一个道理啊 现在玩家还有那个耐性练手速玩RTS吗? 如果你认真了解一下守望的背景,你就会发现,OW其实相当于WOW的竞技场部分单独拿出来卖了……
暴雪曾经有一个宏伟的计划,名叫泰坦,投入无数资源(至少08年应该就开始了)但是最终决定砍掉。不甘心的项目组在泰坦的废墟里找了找东西,用泰坦的残骸拼出来了守望先锋。 RTS就不会了,反正OW英雄都有坟头枢纽可以入了。 问题是谁TM还要玩RTS? 贝希摩斯 发表于 2017-3-5 23:41
问题是谁TM还要玩RTS?
别这么说,一堆人还在等war4呢。 Inquisitor 发表于 2017-3-6 00:34
@A1LI
wow剧情一炮污,除非全部黑历史掉,不然怎么出war4?
剧情已经不指望了……但是游戏到是可以期待下…… 先造3个76探路,起双兵营憋法拉,然后三托比昂出炮台防守,一个黑百合坐堡垒阴人,最后憋出三十个法拉一波带走。 MOBA类有可能,不过估计风暴英雄的超级暴死下,暴雪已经耸了。
传统RTS的话,现在暴雪根本没有开发能力。想都别想,暴雪自己想也做不出有人样的产品。
再有守望IP本来是FPSMMOARPG,暴雪发现半成品素质根本无法和市面上的主流作品比较,所以转为废弃方案,把这个IP废物利用,全面抄袭了军团要塞2的玩法,然后凑合着上市,搞屁股影响给三四流消磨时间。
这个IP也没有什么未来可言,本来就是把病死猪肉做成包子来卖的转进式营销产品。 以wow为背景?
天啊,这么烂,东拼西凑各处抄袭借鉴的烂剧情,拿来做背景? 抄袭棒鸡。 A1LI 发表于 2017-3-6 00:37
剧情已经不指望了……但是游戏到是可以期待下……
除非在游戏模式上有很大的进化,不然出了也跟SC2一样火不了。不过现在暴雪这种搞搞微创新的保守风格,大改可能性不大。 给出一套设定难,还是做出一款好玩的RTS难 A1LI 发表于 2017-3-6 00:37
剧情已经不指望了……但是游戏到是可以期待下……
就blz那个历史倒车的德行 出war4做甚
前面那个说手速的亲 实际吧 手速毕竟是一般人最容易提升的东西 你让一般人去学运营和大局观 更没可能了 dllplayer 发表于 2017-3-6 19:34
就blz那个历史倒车的德行 出war4做甚
前面那个说手速的亲 实际吧 手速毕竟是一般人最容易提升的东西 你让 ...
运营和大局观,打多了基本都有。微操才是最难的东西。
比如开分矿,什么时候开,开几个。打多了大家都有这个意识。可是没微操来保证多线操作,有意识也是白搭。
暴雪系的RTS,真是成于微操也败于微操。(其实是韩国人把SC那稀烂的操作玩出花来了,导致暴雪走向强调微操的不归路)。太过于强调微操使得游戏上手难度高,水平提升要求也高,层次分得太过明显,轻度玩家在核心玩家吊打下毫无乐趣可言。 link123 发表于 2017-3-7 00:12
运营和大局观,打多了基本都有。微操才是最难的东西。
比如开分矿,什么时候开,开几个。打多了大家都有 ...
你应该试试TA系 弱化操作强调运营的.....
没有攻击与护甲的差异..所有单位超视距移动攻击(雷达提供远程目标)
然后你就知道了...暴雪系的RTS.所谓的大局观..真是笑话... 不会。暴雪全面转型迪士尼,出电影、游乐园、周边。
横扫千军吹又出现了。单位都是重复的游戏怎么玩 从来没有泰坦这东西 没人见过
然后 又要抄袭哪个了? dllplayer 发表于 2017-3-7 08:38
你应该试试TA系 弱化操作强调运营的.....
没有攻击与护甲的差异..所有单位超视距移动攻击(雷达提供远程目 ...
