合起来能让人乐于刷刷刷的系统
当然人设、剧情、音乐也不能太差,不然玩不下去;画面不好倒是可以用美工设计来弥补 魅族 发表于 2017-3-17 18:40
扭曲,喂屎
以如尼尔,龙背为代表的jrpg
这个倒是有,玩着玩着队伍核心的圣女突然就自我牺牲了... 酷乐 发表于 2017-3-17 18:38
不是,是一个你能理解并融入的世界,战斗系统、迷宫探索、剧情发展都不能脱离这个世界的逻辑。 ...
也就是说完善自洽的世界观咯?能做到这点的JRPG也不多吧... 打怪升级 本帖最后由 酷乐 于 2017-3-17 20:33 编辑
setree 发表于 2017-3-17 18:47
也就是说完善自洽的世界观咯?能做到这点的JRPG也不多吧...
其实就是一个给系统套皮的过程,看谁能做得精美又不落俗套,整体观感好(用日本人的话说就是“游戏完成度高”)。 核心是玩系统,主线是配料 你可以试试把dq的音乐系统设定人设剧本套路一层层扒掉或者拿个西方rpg的玩意替上,看你在扒掉哪层的时候觉得这玩意不是jrpg了。
个人感觉是育成系统 一次难忘的冒险 角色扮演角色扮演
你要能融入这个游戏,或者说通俗点,你玩的角色起码要有带入感吧,带你进入剧情 魔预者督尼 发表于 2017-3-17 19:54
要我说是中二度,jrpg从音乐到画面到剧情都极度中二。
与欧美是俩风格的。 ...
音乐极度中二能不能举个例子 练级 核心是J。
Japan。 代入感和沉浸感 jrpg的养成多样性没有欧美rpg的花样多,但换来了数值设计更严谨,战斗成就感更高 厨具战士 发表于 2017-3-17 21:19
个人观点,“系统和剧情融合”恰恰是JRPG的弱项。ARPG以外的JRPG给我的感觉就是无论做什么背景的RPG,系统 ...
可以说,大多数JRPG都是基于同种战斗系统的? 我也是服了欧美吹,日系rpg系统花样少?就一个ff系列就玩过N种花样了 厨具战士 发表于 2017-3-17 21:12
JRPG框架学自创世纪,战斗学自巫术。所以这两个老游戏就是JRPG的魂。
哦对了,JRPG能钓鱼,创世纪、巫术、 ...
你把JRPG替换成仙剑奇侠传我可能也就信了 日本人的确爱巫术爱得深沉,不过FF啊传说啊星海啊xb啊这些战斗动作化的作品也毫无疑问是有代表性的JRPG啊
个人感觉还是对于角色扮演理解的不同吧,JRPG强调角色经历的剧情流程,WRPG强调角色的可塑性以及玩家选择对剧情/环境的影响。 osk666neo 发表于 2017-3-17 20:32
dq中二?
— from Sony D6653, Android 6.0.1 of S1 Next Goose
就DQ这人设,能不中二么 去玩玩废都物语吧,个人感觉是最能说明rpg本质的游戏 所以说LZ说的那个国人做的JRPG是什么?能告知一下名字吗?谢谢了 我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品 osk666neo 发表于 2017-3-17 22:48
鸟山人设中二?第一次听说
— from Sony D6653, Android 6.0.1 of S1 Next Goose
NONONO,不是鸟山人设中二。是DQ一直用鸟山的人设才中二。各种龙珠即视感。
一部二部还挺有意思,时间一长的话………… arrowshade 发表于 2017-3-17 22:56
我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品
史诗级gal博得之门 居然没人提正统JRPG arrowshade 发表于 2017-3-17 22:56
我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品
难道poe不是GAL吗 qiyu1234 发表于 2017-3-17 22:29
所以说LZ说的那个国人做的JRPG是什么?能告知一下名字吗?谢谢了
Pastelia Stories 青春,热血,努力 系统,能一步步拓展系统的奖励报酬和提供发挥空间的支线主线内容,吸引玩家随着接触的深入慢慢沉浸,游戏毕竟还是要“玩”的