兰德里 发表于 2017-5-23 11:13

兰德里 发表于 2017-5-23 11:14

哈曼的YY 发表于 2017-5-23 11:34

scikirbypoke 发表于 2017-5-21 01:45
想着搞点附魔装备,结果误打误撞进了beregost东边一座塔
感受到了纯粹的恶意,想问问这是不是玩到独孤求败 ...

这个是资料片剑湾传奇加的吧杜拉格之塔 到资料片新增的村子会引导你去

scikirbypoke 发表于 2017-5-23 12:53

哈曼的YY 发表于 2017-5-23 11:34
这个是资料片剑湾传奇加的吧杜拉格之塔 到资料片新增的村子会引导你去

遭不住看了wikia把一层的锁解了,然后决定通关再去
没想到通了就没得玩了,看来要在决战前停一停去一趟乌葛斯

clc-feng 发表于 2017-5-23 16:51

thoutzan 发表于 2017-5-16 00:34
同感
POE战斗可圈可点,虽然有瑕疵,但是很多职业即使不imba,流派比如法师有战法控法dps法,游侠有射击猎 ...

power决定法术伤害有什么问题?

thoutzan 发表于 2017-5-23 22:47

本帖最后由 thoutzan 于 2017-5-23 23:33 编辑

clc-feng 发表于 2017-5-23 16:51
power决定法术伤害有什么问题?
是Might 决定伤害,Int加持续时间和范围,Per加命中,敏捷加施法速度,我没记错的话
导致法师要堆肌肉增加伤害, 蛮子要堆智力增加范围

这样设定下法师其实很versatile,玩法繁多,但在高难度(命中要求极高)下加点紧张,害死强迫症

厨具战士 发表于 2017-5-24 00:40

来兹05 发表于 2017-5-24 10:31

厨具战士 发表于 2017-5-24 00:40
这个设计是增加build难度,让每个属性对每个职业都有用,避免像DND那样施法职业无脑堆施法主属性即可,其 ...

Frank老爷的汉化组翻译成了“威力”,感觉还挺不错的。
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查看完整版本: 永恒之柱一代的战斗系统吊打博德之门一代了啊