现在的暴雪……反正我现在宁愿每个月给Elysium捐20刀当月费,也懒得看一眼15刀一个月的军团。 泻药。暴雪娱乐每多活一天都是人类文明的耻辱,谁玩它的游戏谁就是在资助游戏界的伊斯兰国。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) WOW:把D3设计师换走我们有话好说,至于点卡月卡不是问题
星际2:不评论
暗黑三:我到现在也不明白为什么暴雪在无印和资料片销量都大好的前提下,停止开发暗黑三(除非你硬要说洪荒远古也算),为什么不开发新资料片,为什么那么多计划好的内容全部阉割
守望:开天梯这游戏必亡,所以天梯一开我就滚了,没天梯的时候还挺开心的
炉石:把BB换走我们有话好说
风暴:大比利万岁!!! WOW:完全不知道这游戏有啥玩点
SC2:看比赛好像比如SC好看
D3:我跟你讲主机板4人同屏超有趣!
炉石:我们认为这很有趣,你必须按照我们认为有趣的方法玩
OW:本来就是一个傻逼游戏,结果暴雪居然能作的更傻逼
HOS:这也配算个游戏?虚拟手办倒是真有傻子买 WOW:完全不知道这游戏有啥玩点
SC2:看比赛好像比如SC好看
D3:我跟你讲主机板4人同屏超有趣!
炉石:我们认为这很有趣,你必须按照我们认为有趣的方法玩
OW:本来就是一个傻逼游戏,结果暴雪居然能作的更傻逼
HOS:这也配算个游戏?虚拟手办倒是真有傻子买 炉石玩了几次不感兴趣……
OW看了cg,对剧情兴趣大于亲自玩,所以没入
SC2入了,玩完战役就没再玩过,我还是喜欢RA的坦克海啊……
D3,刷装备太靠脸了,而我游戏的脸一直黑的,所以,弃坑。
WOW,还算正常吧,对于我这样不打团的人,新版本体验剧情结束后就撤了……所以也不会去肝。不过职业歧视太让人不舒服了… 唉,懒得黑了
----发送自 Sony M36h,Android 4.4.4 星际2:如何侮辱一部伟大前作的教科书式作品
暗黑3:不思进取的守成之作
OW:一把好牌,打成傻逼
WOW:伟大游戏的最后余烬
炉石:暴雪你们快去死吧,求求你们了
其他游戏?还有什么其他游戏? 谁叫你们还付钱给暴雪呢?真暴黑不要论坛BB,现实里不要怕社交关系破裂鼓动别人别给暴雪充钱就行。
不营造出暴雪是垃圾的印象这帮人会继续和给传奇啊给腾讯送钱没什么区别地给你暴送钱。
这年头宣发才是成功的关键,好玩谁在意? 好像还是没失望,只是怒其不争
暴雪创造了许多经典,所以对它会更宽容一点,希望它能再弄点好东西出来
像风暴,我就从来没失望过,因为我玩了觉得不好玩,没投入过
反而还会祝福它有一天会更好玩
其他游戏都是在自己觉得有意思的地方被修改掉的时候失望了
多半原因是为了平衡和竞技
我在想也许我们不是那么需要平衡
几个最快乐的时期都不是游戏平衡的时期
war2的时候只觉得画面很好,但我们更喜欢红警
d1法师大火球轰平一切最好玩
sc玩的最高兴的时候流行的是小狗变飞龙,平移基地
war3最好玩的时候是不死族没得过前三名的时候
wow最好玩的是一个版本一个神,法师总是亲儿子的时候
从有了竞技场开始,不得不接受总有最少的一群尖端玩家,他们的体验能左右游戏
ow开始也挺好玩,但开了竞技场以后最优的获胜方式确定了,游戏变得非常拘束
什么时候竞技不在游戏里了,我们的游戏体验会好得多 windtrack 发表于 2017-3-9 15:07
WOW:完全不知道这游戏有啥玩点
SC2:看比赛好像比如SC好看
D3:我跟你讲主机板4人同屏超有趣!
一直没试过同屏d3 多人的行走范围被主控定死吗 死灵出了想同屏俩人玩 全部都是垃圾游戏
明天该公司宣布倒闭
好开心哦活活~
回别的没有意义……让傻逼自己去死。 就玩了ow 挺佩服暴雪的 心很宽 毕竟让脑子有残障的人来做设计师这事 也不是每个大公司有这度量了 本帖最后由 alitonx 于 2017-3-11 17:50 编辑
WOW7.0还蛮好玩的,比6、5和4都好玩些,目前的表现能和2、3放一起。
暴雪的做法和十几年前其倒是没啥变化,怠慢玩家、自行其是和一心竞技化等黑点放到十几年前也适用,只是那时处于上升期,问题会被高发展速度掩盖。
草泥马书记你他妈有哪怕一台家用机吗?说几把胡话,真尼玛傻逼一个 暴雪这种“你们必须按照我们感觉好玩的方式来玩”的思想实在不能理解,wow到炉石到ow都这一个毛病。 最新新闻:暴雪决定根据各地区汇率不同上调卡包价格(目前国服不涉及)
粑粑不仅要管你组卡,还要跟你讲经济学啊 不然你以為「親愛的玩家,我是你爹」怎麼來的?
反正我卡包零課,只買冒險。暴雪不準備繼續出冒險了連這錢都省了。 其实我觉得红警3的思路做下去可能比星际好玩,很多事情都不必玩家自己做,比如阵型,比如散开,比如分散攻击。
现在的星际2强调微操强调得我都无法理解了。
—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 月临碧海 发表于 2017-3-11 20:53
暴雪这种“你们必须按照我们感觉好玩的方式来玩”的思想实在不能理解,wow到炉石到ow都这一个毛病。 ...
D3 SC2 WOW OW HOS 炉石一脉相承的平衡手段
Swanfal 发表于 2017-3-12 09:20
其实我觉得红警3的思路做下去可能比星际好玩,很多事情都不必玩家自己做,比如阵型,比如散开,比如 ...
毕竟竞技游戏 体现微操是观赏性的一个要素
但是SC2也能展现战术战略大局观的
太注重微操的WAR3 观赏性明显就不行了 hyuy 发表于 2017-3-12 09:48
毕竟竞技游戏 体现微操是观赏性的一个要素
但是SC2也能展现战术战略大局观的
太注重微操的WAR3 观赏性明 ...
我还觉得多线操作比看他鼠标点来点去更有观赏价值呢
比如RA3
本帖最后由 一炮交友 于 2017-3-12 10:01 编辑
Swanfal 发表于 2017-3-12 09:51
我还觉得多线操作比看他鼠标点来点去更有观赏价值呢
比如RA3
你shift一个飞机 也是一线啊
多线又不需要什么微操
你多线还每个单位在操作才是牛逼
再说 比起SC1 SC2对微操已经降低很多了
说白了你就是想吹RA3那样的么
但是这种游戏根本不适合平衡竞技
一炮交友 发表于 2017-3-12 09:57
你shift一个飞机 也是一线啊
多线又不需要什么微操
你多线还每个单位在操作才是牛逼 ...
所以说强调微操挤压多线战术空间啊
操作不过来的话随便拉两队人过去就是送了呗,那跟没多线有什么区别?
除非能提供常用操作的快捷键比如散开,比如排阵型,比如分散攻击,那4线5线以上的操作才有价值。
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