Wii Sports都是赠送的吧,要不然怎么能卖1亿多份
日版韩版不是同捆 不是把妹游戏吗,不愧是死宅论坛 本帖最后由 apostrophe 于 2017-3-4 23:28 编辑
想了想这游戏除了展示 Joy-Con 机能之外,和朋友多玩上几次就厌了,不耐玩的问题很明显。 apostrophe 发表于 2017-3-3 22:50
想了想这游戏除了展示 Joy-Con 技能之外,和朋友多玩上几次就厌了,不耐玩的问题很明显。 ...
如果能和瓦制造一样 同一个小游戏有几种不同的变体版 那就还行 都说12switch一下子就腻了,wii sports大概多久会腻?我没玩过,问问。
----发送自 Xiaomi Redmi 3S,Android 6.0.1 这游戏不知道你们有没有看直播实况,还是就看了宣传PV,别光想,看别人玩的蠢样真的也很想动手试试。而且这游戏的目标群体也不是死宅。 takamana 发表于 2017-3-3 22:53
都说12switch一下子就腻了,wii sports大概多久会腻?我没玩过,问问。
----发送自 Xiaomi Redmi 3S,Andro ...
wii sports同样容易腻的,但比起12switch不知高到哪里去了
wii sports的运动游戏有技巧和策略可言(还有隐藏技巧),所以初代虽然看上去游戏不多,但随着练习和对战能渐渐发现新内容,能让玩家控制的因素更多,给玩家一种我如果站另一个位置用另一种发球(策略)就能赢对面的感觉,耐玩度UP。
12switch中的不少游戏就是单纯比反射神经,耐力,体力而已(接电话,快枪手,大胃王,空手白刃),有技巧的几个又比较微妙(兵乓),好处是上手快。但是玩家很快就能吃透整个游戏,再怎么玩都难以提高(再怎么练习天生的反应速度就是比不过对面),每个游戏的游玩方式又单一。要不了几天就厌了。
其实就是瓦里奥制造
只是种类远远没有瓦里奥多
你们说得我好想退货了......... 昨天聚众玩了一晚上12switch
这个游戏特别好玩,但是前提是能玩得起来
首先需要有很多人一起玩,标准的party game
虽然2个人就能玩了,但是只有2个人的话里面很多游戏都没劲
很多游戏是观赏性大于胜负的,人多了之后有解说有毒奶有下注有起哄才非常有趣,比如挤牛奶 尬舞 空气吉他这种。但是想象一下如果人少了就会特别尴尬,尴尬到再也不会打开这个游戏的程度
另一部分游戏着重胜负,而周围人没啥看头,这种就可以轮流上来试试,感受一下HD震动,比如数小球,解密码锁这种,如果能事先定好一些奖惩措施就更好了
另外就是对环境要求挺高的,如果想玩全部种类的游戏,最好是在有电视的宽敞客厅。它虽说提倡只看对方不看屏幕,但是仍然有非常多的时候需要看,而且有一部分游戏需要专心听声音,在户外摆个掌机玩不现实。
好了,说了这么多,这游戏感觉可以拿出去卖二手了。。
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