13-2算什么完全形态,13-lr才是完全形态,技能可以自由搭配不再受职业限制,用换装代替职业切换,把前两作的战斗概念巧妙地转化了,战斗流畅度也是系列最好的。不过我还是最喜欢13,那几个高难度拼策略拼手速的boss我打出了动作游戏的快感,打出五星成就感很高,13-2的斗技场也很棒。不过s1的13黑很多,为楼主惋惜
前期**太无聊了,后面再优秀也没法看到
我也是听说后期还不错
但是强迫自己玩了十小时,一玩就困
被游戏催眠了数十次以后放弃的。。。
把13和血狮归到一类也是没谁了…
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
13-2算什么完全形态,13-lr才是完全形态,技能可以自由搭配不再受职业限制,用换装代替职业切换,把前两作的战斗概念巧妙地转化了,战斗流畅度也是系列最好的。不过我还是最喜欢13,那几个高难度拼策略拼手速的boss我打出了动作游戏的快感,打出五星成就感很高,13-2的斗技场也很棒。不过s1的13黑很多,为楼主惋惜
13好玩,画面怎么说,就是一种水晶的感觉,非常透亮
----发送自 Sony F8332,Android 7.0
渣渣就是渣渣,就是过一百年,出1000个更烂的狒狒,也别想翻身。
当初入ps3的时候顺手在店老板那里花90块钱买了一张跌价后的日版无印FFB,打完下来的感觉就是没网上说的那么烂。
虽然前面单线的剧情和夸张的演出让人有些提不起劲,但是到下界大草原之后简直是换了个游戏。
就个人评价的话,就大概是7~8/10分的样子。
p.s.如果不顶着FF的名头,或许评价还能再高一点。
13系列还没玩过。
网友说就算中文版也看不太懂剧情。
真的吗?是制作组的锅还是翻译组的锅?
芝村舞 发表于 2017-3-5 03:14
谁说玩家有错了?当初是这样没有错的,所以现在才有去回顾的价值,重新正视其优秀的地方。
而且研究一个 ...
配合那个绿帽的帖子来看
不管是剧情还是系统
能做让任何玩家都轻松掌握,可简可繁
这就是佳作与神作的区别
如果一个游戏最直接影响游玩体验的系统到了游戏热度退去这么久了才研究透
这对厂商、对玩家都不是一个好事
13的场景设计简直棒到不行啊,当然你要说自由度当我没说
相比132那场景设计简直垃圾
本帖最后由 DEKU 于 2017-3-5 12:19 编辑
祈愿之风 发表于 2017-3-5 08:08
13本来就一直不差啊,当初一直玩过来,至少没有让我失望。
很多人喷剧情中二马摸路,比如LS有人提出来的SNO ...
15的电影对游戏的影响并不大吧
但是13的小说确实影响了游戏的剧情理解了
这对一个完整的游戏来说不是缺陷吗?
就算把小说放游戏里强制阅读理解,然后同样会被骂
总比现在这样对玩家更负责一些吧
血狮就不用说了,明显是故意的
一个RPG,最最重要的不就是剧情演出么
如果SE说FFB是ACT,那剧情就像阿修罗之怒一样胡逼(非贬义)都无所谓了
winggg 发表于 2017-3-5 11:54
13系列还没玩过。
网友说就算中文版也看不太懂剧情。
真的吗?是制作组的锅还是翻译组的锅? ...
剧情不难懂,刚开始专有名词塞太多了而已。
无印剧情是完全线性的,13-2因为有穿越因元素所以略复杂点,LR剧情有大量情怀元素,但只要玩过前两作就不会有问题。
无印的人物演出的确很蛋疼,而且剧情在大草原前都很压抑,玩前十章时满脑子都是吐槽。
祈愿之风 发表于 2017-3-5 08:08
13本来就一直不差啊,当初一直玩过来,至少没有让我失望。
很多人喷剧情中二马摸路,比如LS有人提出来的SNO ...
为什么我为了玩一个游戏还得去看前传小说怎么刻画人物的?这不应该是玩游戏过程中带给我的体验吗?但是游戏里SNOW和HOPE就是刻画的不行啊。
说到FF15,你不看王者之剑理解不了游戏里的人物了?他们一群人只不过是电影里最后几秒的彩蛋好不好。。。
经验控制出问题, 大平原先刷八企鹅,刷到能打狗咬狗开始刷狗咬狗,练到13秒一把狗咬狗然后才能继续做任务。 有人居然洗这个垃圾。我也是服了。剧情负分滚粗。
13和12一笔真是只配吃屎。。b2b2和13比也是秒了。战斗系统总算是做完了13那个垃圾半成品。我就记得牛仔裤哥打一半站起来秒全部。傻逼到家了
引用第58楼Tantalos于2017-03-05 12:57发表的:
13和12一笔真是只配吃屎。。b2b2和13比也是秒了。战斗系统总算是做完了13那个垃圾半成品。我就......
@Tantalos
12比起13简直可以封神作,虽然系统也就是传说系列发展而来,但是那种精细的策略控制比传说系列好太多,而且针对特殊状态的设计也是让战术设计精致了几何级数倍
----发送自 STAGE1 App for Android.
