hollow knight 空洞骑士 魂味恶魔城...
本帖最后由 lley 于 2018-6-13 18:50 编辑只要四十八块,都出了一个星期了也没啥人讨论。。
明明很好玩呀,地图真是大的可怕
----发送自 STAGE1 App for Android. 盐与地下城那样的? 这画风。。魂不起来啊 这个游戏看着不像魂味恶魔城,像是Ori那样的…… 玩了还可以,初始地图靠买。
买了指南针,可以在地图上显示你当前位置。
再买个羽毛笔,你就能画地图了。 steam?想玩 有主机版有日文还考虑一下 很像ori,掉帧可怕,已经放置等官方优化 20小时通了
画面音乐非常好,怪物人设属于恶心萌型,跟魂味剧情反差挺大
地图巨大,收集要素丰富,NPC茫茫多,20小时通关时候也就是75%的完成度
战斗在技能完全体以后就是典型的2D平台动作游戏,冲刺+二段跳,手感还不错
剧情就是魂系列把人换成甲虫
游戏最大优点除了画面好以外,就是量给的足,内容非常多,基本上想要的东西都有了,大量boss战,boss群殴战,群殴boss战,竞技场车轮战,平台跳跃,隐藏地图要素,怪物猎人图鉴...光是按量计也值这个钱
游戏最大缺点也是量给的足,地图做得太大,导致很多地方存在的意义感觉像是不补上这一块地结构上就不好连接到别的地图了。战斗虽然节奏很快,但是难度实在不够,能感觉到有压力的战斗已经要到游戏中期了。平台跳跃最大的难点也不在跳跃本身,而是游戏无规律的突然掉帧和卡顿。最终boss打完以后只有“这就完了?”的感觉。
总体上反正买了卜亏,不买也没差,玩个5-10小时通个主线就扔可能是个好选择。
黑魂不是3D恶魔城吗 75%完成率没打出真结局吧 据说作者还想出全人物可使用的后续更新?
刚开始玩没多久,剧情进度很慢,后面有提到为啥主城荒废掉了么 地图太大玩困了,睡醒了之后已经过了两个小时了。。。这是新式的玩法。 看了眼xps13困难~ 一出就买了,这个就是现在最好的恶魔城类游戏。 这游戏有一点就是地图是假的 有几个建筑物内空间大的就没地图了。要说难度我觉得算比较硬核了 关键打不过的话特别虐 初中期存档点都还挺远的…… 周愚 发表于 2017-3-3 15:46
这游戏有一点就是地图是假的 有几个建筑物内空间大的就没地图了。要说难度我觉得算比较硬核了 关键打不过的 ...
对的地图特别坑,难度的话除了个别鬼畜boss以外都不算太离谱,比如那个抽风一样瞬移的soul tyrant 感觉怪设是一大亮点,各种恶心萌的昆虫。几个小时玩下来有种低配版ori的感觉
存档点很少,传送点更少,跑起路来比较麻烦,小地图太简略了,指路功能比较弱
第二张图里用长nail的小姐姐boss好萌,现在满脑子都是她 skypride 发表于 2017-3-3 17:40
感觉怪设是一大亮点,各种恶心萌的昆虫。几个小时玩下来有种低配版ori的感觉
存档点很少,传送点更少,跑 ...
她用的不是nail,用的是针和线,人物以后可用。 Nosgoth 发表于 2017-3-3 17:49
她用的不是nail,用的是针和线,人物以后可用。
原来如此,怪不得那武器可以投出去再拉回来。能用小姐姐的话又有盼头了,不错不错
skypride 发表于 2017-3-3 17:40
感觉怪设是一大亮点,各种恶心萌的昆虫。几个小时玩下来有种低配版ori的感觉
存档点很少,传送点更少,跑 ...
那个小姐姐是大黄蜂 低配版Ori +1,画风无爱,只看了看直播,没发现啥亮点。 看帖玩了下三大妈版,卡顿太严重了,等不定出来可以买一下。
这个和盐所二选一买哪个? ArowRocher 发表于 2017-3-3 21:14
看帖玩了下三大妈版,卡顿太严重了,等不定出来可以买一下。
这个和盐所二选一买哪个? ...
盐与避难所是soul-like,这个更接近恶魔城,区别还是蛮大的。 上周玩了会 这周出差都没成 准备做个攻略 也不知道做不做得好
游戏亮点一是敌人设计的不错 各种怪打起来挺不错的 二是地图探索类游戏很久没玩到了 还是很对胃口的
不满的地方一是打击效果做得略夸张 另外战斗系统其实比较差 主角就能一下下攻击 没有什么连击或者取消之类的 好在怪设计得还不错 战斗才不算无聊
还有地图设计个人也觉得略恶心了 游戏过了第一个场景就有大量的平台跳跃 准确说全是平台跳跃 很容易事故伤血 虽然有效的增加了游戏难度和时间 但流畅度却大大下降 而且反而显得单调
当然 作为一个只要48的游戏 内容已经够丰富了 我拷,这soul master还有2段,还好变傻了,不然又要走一遍,打之前一定要拿那个加强版的soul。 今天推特上问了一下,开发组表示会出中文,也出beta修正了卡顿 出中文? 良心啊 这游戏砍怪也能间接回血,这就让温泉和长椅的回血功能变得很鸡肋。反倒是因为能回血,所以野外续航能力变得很强,而相对的传送点又太少,以至于消费身上的通货提升装备变成一件很麻烦、体验很差的事情。有时候探索中突然遇到强怪,几次跑尸丢光身上攒的钱,有时候跑很久的路就为了买一件三四百的装备
地图的设计也不是很舒服,各个商人不能带回大本营的话,至少放到离传送点近的地方不行么。大地图里枯燥的绕弯路很多,初次探索时还好,反复跑的时候挺麻烦的
还有野外非战斗状态不能换装备是什么鬼啦 安利一下 momodora 萌系魂味恶魔城 这游戏几个boss的梦中模式的好变态,普通结局通了之后都不想去打真结局了 lucksolo 发表于 2017-3-4 21:46
安利一下 momodora 萌系魂味恶魔城
这个游戏一共有几作啊目前有中文的只有月下吗? 魂味恶魔城是盐与地下城
这个跟魂没啥关系
很不错的横版
不过最近类似的玩太多了 感觉不到什么新意
美术也不是很对我胃口
玩到后面比较无力 特意看了下,人设不喜。 第一周目,还在收集,图鉴就不强求了。很多场景做得不错,音乐虽然主题不明显但还挺好听。
椅子的主要功能是存档,例如护送花朵的支线,不能受伤,一但伤血花毁,最好立刻退了读档,从上一次坐椅那继续(还好游戏只在几个关键节点自动存档)。
另外我想问,敌人有受创无敌时间吗?装了恶臭符文打BOSS,结果BOSS被毒雾覆盖时我方物理攻击都打不出白色的伤害特效了。 pgain2004 发表于 2017-3-5 23:53
第一周目,还在收集,图鉴就不强求了。很多场景做得不错,音乐虽然主题不明显但还挺好听。
椅子的主要功能 ...
中毒一样受伤害,只不过砍上去特效不那么明显了。那个回血散毒雾的charm在crystal peak可以干掉那些免疫物理攻击的水晶虫。