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[怀旧] 经典JRPG的核心是什么,人物剧情音画?

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发表于 2017-3-17 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,正在玩这两天上了steam那个国人做的JRPG,感觉微妙的形似神离,那么经典JRPG的核心是什么?
我感觉最关键的是人物塑造。
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发表于 2017-3-17 18:38 | 显示全部楼层
不是,是一个你能理解并融入的世界,战斗系统、迷宫探索、剧情发展都不能脱离这个世界的逻辑。
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发表于 2017-3-17 18:40 | 显示全部楼层
我觉得还是游戏系统,把战斗、装备、人物属性、道具、各种收集要素结合起来能让人乐于刷刷刷的系统

当然人设、剧情、音乐也不能太差,不然玩不下去;画面不好倒是可以用美工设计来弥补
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发表于 2017-3-17 18:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-17 18:46 | 显示全部楼层
魅族 发表于 2017-3-17 18:40
扭曲,喂屎

以如尼尔,龙背为代表的jrpg

这个倒是有,玩着玩着队伍核心的圣女突然就自我牺牲了...
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 楼主| 发表于 2017-3-17 18:47 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2017-3-17 18:38
不是,是一个你能理解并融入的世界,战斗系统、迷宫探索、剧情发展都不能脱离这个世界的逻辑。 ...

也就是说完善自洽的世界观咯?能做到这点的JRPG也不多吧...
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发表于 2017-3-17 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 18:55 | 显示全部楼层
打怪升级
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发表于 2017-3-17 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2017-3-17 20:33 编辑
setree 发表于 2017-3-17 18:47
也就是说完善自洽的世界观咯?能做到这点的JRPG也不多吧...

其实就是一个给系统套皮的过程,看谁能做得精美又不落俗套,整体观感好(用日本人的话说就是“游戏完成度高”)。
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发表于 2017-3-17 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
核心是玩系统,主线是配料
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发表于 2017-3-17 20:08 | 显示全部楼层
你可以试试把dq的音乐系统设定人设剧本套路一层层扒掉或者拿个西方rpg的玩意替上,看你在扒掉哪层的时候觉得这玩意不是jrpg了。
个人感觉是育成系统
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发表于 2017-3-17 20:31 | 显示全部楼层
一次难忘的冒险
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发表于 2017-3-17 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 20:33 | 显示全部楼层
角色扮演角色扮演

你要能融入这个游戏,或者说通俗点,你玩的角色起码要有带入感吧,带你进入剧情
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发表于 2017-3-17 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
魔预者督尼 发表于 2017-3-17 19:54
要我说是中二度,jrpg从音乐到画面到剧情都极度中二。
与欧美是俩风格的。 ...

音乐极度中二能不能举个例子
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发表于 2017-3-17 20:39 | 显示全部楼层
练级
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发表于 2017-3-17 20:47 | 显示全部楼层
核心是J。
Japan。
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发表于 2017-3-17 20:47 | 显示全部楼层
代入感和沉浸感
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发表于 2017-3-17 21:11 | 显示全部楼层
jrpg的养成多样性没有欧美rpg的花样多,但换来了数值设计更严谨,战斗成就感更高
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发表于 2017-3-17 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 21:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-17 21:39 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2017-3-17 21:19
个人观点,“系统和剧情融合”恰恰是JRPG的弱项。ARPG以外的JRPG给我的感觉就是无论做什么背景的RPG,系统 ...

可以说,大多数JRPG都是基于同种战斗系统的?
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发表于 2017-3-17 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
我也是服了欧美吹,日系rpg系统花样少?就一个ff系列就玩过N种花样了
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发表于 2017-3-17 22:09 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2017-3-17 21:12
JRPG框架学自创世纪,战斗学自巫术。所以这两个老游戏就是JRPG的魂。
哦对了,JRPG能钓鱼,创世纪、巫术、 ...

你把JRPG替换成仙剑奇侠传我可能也就信了
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发表于 2017-3-17 22:14 | 显示全部楼层
日本人的确爱巫术爱得深沉,不过FF啊传说啊星海啊xb啊这些战斗动作化的作品也毫无疑问是有代表性的JRPG啊
个人感觉还是对于角色扮演理解的不同吧,JRPG强调角色经历的剧情流程,WRPG强调角色的可塑性以及玩家选择对剧情/环境的影响。
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发表于 2017-3-17 22:26 | 显示全部楼层
osk666neo 发表于 2017-3-17 20:32
dq中二?

— from Sony D6653, Android 6.0.1 of S1 Next Goose

就DQ这人设,能不中二么
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发表于 2017-3-17 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
去玩玩废都物语吧,个人感觉是最能说明rpg本质的游戏
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发表于 2017-3-17 22:29 | 显示全部楼层
所以说LZ说的那个国人做的JRPG是什么?能告知一下名字吗?谢谢了
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发表于 2017-3-17 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 22:56 | 显示全部楼层
我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品
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发表于 2017-3-17 22:57 | 显示全部楼层
osk666neo 发表于 2017-3-17 22:48
鸟山人设中二?第一次听说

— from Sony D6653, Android 6.0.1 of S1 Next Goose

NONONO,不是鸟山人设中二。是DQ一直用鸟山的人设才中二。各种龙珠即视感。
一部二部还挺有意思,时间一长的话…………
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发表于 2017-3-17 23:25 | 显示全部楼层
arrowshade 发表于 2017-3-17 22:56
我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品

史诗级gal博得之门
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发表于 2017-3-17 23:25 | 显示全部楼层
居然没人提正统JRPG
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 楼主| 发表于 2017-3-17 23:54 | 显示全部楼层
arrowshade 发表于 2017-3-17 22:56
我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品

难道poe不是GAL吗
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 楼主| 发表于 2017-3-18 00:02 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2017-3-17 22:29
所以说LZ说的那个国人做的JRPG是什么?能告知一下名字吗?谢谢了

Pastelia Stories
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发表于 2017-3-18 00:13 | 显示全部楼层
青春,热血,努力
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发表于 2017-3-18 07:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-18 07:35 | 显示全部楼层
系统,能一步步拓展系统的奖励报酬和提供发挥空间的支线主线内容,吸引玩家随着接触的深入慢慢沉浸,游戏毕竟还是要“玩”的
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