有几个草原任务和刷五星评价还是挺烧脑的,要说战斗系统没深度那是和以前比,反正我觉得战斗比15好
流程当时玩着也还行,但确实不想再玩第二回包括再玩任何一个做成这种cod流程的rpg
ff B的战斗还是没法黑啊,让人玩出act手感的rpg战斗这是独一份啊,在做冥碑任务/刷龟的时候搞明白战斗到底是怎么回事,之后感觉就是变了个游戏,可惜那时候游戏已经到了晚期。。。
烂掉蛇 发表于 2017-3-5 12:12
13的场景设计简直棒到不行啊,当然你要说自由度当我没说
相比132那场景设计简直垃圾 ...
+65535
13在场景上神到极点的一个是桑雷斯水乡,那最神的是BGM。
还有一个是云海的约尔巴乡,神场景和神BGM完美搭配。
这两个场景迄今无敌。
DEKU 发表于 2017-3-5 12:01
配合那个绿帽的帖子来看
不管是剧情还是系统
逐二兔者不可兼得,能这又好那又好的游戏屈指可数。FF13剧情深度也是不错的,但是玩深度过了就第一感觉变成装B了。FF13的各种缺点受到非议也无可厚非。
不是好事也无所谓了,已经既成事实根本不鸟他,我又不是SE股东,我管他是不是当初做好了。只要我能现在发现有亮点,以后钥匙发现有,就说给还不理解的玩家看看也许会有人有兴趣。我目的并非指点江山FF应该如何做。
没玩过的是不是补雷霆归来就行
evaqyqx 发表于 2017-3-5 14:47
没玩过的是不是补雷霆归来就行
不行,FF13 13-2 13-3至少在剧情上是一个系列的游戏
13-2很多人说好,但是如果你不玩13本作,那剧情根本毫无意义。
说白了13-2是13的资料片,把整个世界历史穿越假说给出各种结局的做法,内容都和前作息息相关。
这个做法被TOX2直接抄走也是很搞笑。所以TOX也是必须玩1再玩2。
芝村舞 发表于 2017-3-5 14:38
+65535
13在场景上神到极点的一个是桑雷斯水乡,那最神的是BGM。
我觉得场景强的地方是对原画的还原度,至今见过第一个能把那么概念的原画图原原本本做出来的场景,比起那些什么城堡啊堆满破烂的草原沙漠啥的高到不知道哪里去
藤井紫 发表于 2017-3-5 13:17
@Tantalos
12比起13简直可以封神作,虽然系统也就是传说系列发展而来,但是那种精细的策略控制比传说系列 ...
FF12的系统从传说系列发展而来
DEKU 发表于 2017-3-5 12:14
15的电影对游戏的影响并不大吧
但是13的小说确实影响了游戏的剧情理解了
15的电影里也藏了很多重要信息啊,比如露娜这个角色,你不看电影只玩游戏,能觉得她像女主吗?能知道她费劲千辛万苦送的戒指意义有多重大吗?游戏里根本没有铺垫,不管是王子戴戒指的时候内心挣扎,还是戒指本身的重要性,正篇都没有铺垫。还有游戏一开始那一幕,为什么国王要让王子去结婚,以及王都怎么就突然沦陷了,还有大舅的剧情,对话里只是一笔带过了他戴上戒指然后获得奇异的力量,但是中间的过程也没有,整篇戏份也是少的可怜,更别提作为彩蛋的尼克斯为什么最终战也能被吊上来,还有兄弟情那几个短片,也在充实几个队友的性格。
閻魔愛 发表于 2017-3-5 12:45
为什么我为了玩一个游戏还得去看前传小说怎么刻画人物的?这不应该是玩游戏过程中带给我的体验吗?但是游 ...
看不看是你自由,但是确实15和13的宣传策略不同给游戏剧情造成了很大影响,尽管15剧情比起13有先天性缺陷,但是剧情争议反而小了很多,这个很大程度归功于电影和前传小说功劳,以及东方明珠推出国行的宣传,
你不看王者之剑,怎么能理解路人女主露娜这个人,你只玩游戏,露娜的行为难道不是一头雾水,你能知道露娜费劲千辛万苦送出来的戒指意义有多重要吗?无论是电影版里大舅戴戒指被焚,还是尼克斯戴上戒指的审判那一刻,都充分刻画出戒指的重要性,而游戏里面戒指就没有好好说明过。还有王都陷落的过程也是一笔带过,需要电影内容补全,更不提兄弟情这个短篇里个个主角的塑造,里面很多细节都映射进了游戏里面,包括王子一开始那种懒散外冷内热的性格。
想给13翻案的还是省省吧,你最多说这屎里还是有一些玉米粒的
13是我头一次玩rpg跑去找了修改器回来开一击必杀还玩不下去战斗最后只能弃坑的游戏,头一次有这种体验……
无印几个没法洗的缺点:教学模式过长,过场演出中二过头,后期剧情崩坏。
13LR的战斗不错,但剧情真是把你头往屎盆里按的感觉
好游戏的定义是?