TA玩过。游戏概念很先进,很多细节上还是缺乏打磨。打到后面都是在拼地盘、能量和矿物数量,显得比较单调。战术上没暴雪系这么有意思。
之后的最指没玩过,不知道有多大的进步。 link123 发表于 2017-3-7 12:22
TA玩过。游戏概念很先进,很多细节上还是缺乏打磨。打到后面都是在拼地盘、能量和矿物数量,显得比较单调 ...
那是因为你没吃透这个系统,只能看到运营管理上的扩张,最指系统一样,最指基本就是TA的现代化版本,简化了一部分经济和后期管理
因为单位多,所以TA,最指能实现一部分大局观上的策略,打比方来说,stealth和cloak大多数人不会把这种能力充分用上;还有防卫炮射程和雷达机制导致炮灰部队,佯攻部队,尖刀部队这种大战略类的概念,大多数人也没法用出来而只是单纯堆积部队数量 所以我说BLZ是TM必然会被钉死在耻辱柱上的..
让很多人..在全局..大局观...运营的概念就只剩下啥时候开个分矿这个地步了 西门无恨 发表于 2017-3-6 02:18
sc2做成这样做,war4完全不报希望啊……
只玩单机党觉得sc2还挺有意思啊。war4我觉得最大问题就是剧情掰不回来了吧。现在能玩rts的,我觉得很多人也就当个单机玩,天梯竞技什么的就别去给自己添堵了吧。
所以平衡性也无所谓了。只要画面好,玩起来不错就行了。 真实之影 发表于 2017-3-7 12:45
那是因为你没吃透这个系统,只能看到运营管理上的扩张,最指系统一样,最指基本就是TA的现代化版本,简化 ...
这些都知道啊。像你说的用侦察机探点然后用导弹或者巨炮进行超视距攻击,打电脑我经常这么干。或者用侦察机扰乱敌人防空,轰炸机随后趁机集群轰炸这样也干过(虽然我操作不好容易失败)。不过这些说到底还是建立在资源上,没资源就白搭。而资源又是建立在地盘上,不断占地不就是TA的战略核心吗。
TA强在战略,战术部分的确不如暴雪系看着精彩,这点不要否认。 dllplayer 发表于 2017-3-7 13:38
所以我说BLZ是TM必然会被钉死在耻辱柱上的..
让很多人..在全局..大局观...运营的概念就只剩下啥时候开个分 ...
我只是举个开矿例子而已。用得着这样说?
虽然我对暴雪没有什么好感,但并不同意你说的话。你该不是想成第二个老虎? 本帖最后由 dllplayer 于 2017-3-7 16:30 编辑
link123 发表于 2017-3-7 15:31
我只是举个开矿例子而已。用得着这样说?
虽然我对暴雪没有什么好感,但并不同意你说的话。你该不是想成 ...
我承认我是暴黑啦..
你个伪装的暴青也别说啥对暴雪没好感这种话了..
根据你对TA的描述..发现你可能连真实之影说的没吃透的程度都还没到..连所有单位的作用都没了解全吧...
TA的战略核心还真不是地盘..而且地盘也真不是TA的瓶颈啊.....(某种意义上...人口才是..233333)
TA这个游戏....打人和打电脑完全是两个世界....远比其他RTS差距来的大 OW不就是MOBA么 dllplayer 发表于 2017-3-7 16:25
我承认我是暴黑啦..
你个伪装的暴青也别说啥对暴雪没好感这种话了..
我真对暴雪没什么好感,只是以前玩他家的游戏多点而已。暴雪系游戏给我的感觉是重复重复再重复,越玩越累。现在朋友免费送他家游戏给我,我都懒得碰。
要说我是哪个阵营的,看我名字不就知道了。 link123 发表于 2017-3-7 15:28
这些都知道啊。像你说的用侦察机探点然后用导弹或者巨炮进行超视距攻击,打电脑我经常这么干。或者用侦察 ...
你说单调,我不太同意,你说不如,我同意
其实这种战术思路本身就是为了降低经济支持的,毕竟TA也好最高指挥官也好,最后都是大把大把的资源被浪费掉,不如全力放到部队掌控上
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