GameRANK上已经超过了
目前看来是系列最高分,而且考虑到OOT时代打分杂志数量更少,我觉得还是能比一比历史地位的 浪子龙飞z 发表于 2017-3-2 22:41
MC上已是仅次OOT的分数
GameRANK上已经超过了
目前看来是系列最高分,而且考虑到OOT时代打分杂志数量更少, ...
时之笛的历史地位里分数只是不怎么重要的一部分。
操作的逻辑和视角的逻辑到现在还是第三人称3D动作的标准。 但说句不好听的,人心不古,现在的媒体评分公信力也比以前低了
毕竟创造一个伟大的开放世界游戏,和创造一个伟大的游戏类型,两者之间相隔的是思想高度上的差距
我觉得要比较之前还是要先确定比较的标准
讲历史地位,现在言之尚早
讲媒体评分,至少在这一刻尚未定论
讲规模画面,永远是新游戏赢
讲好不好玩,还是自己决定吧 欧美媒体对塞尔达特别偏爱,我也不知道为什么。 liangjiami2 发表于 2017-3-2 22:24
比地位而已,时之笛拿到今天肯定过时了
wii上的塞尔达是不是都必须体感?
我不想砍个怪还要挥舞胳膊啊。。。。很累 aiyoyo 发表于 2017-3-3 00:45
wii上的塞尔达是不是都必须体感?
我不想砍个怪还要挥舞胳膊啊。。。。很累 ...
黄昏公主手柄玩的 还可以接pro(类似索尼手柄那种 aiyoyo 发表于 2017-3-3 00:45
wii上的塞尔达是不是都必须体感?
我不想砍个怪还要挥舞胳膊啊。。。。很累 ...
天空剑的体感做得非常好,完全超越了对我对体感游戏的认知。 aiyoyo 发表于 2017-3-3 00:45
wii上的塞尔达是不是都必须体感?
我不想砍个怪还要挥舞胳膊啊。。。。很累 ...
战斗并不算激烈,体感操作也比较简单轻度,但和游戏内容的契合程度很高
黄昏公主还有点为体感而体感,天剑的体感可是加分点哦 你好s1 发表于 2017-3-2 23:06
欧美媒体对塞尔达特别偏爱,我也不知道为什么。
fami通更偏爱,这已经是整个系列第4个满分了 同找不到讨论贴。
不然这个贴改造成讨论贴?
Lunamos 发表于 2017-3-3 01:09
同找不到讨论贴。
不然这个贴改造成讨论贴?
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1475847&highlight=%E5%A1%9E%E5%B0%94%E8%BE%BE 三大品牌就萨姐半死不活的,哎
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